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原创 openGL CG 系列教程3-Pixel Lighting
*原创文章,转载请注明出处* openGL CG 系列教程3-Pixel Lighting 在上一篇教程中介绍了phong model下的一般光照,并且用Cg着色语言实现了固定渲染管线中gouraud shading光照效果。由于是基于vertex的光照,虽然采用gouraud shading要比flat shading效果好的多,但是和phong shading的效果相差
2010-04-30 18:36:00 4880 1
原创 openGL CG 系列教程2 - Vertex Lighting
*原创文章,转载请注明出处*openGL CG 系列教程2vertex lighting 之前的一篇教程HelloCG介绍了Cg的一些最基本的东西。这篇教程将介绍利用可编程渲染管线来实现光照。光照模型将采用广泛应用的phong模型,虽然这种模型在openGL的固定管线中已经实现了,但是学习该光照模型可以更加清楚的了解可编程渲染管线的流程。 首先要实现phong光照模
2010-04-28 22:54:00 6509 5
原创 openGL CG 系列教程1 - Hello CG
*原创文章,转载请注明出处*OpenGL CG 系列教程1 - Hello CG 这篇教程将介绍如果在openGL中使用CG(C for Graphic)语言。想在程序中使用CG,首先要下载并安装 NVIDIA的Cg Toolkit。( http://developer.nvida.com/CgTutorial ) 安装好后,在openGL程序中就可以添加cg.h和c
2010-04-28 19:46:00 10302 13
光线追踪技术的理论和实践
2010-06-11
OpenGL渲染管线和坐标变换
2010-01-27
Advanced 3D Game Programming with DirectX 8.0
2009-04-21
空空如也
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