自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

GAIA LABORATORY FOR GRAPHICS

Department of Game and Multimedia Engineering

  • 博客(4)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

原创 openGL CG 系列教程3-Pixel Lighting

*原创文章,转载请注明出处* openGL CG 系列教程3-Pixel Lighting 在上一篇教程中介绍了phong model下的一般光照,并且用Cg着色语言实现了固定渲染管线中gouraud shading光照效果。由于是基于vertex的光照,虽然采用gouraud shading要比flat shading效果好的多,但是和phong shading的效果相差

2010-04-30 18:36:00 4880 1

原创 openGL CG 系列教程2 - Vertex Lighting

*原创文章,转载请注明出处*openGL CG 系列教程2vertex lighting 之前的一篇教程HelloCG介绍了Cg的一些最基本的东西。这篇教程将介绍利用可编程渲染管线来实现光照。光照模型将采用广泛应用的phong模型,虽然这种模型在openGL的固定管线中已经实现了,但是学习该光照模型可以更加清楚的了解可编程渲染管线的流程。 首先要实现phong光照模

2010-04-28 22:54:00 6509 5

原创 openGL CG 系列教程1 - Hello CG

 *原创文章,转载请注明出处*OpenGL CG 系列教程1  -  Hello CG 这篇教程将介绍如果在openGL中使用CG(C for Graphic)语言。想在程序中使用CG,首先要下载并安装 NVIDIA的Cg Toolkit。( http://developer.nvida.com/CgTutorial ) 安装好后,在openGL程序中就可以添加cg.h和c

2010-04-28 19:46:00 10302 13

原创 openGL CG 系列教程

openGL CG 系列教程                         教程1  HelloCG            

2010-04-28 19:23:00 5050 4

OpenGL点精灵云模拟

这篇教程介绍一种利用OpenGL点精灵,也就是PointSprite来实现云的模拟。包括PFD教程和源代码

2010-08-29

光线追踪技术的理论和实践

这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,phong模型就无能为力了。和固定渲染管线相比,可编程图形渲染管线的力能要强的多,虽然可以实现很多逼真的光照效果,比如利用环境贴图来现实物体对环境的反射效果。但是这种环境反射只能反射出已经保存在Cube Map中的图像。在真实世界中,如果一个能反射周围环境的物体周围还有很多其他物体,它们就会相互反射。一般的环境贴图技术达不到这样的效果,于是在渲染照片级画面的时候,就要用到光线追踪的技术。文本还将利用c++面向对象的方法来实现光线追踪。

2010-06-11

OpenGL渲染管线和坐标变换

看到论坛上很多同学问坐标转换的问题,什么屏幕坐标转世界坐标等等,看来很多同学都没有弄清楚图形管线是怎么回事。 一旦弄清楚了渲染管线,有关于这类的问题都可以迎刃而解。于是我用了两天的时间来完成这个OpenGL的教程,绝对的原创。 希望这篇教程能够给大家帮助~

2010-01-27

opengl es load 3ds

用opengl es 读取 3ds文件的代码

2009-08-16

Advanced 3D Game Programming with DirectX 8.0

A wise man somewhere, somehow, at some point in history, may have said the best way to start a book is with an anecdote. Never to question the words of a wise man who may or may not have existed, here we go.

2009-04-21

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

俗称“红龙”的经典d3d入门书籍。 该版本为高清pdf英文版

2008-12-10

C++入门经典(3rd) 中文版

地球人都知道,c++入门经典书籍 pdf格式

2008-09-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除