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原创 利用OpenGL点精灵实现云模拟(Cloud Simulation Using OpenGL PointSprite)
这篇教程介绍一种利用OpenGL点精灵,也就是PointSprite来实现云的模拟。在网上找了一些资料和论文,都是模拟真实的云和光照,且都比较复杂。后来看到一篇文章,介绍了一篇相对简单但效果比较好的方法。首先建立好云的轮廓模型,可以使用3DMax或其他的建模工具,然后创建该模型的包围体,将包围体中属于云的部分抽取出来,最后对抽取出来的部分进行三角化,然后贴图,最后加上光照。受到该方法的启发,这里我介绍一种更为简单的方法来实现对云的模拟。和从文件读取云模型相比,用代码生成云的轮廓要快的多。云的轮廓我们可以用球
2010-08-29 14:40:00 9631 10
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