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原创 利用OpenGL点精灵实现云模拟(Cloud Simulation Using OpenGL PointSprite)

这篇教程介绍一种利用OpenGL点精灵,也就是PointSprite来实现云的模拟。在网上找了一些资料和论文,都是模拟真实的云和光照,且都比较复杂。后来看到一篇文章,介绍了一篇相对简单但效果比较好的方法。首先建立好云的轮廓模型,可以使用3DMax或其他的建模工具,然后创建该模型的包围体,将包围体中属于云的部分抽取出来,最后对抽取出来的部分进行三角化,然后贴图,最后加上光照。受到该方法的启发,这里我介绍一种更为简单的方法来实现对云的模拟。和从文件读取云模型相比,用代码生成云的轮廓要快的多。云的轮廓我们可以用球

2010-08-29 14:40:00 9631 10

OpenGL点精灵云模拟

这篇教程介绍一种利用OpenGL点精灵,也就是PointSprite来实现云的模拟。包括PFD教程和源代码

2010-08-29

光线追踪技术的理论和实践

这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,phong模型就无能为力了。和固定渲染管线相比,可编程图形渲染管线的力能要强的多,虽然可以实现很多逼真的光照效果,比如利用环境贴图来现实物体对环境的反射效果。但是这种环境反射只能反射出已经保存在Cube Map中的图像。在真实世界中,如果一个能反射周围环境的物体周围还有很多其他物体,它们就会相互反射。一般的环境贴图技术达不到这样的效果,于是在渲染照片级画面的时候,就要用到光线追踪的技术。文本还将利用c++面向对象的方法来实现光线追踪。

2010-06-11

OpenGL渲染管线和坐标变换

看到论坛上很多同学问坐标转换的问题,什么屏幕坐标转世界坐标等等,看来很多同学都没有弄清楚图形管线是怎么回事。 一旦弄清楚了渲染管线,有关于这类的问题都可以迎刃而解。于是我用了两天的时间来完成这个OpenGL的教程,绝对的原创。 希望这篇教程能够给大家帮助~

2010-01-27

opengl es load 3ds

用opengl es 读取 3ds文件的代码

2009-08-16

Advanced 3D Game Programming with DirectX 8.0

A wise man somewhere, somehow, at some point in history, may have said the best way to start a book is with an anecdote. Never to question the words of a wise man who may or may not have existed, here we go.

2009-04-21

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

俗称“红龙”的经典d3d入门书籍。 该版本为高清pdf英文版

2008-12-10

C++入门经典(3rd) 中文版

地球人都知道,c++入门经典书籍 pdf格式

2008-09-13

空空如也

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