iOS BSD Socket TCP编程

本文转自标哥的技术博客,尊重原创。

序言

本篇文章为总结使用C语言的api来完成TCP通信的基本功能,如果您对Socket不了解,请先阅读上一篇理论知识:


1. TCP Socket编程

TCP是面向连接的,安全可靠的传输层协议。TCP的程序基本框架设计图:

这里写图片描述

注意:Socket通信一定有要服务端和客户端。

1.1 TCP Socket客户端

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后指定服务端的IP地址和端口号,就可以调用sendto将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。

笔者这里分成了六步:

  • 第一步:创建socket并配置socket
  • 第二步:调用bind绑定监听ip和端口号
  • 第三步:调用connect连接服务器
  • 第四步:调用getsockname获取套接字信息
  • 第五步:调用send发送消息到服务器端
  • 第六步:调用close关闭socket
  • 这里没有写接收来自服务器端的消息,大家可以自行添加。

1.1.1 客户端的代码实现:

- (void)tcpClient {
  // 第一步:创建soket
  // TCP是基于数据流的,因此参数二使用SOCK_STREAM
  int error = -1;
  int clientSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  BOOL success = (clientSocketId != -1);
  struct sockaddr_in addr;

  // 第二步:绑定端口号
  if (success) {
    NSLog(@"client socket create success");
    // 初始化
    memset(&addr, 0, sizeof(addr));
    addr.sin_len = sizeof(addr);

    // 指定协议簇为AF_INET,比如TCP/UDP等
    addr.sin_family = AF_INET;

    // 监听任何ip地址
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    error = bind(clientSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    success = (error == 0);
  }

  if (success) {
    // p2p
    struct sockaddr_in peerAddr;
    memset(&peerAddr, 0, sizeof(peerAddr));
    peerAddr.sin_len = sizeof(peerAddr);
    peerAddr.sin_family = AF_INET;
    peerAddr.sin_port = htons(1024);

    // 指定服务端的ip地址,测试时,修改成对应自己服务器的ip
    peerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.107");

    socklen_t addrLen;
    addrLen = sizeof(peerAddr);
    NSLog(@"will be connecting");

    // 第三步:连接服务器
    error = connect(clientSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, addrLen);
    success = (error == 0);

    if (success) {
      // 第四步:获取套接字信息
      error = getsockname(clientSocketId, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
      success = (error == 0);

      if (success) {
        NSLog(@"client connect success, local address:%s,port:%d",
              inet_ntoa(addr.sin_addr),
              ntohs(addr.sin_port));

        // 这里只发送10次
        int count = 10;
        do {
          // 第五步:发送消息到服务端
          send(clientSocketId, "哈哈,server您好!", 1024, 0);
          count--;

          // 告诉server,客户端退出了
          if (count == 0) {
            send(clientSocketId, "exit", 1024, 0);
          }
        } while (count >= 1);

        // 第六步:关闭套接字
        close(clientSocketId);
      }
    } else {
      NSLog(@"connect failed");

      // 第六步:关闭套接字
      close(clientSocketId);
    }
  }
}

1.1.2 客户端的打印日志

2015-12-06 18:35:00.385 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client socket create success
2015-12-06 18:35:00.386 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] will be connecting
2015-12-06 18:35:00.507 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client connect success, local address:192.168.1.100,port:50311

说明连接服务器成功,然后发送了消息到服务器端。


1.2 TCP Socket服务器端

服务器端的工作流程:首先调用socket函数创建一个套接字,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。

笔者这里分成了五步:

  • 第一步:创建socket并配置socket
  • 第二步:调用bind绑定服务器本机ip及端口号
  • 第三步:调用listen监听客户端的连接,并指定同时最多可让accept的数量
  • 第四步:调用accept等待客户端的连接
  • 第五步:调用recvfrom接收来自客户端的消息
  • 第六步:调用close关闭socket

1.2.1 服务器端代码实现

- (void)tcpServer {
  // 第一步:创建socket
  int error = -1;

  // 创建socket套接字
  int serverSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  // 判断创建socket是否成功
  BOOL success = (serverSocketId != -1);

  // 第二步:绑定端口号
  if (success) {
    NSLog(@"server socket create success");
    // Socket address
    struct sockaddr_in addr;

    // 初始化全置为0
    memset(&addr, 0, sizeof(addr));

    // 指定socket地址长度
    addr.sin_len = sizeof(addr);

    // 指定网络协议,比如这里使用的是TCP/UDP则指定为AF_INET
    addr.sin_family = AF_INET;

    // 指定端口号
    addr.sin_port = htons(1024);

    // 指定监听的ip,指定为INADDR_ANY时,表示监听所有的ip
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    // 绑定套接字
    error = bind(serverSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    success = (error == 0);
  }

  // 第三步:监听
  if (success) {
    NSLog(@"bind server socket success");
    error = listen(serverSocketId, 5);
    success = (error == 0);
  }

  if (success) {
    NSLog(@"listen server socket success");

    while (true) {
      // p2p
      struct sockaddr_in peerAddr;
      int peerSocketId;
      socklen_t addrLen = sizeof(peerAddr);

      // 第四步:等待客户端连接
      // 服务器端等待从编号为serverSocketId的Socket上接收客户连接请求
      peerSocketId = accept(serverSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, &addrLen);
      success = (peerSocketId != -1);

      if (success) {
        NSLog(@"accept server socket success,remote address:%s,port:%d",
              inet_ntoa(peerAddr.sin_addr),
              ntohs(peerAddr.sin_port));
        char buf[1024];
        size_t len = sizeof(buf);

        // 第五步:接收来自客户端的信息
        // 当客户端输入exit时才退出
        do {
          // 接收来自客户端的信息
          recv(peerSocketId, buf, len, 0);
          if (strlen(buf) != 0) {
            NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
            if (str.length >= 1) {
              NSLog(@"received message from client:%@",str);
            }
          }
        } while (strcmp(buf, "exit") != 0);

        NSLog(@"收到exit信号,本次socket通信完毕");

        // 第六步:关闭socket
        close(peerSocketId);
      }
    }
  }
}

1.2.2 服务器端的打印日志

2015-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] server socket create success
2015-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] bind server socket success
2015-12-06 18:34:31.259 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] listen server socket success
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] accept server socket success,remote address:192.168.1.100,port:50311
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from clientexit
2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] 收到exit信号,本次socket通信完毕

我们这里打印出了客户端发来的消息,由于上面实现的代码中,只发10次,所以这里只有10条。


源代码

小伙伴们,可以到github下载

注意:这里面有两个工程,一个是客户端,一个是服务器端。运行时,先运行服务器端,然后再选择客户端。另外,客户端所指定的服务器端的ip地址一定要修改成您本机对应的ip,不然使用笔者这里的ip就会失败。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
iOS 中使用 BSD Socket 进行网络编程时,可以使用 select 函数来实现多路复用。 select 函数可以监视多个文件描述符的状态,当其中有文件描述符发生变化时,select 函数就会返回,并且可以通过返回的结果来判断是哪些文件描述符发生了变化。 具体使用步骤如下: 1. 创建 socket。 2. 绑定 socket。 3. 监听 socket。 4. 创建 fd_set 集合,将需要监视的文件描述符加入集合中。 5. 调用 select 函数,等待文件描述符状态变化。 6. 根据 select 函数的返回结果,判断是哪些文件描述符发生了变化。 7. 处理变化的文件描述符。 下面是一个简单的示例代码: ``` #include <sys/select.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listenSocket < 0) { perror("socket"); return 1; } struct sockaddr_in serverAddr; memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(12345); serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if (bind(listenSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) != 0) { perror("bind"); close(listenSocket); return 1; } if (listen(listenSocket, 5) != 0) { perror("listen"); close(listenSocket); return 1; } fd_set readFds; FD_ZERO(&readFds); FD_SET(listenSocket, &readFds); while (true) { fd_set tmpFds = readFds; int maxFd = listenSocket; if (select(maxFd + 1, &tmpFds, NULL, NULL, NULL) < 0) { perror("select"); close(listenSocket); return 1; } for (int i = 0; i <= maxFd; ++i) { if (FD_ISSET(i, &tmpFds)) { if (i == listenSocket) { // 有新的连接请求 struct sockaddr_in clientAddr; socklen_t addrLen = sizeof(clientAddr); int clientSocket = accept(listenSocket, (struct sockaddr *)&clientAddr, &addrLen); if (clientSocket < 0) { perror("accept"); close(listenSocket); return 1; } printf("New connection from %s:%d\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port)); FD_SET(clientSocket, &readFds); if (clientSocket > maxFd) { maxFd = clientSocket; } } else { // 有数据可读 char buf[1024]; int len = recv(i, buf, sizeof(buf), 0); if (len < 0) { perror("recv"); close(listenSocket); return 1; } else if (len == 0) { printf("Connection closed\n"); close(i); FD_CLR(i, &readFds); } else { buf[len] = '\0'; printf("Received: %s\n", buf); } } } } } return 0; } ``` 这个示例代码实现了一个简单的 TCP 服务器,可以接受客户端的连接,并且当有数据可读时,会打印出来。在主循环中,我们使用 select 函数等待文件描述符状态变化,当有新的连接请求或者有数据可读时,就会通过 if 语句来判断是哪些文件描述符发生了变化,并且进行相应的处理。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值