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自动批处理

【Cocos2d-x v3.x官方文档】自动批处理(Auto-batching) 2014-05-09 09:52 编辑: wupeng 分类:Cocos引擎 来源:CocoaChina  0 4035 Cocos2d-x v3.0Auto-batching 招聘信息: 手机游戏研发工程师(长沙)【南京】招聘ios前台程序员   ...
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priteSheet精灵动画引擎

priteSheet精灵动画引擎 本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比、SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎。本文的SpriteSheet引擎及demo可以在github上下载:https://github.com/saylorzhu/SpriteSheet 动画渲染性能对比 Flash中动画制作方...
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【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com     众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好G...
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Visual C++ 游戏开发笔记 纹理映射技术(一)

                   一、引言 江山如此多娇,风景如画。万物都有其独特的特点。真实世界中的物体,在计算机三维世界中如果单单用各种各样的几何体以及顶点坐标,顶点颜色来模拟的话,往往缺乏生机,往往差强人意。 比如说我们要绘制出如下效果的一个贴了瓷砖的立方体: 综合我们之前讲过的知识,绘制一个立方体是小菜一碟。但关键就来了,如何绘制出像砖...
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顶点缓存Vertices

D3D学习二:顶点缓存Vertices 最近真的是忙得要死了,所有课都开了,要应付必修课,又要准备设计师考试,三头六臂都不够用了,还好每天还能勉强的抽点时间学D3D。今天早上梦到了猪和去学开飞机了,好兆头,只要努力就能够成功。 开始一时大意在创建注册窗口和创建窗口是把窗口名称搞错了,查了半天才弄出来,忙活得够呛了,还好最后翻查《Windows程序设计》解决了,还是电子书好,不用天天...
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D3D 顶点缓存的设计

D3D 顶点缓存的设计 这一步的关键词是设计,Design。  如果我们要研发一部手机,首先要进行策划,做好设计图纸。使用顶点缓存也是一样,想要使用顶点缓存绘制图形,第一步的工作就是对顶点的类型进行设计。今天我们要介绍的一套顶点格式,是固定功能流水线中使用频繁的一套顶点定义格式——灵活顶点格式(Flexible Vertex Format,FVF)。需要说明的是,与灵活...
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[cocos2d-x]File文件的IO读写处理

[cocos2d-x]File文件的IO读写处理 分类: Cocos2d-x知识点2013-02-27 17:05 11586人阅读 评论(3) 收藏 举报 cocos2d-x 为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理; 针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWrite...
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致独立游戏开发者的一封信

独立游戏开发者社区的使命: 让天下中小开发者没有难做的游戏, 让天下中小开发者没有难推的游戏。...
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键盘操作

数据加载中...#ifndef __CKeyInput_SCENE_H__ #define __CKeyInput_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; struct keyCodeName { std::string KeyCo...
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cocos2d-x 读取文件

-12 21:55:07|  分类: Cocos2d-x|举报|字号 订阅     std::string fullPath = CCFileUtils::fullPathFromRelativePath("find.txt");     unsigned char* pBuffer = NULL;     unsigned long bufferSi...
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C++中数字与字符串之间的转换

1、字符串数字之间的转换 (1)string --> char *    string str("OK");    char * p = str.c_str(); (2)char * -->string    char *p = "OK";    string str(p); (3)char * -->CString     char *p ="OK";    CSt...
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C++11中的匿名函数(lambda函数,lambda表达式)

C++11中的匿名函数(lambda函数,lambda表达式)   2013-01-14 18:01:45|  分类: 编程专栏 |  标签:c++11  lambda  函数  表达式  匿名函数  |举报|字号 订阅这篇文章是根据维基百科整理来的,原文请看:http://en.wikipedia.org/wiki/Anonymous_function2B   C++...
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c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function

c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function 昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0)。 累觉不爱。...
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Cocos2d-X 3.x 事件分发机制详解

Cocos2d-X 3.x 事件分发机制详解...
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coocos2dx 各种create

所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法 1、精灵Sprite 一共4种创建方式 (1) 根据图片资源路径创建 1 2 3 4 5 //参数1:图片资源路径 var sprite1 = cc.Sprite.create("res/HelloHTML5World.png"...
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Cocos2dx帧动画

Cocos2dx帧动画的两种创建方式 看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤: 1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置信息. 2.通过plist文件把每一帧加载到精灵...
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cocos2dx坐标系介绍

GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使...
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M.U.G.E.N格斗游戏引擎简介

by AKara 2011-10-23 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras   M.U.G.E.N  是经历了12年的(1999-2011)格斗游戏引擎(http://elecbyte.com), 官方称已忘记它的缩写:本是一个射击游戏,但MUGEN日文意思是:无限 (unl...
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KOF系列全人物第一时间不可防御技研究报告汇总引索贴

 KOF系列全人物第一时间不可防御技研究报告汇总引索贴     *注:本系列帖中GIF动画较多,由于XP系统IE浏览器本身存在缺陷,GIF动画多的页面会非常卡,同时耗尽IE资源,导致花屏并崩溃。所以,浏览本帖请使用360极速浏览器(Google核心)或火狐FireFox浏览器,页面加载快,流畅且不卡,更不会闪屏!如果你坚持用IE,请用单窗口(IE6.0)或单标签(IE7.0以后版本...
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KOF97判定框查看方法

 KOF97判定框查看方法 第一:一般用WINKAWAKS模拟器,版本不限,推荐1.60以上版本。 第二:载入并运行游戏,在菜单栏“游戏”选项的“NeoGeo”选项里,选择“家用机”模式。并点击“调试Dip开关”,把第一排的第2个勾选。判定框只有在家用机的1V1模式下的颜色才是正确的,其他情况下判定框颜色是错乱的。判断框颜...
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