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转载 功夫在诗外----多学点技术之外的内容
功夫在诗外----多学点技术之外的内容 如何被推荐?这是一位朋友给我提的问题,我觉得有一点代表性,这里做个统一回答。一家之言哈,欢迎拍砖!原文如下:肖老师你好,我看了您关于读书的几篇文章。也有个问题想让您给指点指点,不知道您是否有空。是这样的,我是计科专业,热爱编程和经济学。现在大二,学校开的课作业超级多,个人感觉有很多无谓的东西学校都要要求做好。如果我按照学校的安排,我将失去大部
2009-11-30 12:58:00 1000
原创 中国游戏公司排名2008年2009年统计
中国游戏公司排名2008年2009年统计 根据企业综合实力排名:第一名 盛大集团第二名 网易第三名 腾讯第四名 征途网络第五名 九城第六名 完美时空第七名 金山第八名 天晴数码第九名 世纪天成第十名 天联根据用户口碑排行第一名 久游第二名 世纪天成第三名 完美时空第四名 盛大第五名 网易第六名 腾讯第七名 征途第八名 九城第九名 金山第十名 摩力游根据企业创新能力排名第一
2009-11-28 13:04:00 4342 3
转载 2009-2012年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头
2009-11-28 12:54:00 3086
转载 环境或观念? 中国游戏企业十大硬伤
环境或观念? 中国游戏企业十大硬伤硬伤一:不会抄袭 很多人都说,中国游戏界爱抄袭,我觉得这说得不对,中国游戏业的硬伤就是不会抄袭。技术上只会学习或者复制片面的范畴,而且中国的程序人员往往爱把眼光放在那些所谓尖端的方向以及吸引人眼球的“视觉技术”,想想P2266的本本都能流畅的跑星际争霸,也许我们该反省反省,游戏到底需要什么技术。我们往往爱抛弃或者不重视那些我
2009-11-28 12:51:00 845
转载 雷军:为什么马云马化腾创业那么容易成功
雷军:为什么马云马化腾创业那么容易成功 自己却需要煎熬数年 11月23日下午消息,久未公开路面的天使投资人雷军今日出现在创业家年会现场,就互联网创业应该如何讲故事和现场观众进行交流。他在现场笑称,由于天使投资人承担着巨大风险,因此在整个资本链条里最黑。今日雷军演讲的主题是《互联网创业》。从另外一个会场匆匆赶到现场的他似乎有点劳累,但是看上去心情不错。与UCweb
2009-11-24 19:00:00 984
原创 四大开源3d游戏引擎探究
XreaL项目是基于Quake 3 Arena修改版引擎的非商业多人射击游戏,目标是在渲染技术上能与当今的商业游戏一较高下,开发者声称它是当前最先进的开源游戏引擎。根据Phoronix的介绍: XreaL引擎在Quake 3 Arena基础上改变了很多,它是基于Quake引擎中唯一使用OpenGL着色语言(GLSL)渲染器的,目前支持OpenGL 2.0 ES规格,但开发者已瞄准了新的OpenGL
2009-11-10 12:59:00 31994 1
平面多边形域的快速约束Delaunay三角化
2010-12-04
空空如也
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