《保卫萝卜》项目实践(2)

接着上次的总结。传送门 http://blog.csdn.net/zhanghow/article/details/52892406
五、layout  与  pageview 总结
layout为布局视图,可以在上面排铺精灵,按钮但要注意设置位置坐标以防止遮盖。
layout 的content size()则是限制了内部的布局
pageview为翻页视图,其内部必须为layout即有多少页,就要填充不少于多少个layout,注意不可以添加精灵等
pageview->addpage(layout);layout->add child(sprite);
要根据其中的层级关系,来设置坐标位置即:节点相对坐标系

六、关于瓦片地图知识点的回顾
gid为每一个瓦片的唯一标示,屏幕上位置若非瓦片,则它的gid值为0,表示的为Empty。瓦片地图不一定要铺满全屏。
intgid =tiledMap -> getLayer("back")->getTileGIDAt(Vec2(col, row));//获取当前瓦片标识,其中col,row为转换过的瓦片地图坐标
屏幕坐标与瓦片坐标的转换,注意瓦片坐标系是以每一个瓦片作为一个点,左上角为坐标系原点。
其中在创建瓦片地图的时候设置每一个瓦片的大小(像素),一般都设为正方形
屏幕坐标转换为瓦片坐标:
Point FirstGameScene ::converseToTiledPosition( Point position)
{
   
int x = position. x / tiledMap -> getTileSize (). width ;
   
int y = position. y / tiledMap -> getTileSize (). height ;
   
return Point (x, y);
}
瓦片坐标转换屏幕坐标原理类似,不过要注意的是如何在程序中获得.tmx文件中设置的对象的瓦片坐标。
添加英雄对象,首先要先设置一个对象层,接着为了设置英雄的精灵图片,设置一个矩形区域(“图层”)
TMXObjectGroup * objects = m_tiled-> getObjectGroup ( "object" );
  ValueMap m_player = objects-> getObject ( “player”);
然后设置一个精灵,用这个对象的坐标来设置精灵的位置
    int x = m_player[ "x" ]. asInt ();
   
int y = m_player[ "y" ]. asInt ();
   
auto hero = Sprite :: create ( "Player.png" );
    hero->setPosition(x, y);
这时候,精灵已经可以在地图上显示出来了,值得注意的是对象层与对象之间是Map的键值对的存储形式

七、xml文件的操作  
主要是在背包界面对各种装备属性的存储。其中xml文件的格式为:
对于子节点来说 enjoy _value =enjoy     text = fred(红色内容)
对于属性sex来说    name = sex     value = man 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Root>
    <user id="001">
        <admin sex="man">
            <name>fred</name>
            <password>150150</password>
            <age>22</age>
        </admin>
        <admin sex="woman">
            <name>yucai</name>
            <password>123456</password>
            <age>21</age>
        </admin>   
    </user>
</Root>
其中获取:
// 获取根节点
 XMLElement*root = duc -> RootElement();
//获取根节点下的user节点
  XMLElement *user = root -> FirstChildElement ();
 XMLElement*admin1 = user -> FirstChildElement();
其中比较重要的一个循环为:admin1=admin1->NextSlibingElement;来实现xml文件内容的遍历
八、进度条异步加载 (只有纹理缓存有异步加载)
// 资源加载
//  PRELOAD_PLIST为存贮文件名字的字符串数组
    int arraySize = sizeof ( PRELOAD_PLIST ) / sizeof ( PRELOAD_PLIST [ 0 ]);//得到字符串数组的长度
    count = 0 ; //count为静态变量用来标记
    for ( int i = 0 ; i < arraySize; i++){
       
Director :: getInstance ()-> getTextureCache ()-> addImageAsync ( PRELOAD_PLIST [i]+ ".png" , CC_CALLBACK_1 ( LoadingScene :: LoadResource , this ));
    }
    return true ;
}
void LoadingScene ::LoadResource( Texture2D * texture){// 用精灵帧缓存加载plist文件
  SpriteFrameCache :: getInstance ()-> addSpriteFramesWithFile ( PRELOAD_PLIST [ count ]+( ".plist" ), PRELOAD_PLIST [ count ]+( ".png" ));
   
count ++;
   
int percent = 100 * count / 15.0f ;
   
auto lb = dynamic_cast < LoadingBar *>( getChildByTag ( 1 ));
    lb->
setPercent (percent);
   
if (percent>= 100 ) {
       
log ( "SUCCESSED" );
    }
   
percentLabelUpdate (percent);
}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值