cocos2dx 碰撞检测 总结

之前所用到的碰撞检测均为cocos提供的方法。
1、点与矩形碰撞
auto rec = tubeOn1->getBoundingbox();// 得要矩形区域
bool collision = rec.containsPoint(p);//p这个点是否在矩形区域内,返回一个bool型的值
2、矩形与矩形的碰撞
auto rec1 = bird->getBoundingbox(); // 得要一个矩形区域
auto rec2 = tubeOn1->getBoundingbox();// 得要另一个矩形区域
bool collision = rec2.intersectsRect(rec1);// rec1是否在rec2内
cocos封装好了,用起来自然是方便,但如果是不规则图形间的碰撞检测(常见的有圆形与矩形),要想精确实现碰撞就需要我们自己来写了。
首先我们先进去看看底层的实现,然后模仿着写下。
// cocos底层 矩形与矩形的碰撞检测函数
bool Rect ::intersectsRect( const Rect & rect) const
{
   
return !(     getMaxX () < rect. getMinX () ||
             rect.
getMaxX () <      getMinX () ||
                 
getMaxY () < rect. getMinY () ||
             rect.
getMaxY () <      getMinY ());
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Box2D和Cocos2D是两个游戏开发框架。Box2D是一个用于物理模拟的开源库,可以模拟刚体的运动和碰撞等物理效果。Cocos2D是一个用于2D游戏开发的跨平台框架,提供了丰富的图形渲染和用户交互功能。\[1\] 在使用Cocos2D和Box2D进行游戏开发时,你可以利用Box2D来处理游戏中的物理效果,比如重力、碰撞和刚体运动等。Cocos2D提供了与Box2D的集成,使得开发者可以方便地在Cocos2D中使用Box2D的功能。你可以通过创建物理世界、添加刚体和设置碰撞检测等来实现游戏中的物理效果。\[2\] 如果你刚刚接触Cocos2D和Box2D,建议你先学习Cocos2D和Box2D的基础知识,然后再深入学习如何在Cocos2D中使用Box2D。你可以参考一些入门教程,比如《Cocos2D入门》和《Box2D入门》。如果你对OpenGL ES 2.0和自定义Cocos2D 2.X着色器等背景知识感到困惑,你可以查阅相关教程来获取更多的帮助。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [如何使用Box2D和Cocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第1部分](https://blog.csdn.net/kaka626/article/details/9397825)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [用Box2D和cocos2d-x制作弹弓类游戏](https://blog.csdn.net/qq55008307/article/details/8090839)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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