android 操作图像像素

操作图像像素
 
现在你可以对单独的像素进行处理了。通过使用 android.graphics.Bitmap API中的getPixels,可以加载像素到一个整数数组中。在本文例子中,你将按照一定规则对每一个像素实现着色。经过这个处理后,所有的像素将被转化为一个范围在0到255的字节码。android.graphics.Bitmap API中的setPixels则用来加载这个整数数组到一个图像中。最后一步是通过ImageView变量mIV来更新 屏幕 。以下是实现这个染色过程的代码片段。
 
1 private void TintThePicture(int deg) {
2    int[] pix = new int[picw *
pich];
3    mBitmap.getPixels(pix, 0, picw, 0, 0
, picw, pich);
4

5    int RY, GY, BY, RYY, GYY, BYY, R, G, B, Y;
6    double angle = (3.14159d * (double)deg) / 180.0d
;
7    int S = (int)(256.0d *
Math.sin(angle));
8    int C = (int)(256.0d *
Math.cos(angle));
9

10    for (int y = 0; y < pich; y++ )
11    for (int x = 0; x < picw; x++
)
12
      {
13       int index = y * picw +
x;
14       int r = (pix[index] >> 16) & 0xff
;
15       int g = (pix[index] >> 8) & 0xff
;
16       int b = pix[index] & 0xff
;
17       RY = ( 70 * r - 59 * g - 11 * b) / 100
;
18       GY = (-30 * r + 41 * g - 11 * b) / 100
;
19       BY = (-30 * r - 59 * g + 89 * b) / 100
;
20       Y = ( 30 * r + 59 * g + 11 * b) / 100
;
21       RYY = (S * BY + C * RY) / 256
;
22       BYY = (C * BY - S * RY) / 256
;
23       GYY = (-51 * RYY - 19 * BYY) / 100
;
24       R = Y +
RYY;
25       R = (R < 0) ? 0 : ((R > 255) ? 255
: R);
26       G = Y +
GYY;
27       G = (G < 0) ? 0 : ((G > 255) ? 255
: G);
28       B = Y +
BYY;
29       B = (B < 0) ? 0 : ((B > 255) ? 255
: B);
30       pix[index] = 0xff000000 | (R << 16) | (G << 8) |
B;
31
      }
32

33    Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(picw, pich, false );
34    bm.setPixels(pix, 0, picw, 0, 0
, picw, pich);
35

36    // Put the updated bitmap into the main view
37    mIV.setImageBitmap(bm);
38
   mIV.invalidate();
39

40    mBitmap = bm;
41    pix = null
;
42 }

 
实现用户交互操作
 
看完上面的内容后,我们已经知道了如何导入和导出一个图像文件,并且为它创建一个视图,进而在这个图片中处理每一个像素。下面我们要了解的一件事情是实现一个简单的用户交互,这样可以根据用户端的输入来实现相应操作。android.view.KeyEvent中的API让你可以处理响应操作。这个 软件 被设定为等待方向键的中央键的按键事件。当它被按下的时候,它将为这个图片以增加20的方式来进行着色,并将结果保存的一个文件中。
 
1 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
2    if (keyCode ==
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {
3

4       // Perform the tinting operation
5       TintThePicture(20 );
6

7       // Display a short message on screen
8       nm.notifyWithText(56789, "Picture was tinted" ,
9          NotificationManager.LENGTH_SHORT, null
);
10

11       // Save the result
12       SaveThePicture();
13

14       return (true );
15
      }
16

17    return super .onKeyDown(keyCode, event);
18 }
 
一点建议
 
·如果处理所有像素要花费比较长的事件,你可能会得到一个应用程序不响应的弹出对话框。这种情况下,你应该创建一个子线程,在它中实现复杂的计算过程。这样可以让主线程实现无中断运行。
 
·如果这个子线程需要改变主视图(例如对图像进行更新),你应该在主线程中使用一个消息句柄来监听来自子线程的这个消息,并相应的更新视图。一个子线程不能够直接修改主线程中的视图。
 
·你可以进行某些改进。举个例子来说,它可以被修改类从浏览文件夹或从一个URL中读取图像文件。通过多线程和消息处理可以实现图像动画的处理。
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