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原创 CVS版本管理之长剑出鞘

软件行业有一个关于软件使用的“28”或是什么“37”原则的。也不知道是那位老大总结的,但是真的很准确。我们一直用CVS对代码进行管理,可我想说的是,我一直就使用CVS里最最基本的部分。cvs co,cvs ci, cvs up,cvs add,都是最基本的功能,我从来就没有过仔细的研究一下CVS,惭愧!我参与的项目release好一段时间了,这期间经历了市场血与火的洗礼...。做应用软件的就是

2004-06-07 09:47:00 1211 1

原创 一切皆有可能:动态修改你的程序

大家都知道用静态类型的C语言写的代码,在编译连接成可执行程序后,它的运行时处理逻辑就是固定的了。除非你停掉它,修改源码本身,重新编译连接,然后重新启动。哦,但是,朋友,不知道你遇到过这样的情况没有:你的程序现在运行不是很正常,你现在特别想看看程序里一些变量的值或是其它东西。糟糕的是,你的日志没有输出你需要的东西,你又不能停掉你的应用程序,因为这样你就破坏了运行时环境。况且,你的用户可能会和你说:“

2004-05-29 15:55:00 1212

原创 C语言单元测试框架-Check

     虽然在UNIX上用C语言做开发已经有一段时间了,但是我不得不承认,自己单元测试做的并不好。恰好最近有新的开发任务,就学习了一些关于测试驱动开发的知识,准备改进自己的单元测试。XP编程已经兴起好一段时间了,也形成了很多优秀的单元测试框架,例如:JUnit,想必使用JAVA的朋友,对该测试框架已经很熟悉了。我记得《程序员》杂志也有一期专门以TDD作为专题。其实,我真的好羡慕JAVA程序员^_

2004-05-17 22:51:00 2352

原创 ACE目录结构介绍

ACE(ADAPTIVE Communication Environment),中文的意思就是自适配通讯环境,ACE是一个用于开发网络程序的优秀的C++的框架,在国外有很广泛的使用,在国内一些大的开发通讯产品的公司也有使用。我接触ACE也有一段时间了,虽然时间不长,但我还是感觉到ACE确实是一个好东西,对于丰富自己的知识面有很大的帮助。虽然我们项目目前是采用C语言来开发,但是当接触ACE后,你会发

2004-05-12 18:30:00 1937

原创 solaris上的两种线程模型

我觉得线程可能是让人即爱又恨的东西。爱它的是:在很多时候它确实可以改善程序的结构,可以节省系统资源,甚至可以在一定程度上提高系统的效率。恨它的是:它很容易犯错,关于这一点我体会的是最深的,我们的系统就是由于线程造成了严重的问题。但是话又说回来了,我们也不能因噎废食,常言道“艺高人胆大”,我想只要我们有足够的知识和经验,线程会成为我们手里的一把利器。我是在solaris上开发的,这里我想介绍一下

2004-05-12 18:30:00 1878

原创 ACE中的inline

在ACE的源代码目录里,有源文件.cpp、头文件.h,我们还发现有以.i和.inl为扩展名的文件。其实,以.i和.inl为扩展名的文件是ACE源码中inline函数的存放形式。在说明ACE中为什么采用这种方式来存放inline函数之前,我们来说一下inline关键字是什么意识。我们知道当调用一个函数的时候,涉及到返回地址和参数压栈等一些操作,这些操作是函数调用本身的开销。在原来的C代码中,通常

2004-05-12 18:30:00 1124

原创 ACE的源码划分和library subsetting

前几篇文章也提到过,ACE的所有源文件和头文件都杂乱堆在了ACE_wrappers/ace目录下。这样的代码组织方式给学习ACE带来了很大的困难,很多朋友在看到ace目录下庞大的代码的时候,几乎就失去了学习ACE的信心^_^。因此,我们有必要对ACE的代码进行重新组织,以降低学习曲线。下面,我将给出我对ACE源码的划分方法。其实,我也是刚学习ACE没有多久,对ACE的了解还甚少,所以,我的源码划方

2004-05-12 18:30:00 1470

原创 ACE Service Configurator框架和C语言的“反射”

ACE的服务配置框架,是一个非常强大的框架,采用它可以使应用根据相应配置文件进行有选择的服务启动,应用可以重新配置其服务,而无需重新编译或是重新启动应用本身。对于电信领域中的应用,该框架功能确实是非常棒的优点。但是,对于静态类型的服务,也就是说相应的函数是静态的编译到应用中的,ACE一般在主程序中都要用ACE_STATIC_SVC_REQUIRE和ACE_STATIC_SVC_REGISTER来向

2004-05-12 18:30:00 1115

原创 程序员修炼之道

本人一向有周六逛书店的习惯,今天也不例外。今天高兴的是在看书的时候有一个漂亮MM坐在我旁边^_^,更兴奋的是今天发现的这本好书《程序员修炼之道》,这本书其实我早就听说过,但是碍于时间的关系,一直没有读该书的原版,今天发现了这本书的译本,着实让我高兴了一番!忍着饥肠辘辘,在书店一口气读完了该书的第一章,读完后,只能用一个字形容我当时的心情,“爽”。对该书的两位作者产生了由衷的敬佩。第一章中我

2004-05-12 18:29:00 1075

原创 unix上防止程序死锁的一些手段

在unix上做C的开发已经快2年了,一直在我们部门的一个主要产品项目组工作,该产品在市场上经受了一年半的考验,可以说已经是很成熟的产品了,该产品在大部分客户那里一直稳定的运行,没有任何问题,而在少数几个客户那里,时不时的出现整个系统的吊死,而且该问题没有任何规律可寻,除了系统吊死时候,我们对整个系统用pstack进行所有进程堆栈的跟踪记录外,我们没有任何其它线索,没有系统崩溃时候产生的CORE,我

2004-05-12 18:29:00 1506

原创 UNIX上的“游戏修改器”

在WIN上的游戏玩家,大多对游戏修改器比较熟悉,玩家可以利用游戏修改器来修改游戏里的人物的经验值或金钱等。那么WIN上的游戏修改器是怎么做的那?关于WIN上的游戏修改器的制作方法在网上有很多技术资料,我还清楚的记得,在《程序员》杂志的最早的几刊中对此有比较详细的介绍,那个时候我还在上大学^_^,这里不免为《程序员》杂志做一个广告,这个杂志是我上学时候最爱读的,现在依然如此,每一期都不会错过,从里面

2004-05-12 18:29:00 1046

空空如也

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