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转载 coco2d-x中成员函数回调实现原理
//头文件#ifndef __COOCS2D_CALLBACK_H__ #define __COOCS2D_CALLBACK_H__ #include #include using namespace std; // 基类 class Person { public: void name(string name); }; // 定义基类的成员
2013-03-13 13:46:23 1542
原创 cocos2d-x http请求
coco2d-x2.1.1版本已经支持了http的请求,重要的类有CCHttpRequest,CCHttpResponse,下面就写一个小例子来测试下。向服务器发送请求,有两种形式,一种是get,一种是post,先看看get这种形式:这种是get方法:cocos2d::extension::CCHttpRequest* request = new cocos2d::extension:
2013-03-21 15:49:59 4116
转载 cocos2d-x学习笔记-纹理优化
转载自:红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier在目前的移动平台游戏开发过程中,很多朋友会遇到开发出来的DEMO占用内存过大,导致渲染效率低下的问题。究其原因,是由硬件本身和软件逻辑两方面的因素造成的。在硬件上,移动设备往往可用内存相比于PC还比较小,所以所能使用的内存就少。在软件逻辑上,大量使用大图片导致占用内存过大,以及过多
2013-03-15 09:56:13 1175
原创 陈安之经典语录
一、过去不等于未来,没有失败,只有暂时停止成功。二、要成功,需要跟成功者在一起。三、每一分私下的努力,都会有倍增的回收,在公众面前被表扬出来。四、要成功,不要与马赛跑,要骑在马上,马上成功。五、要跟成功者有同样的结果,就必须采取同样的行动。六、成功就是简单的事情不断地重复做。七、成功者不是比你聪明,只是在最短的时间采取最大的行动。八、成功者,
2013-03-14 10:18:14 901 3
原创 陈安之之创业法则
创业法则01——要创业你就要做好亏钱或赢钱的准备。创业法则02——学习世界首富的思考模式才可实现倍增的业绩。创业法则03——超速创业成功的关键是眼光要好。创业法则04——要知道不是所有的行业都赚一样多的钱。创业法则05——创业前一定要先对你所从事的行业有所评估。创业法则06——掌握未来趋势比掌握资讯更重要。创业法则07——掌握趋势不如掌握最大的趋势。
2013-03-14 10:16:14 707
cocos2d-x3.0 读xml和读plist的两种方式
2014-04-01
空空如也
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