设计模式笔记-Facade外观模式

外观模式:为很多个子系统提供一个更高层次、更简单的接口,从而降低了子系统的复杂度和依赖。实际中,定义一个Facade类,其中集合了子系统各个类对象的指针,并对Client提供一个统一的接口用来访问子系统中的一群接口,客户不用再直接和子系统中的各个类交互,那么多子系统,很麻烦,它只与外观Facade类交互。当子系统中的类进行改变时,客户端也不会像以前一样受到影响。如果用户想单独用某个子系统,也可以。这个模式可能是最简单的了,因为项目中肯定经常用,不管你有没有意识到!话不多说,贴一张网上的图就够了!


简单归简单,用的时候还是有很多细节要注意:

1.在外观模式中,通常只需要一个外观类,在很多情况下为了节约系统资源,一般将外观类设计为单例类。当然在一个系统中可以设计多个外观类,每个外观类都负责和一些特定的子系统交互,向用户提供相应的业务功能。所以上图中Facade类里的doSomething()组合哪些子系统功能(接口函数),这是由调用doSomething的用户需求定的;可以想象用户有不同的需求,那么Facade里就有doSomething1,doSomething2...等。或者重新定义一个FacadeA类,里面聚合了和Facade类不同的子系统。外观类多的话,可以抽象出一个一个抽象基类出来。

2.当增加新的子系统或者移除子系统时需要修改外观类,这违反了开闭原则,可以通过引入抽象外观类在一定程度上解决该问题,客户端针对抽象外观类进行编程。对于新的业务需求,不修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,同时通过修改配置文件来达到不修改源代码并更换外观类的目的。 不要通过继承一个外观类来加入新的行为,这种做法是错误的。新的行为的增加应该通过修改原有子系统类或增加新的子系统类来实现,不能通过外观类来实现。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值