设计模式笔记-Observer模式

原创 2016年06月01日 11:29:11

观察者模式,项目中用的很多,因为它的逻辑比较清晰,实现方法比较统一,所以也挺好理解的!

观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这句话中对象间就是某个被观察的东西Subject和观察者Observer,一个Subject可以有一个或多个Observer(下图只画了一个);状态改变,也就是Subject的状态改变时(通过Client程序调用SetState());通知观察者,Subject中有保存所有观察者的容器,通过Notify()函数遍历容器中所有的观察者;怎么通知?每一个观察者自己都有一个Update()函数,它要想获得Subject的更新后的状态,需要有一个Subject*类型的参数,也就是Subject在调用Notify()时,把自己作为参数传递给Observer的Update(),这样,在Observer里就可以通过这个Subject指针获得它的状态更新了。


代码比较简单!首先是Subject类的实现:

#include"observer.h"
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
class Observer;

class Subject {
public:
	void attach(Observer *);
	void detach(Observer *);
	void Notify();
	void SetState(string );
	string GetState();
private:
	string strState;
	vector<Observer*> vectObservers;
};

#include "subject.h"
void Subject::attach(Observer * lpObserver) {
	vectObservers.push_back(lpObserver);
}
void Subject::detach(Observer *lpObserver) { //这里,vector的erase操作要注意一下!
	for (vector<Observer*>::iterator it = vectObservers.begin(); it != vectObservers.end(); )
		if ((*it) == lpObserver)
			it = vectObservers.erase(it);
		else
			++it;
}
void Subject::Notify() {
	for (auto x : vectObservers)
	{
		x->Update(this);
	}
}
void Subject::SetState(string s) { strState = s;  Notify(); //状态改变就通知 }
string Subject::GetState() { return strState; }
Observer类的实现:

#include "subject.h"
class Subject;
class Observer {
public:
	virtual void Update(Subject*) = 0;
};

class ObserverA :public Observer {
	void Update(Subject* );
};
class ObserverB :public Observer {
	void Update(Subject*  );
};
#include"openstate.h"
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;

void ObserverA::Update(Subject* sbj) {
	string s = sbj->GetState();
	cout << "ObserverA state: " << s << endl;
}

void ObserverB::Update(Subject* sbj) {
	string s = sbj->GetState();
	cout << "ObserverB state: " << s << endl;
}
用户调用代码:

int main()
{
	Subject * sbj = new Subject();
	Observer* oba = new ObserverA();
	Observer* obb = new ObserverB();
	sbj->attach(oba);
	sbj->attach(obb);
	sbj->SetState("old");
	sbj->SetState("new");
	sbj->detach(obb);
	sbj->SetState("B removed");
	return 0;
}


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