// class1 仅仅是一个自定义类 没有任何方法和属性
class1 * c1 = [[class1 alloc]init];
NSLog(@"c1的retainCount = %lu",(unsigned long)[c1 retainCount]);
//输出结果为 1
2:NSString *s = @"test";
NSLog(@"s:%d",[s retainCount]); // -1或2147483647(即UINT_MAX ( Maximum value an `unsigned int'))
因为"test"为字符串常量,系统不会收回,也不会对其作引用计数,即使我们对s如何retain或release。
NSString *s1 = [NSString stringWithString:@"test"]; --在xcode7中 系统自动提示 str为常量。
NSString *s2 = [NSString stringWithString:[NSString stringWithFormat:@"test,%d",1]];
NSLog(@"s1:%d",[s1 retainCount]); // 2147483647
NSLog(@"s2:%d",[s2 retainCount]); // 2
可以看到第一个为"常量"对象,其retainCount方法的实现返回的是maxIntValue。
NSString *number = [NSString stringWithFormat:@"test,%d",1];
NSLog(@"retaincout = %ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)number));
NSArray *arr = [[NSArray alloc]init];
NSLog(@"arr的retainCount = %lu.",(unsigned long)[arr retainCount]);
//输出结果为 2
关于NSArray的,NSArray是不会像这样初始化的,NSArray本身就是不可变数组,这样初始化里面不就没有数据了吗,如果改为用initWithObject:它的retaincount就正常了。
总结:
在 iOS 中引用计数是内存的管理方式,虽然在 iOS5 版本中,已经支持了自动引用计数管理模式,但理解它的运行方式有助于我们了解程序的运行原理,有助于 debug 程序。
操作系统的内存管理分成堆和栈。
在堆中分配的内存,都试用引用计数模式;在栈中则不是。
NSString 定义的对象是保存在栈中,所以它没有引用计算。看一些书上说它的引用计算会是 fffffffff 最大整数,测试的结果显示它是- 1. 对该对象进行 retain 操作,不好改变它的 retainCount 值。
MutableNSString 定义的对象,需要先分配堆中的内存空间,再初始化才能使用。它是采用引用计数管理内存的。对该对象做 retainCount 操作则每次增加一个。
其实,引用计数是对内存区域的空间管理方式,是应从内存块的视角去看的。任何对象都是指向它的指针,有多少个指针指向它,就有多少个引用计算。
如果没有任何指针指向该内存块了,很明显,该内存块就没有对象引用了,引用计算就是 0, 系统会人为该内存区域已经空闲,于是立即清理,也就是更新一下管理堆的链表中某个标示位。
引用计数
Cocoa采用了引用计数(reference counting)机制,每一个对象有一个关联的“整数retainCount”用于记录对象的使用情况。对象被引用时retaincount+1,外部环境结束对象的使用后retainCount-1.当retaincount为0的时候,该对象被销毁。
当我们使用alloc、new或者copy的我们需要销毁这个对象。release函数,只是将对象的retainCount值减1,并不是删除对象。当retainCount==0的时候,系统会发给对象一个dealloc消息,另外:千万不要手动调用dealloc,因为我们不知道何时,何地,何人还会使用该对象。应该老老实实依赖引用计数机制完成内存管理。
释放对象所有权的函数除了release还有autorelease,这是一种延迟操作
自动释放池autoreleasepool
自动释放池是NSAutoreleasePool的实例,其中包含了收到autorelease消息的对象。当一个自动释放池自身被销毁(dealloc)时,它会给池中每一个对象发送一个release消息(如果你给一个对象多次发送autorelease消息,那么当自动释放池销毁时,这个对象也会收到同样数目的release消息)。可以看出,一个自动释放的对象,它至少能够存活到自动释放池销毁的时候。