关闭

表面着色器笔记

第二章 表面着色器和纹理映射...
阅读(82) 评论(0)

第二章:渲染流水线(1)

1.渲染流程概述 应用阶段 在CPU中实现,准备场景数据,粗粒度剔除,设置每个材质的渲染状态。 几何阶段 在GPU中实现,进行逐顶点,逐多边形的操作,将顶点坐标变换到屏幕空间之中。 光栅化阶段 在GPU中运行,决定每个渲染图元中的哪些像素应该绘制在屏幕上。 2.CPU和GPU之间的通信(应用阶段)输出:渲染命令,渲染状态 把数据加载到显存中        ...
阅读(26) 评论(0)

一个简单的检查十个数字中是否有重的小程序

这个思路避免了各个数字间检查是否重复出现的问题,直接检查是否某个数字没有出现,若某个数字没有出现,则十个数字中必然有重。...
阅读(119) 评论(0)
    个人资料
    • 访问:229次
    • 积分:31
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:1篇
    • 转载:0篇
    • 译文:0篇
    • 评论:0条
    文章存档