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    • 表面着色器笔记

      第二章 表面着色器和纹理映射

      原创
      2017-10-12 21:07:34
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    • 第二章:渲染流水线(1)

      1.渲染流程概述 应用阶段 在CPU中实现,准备场景数据,粗粒度剔除,设置每个材质的渲染状态。 几何阶段 在GPU中实现,进行逐顶点,逐多边形的操作,将顶点坐标变换到屏幕空间之中。...

      原创
      2017-09-27 13:02:07
      47
      0
    • 一个简单的检查十个数字中是否有重的小程序

      这个思路避免了各个数字间检查是否重复出现的问题,直接检查是否某个数字没有出现,若某个数字没有出现,则十个数字中必然有重。

      原创
      2017-06-03 10:59:10
      162
      0
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