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翻译 在2013 美国计算器图形学年会(SigGraph 2013)上, WebGL成主角
1996年,我从法国来到加利福尼亚加入硅谷图形公司(Silicon Graphics )的IRIS Performer团队。如今,作为一名Performer BOF(Birdsof a Feather)小组成员在SigGraph上发言是我职业生涯中最值得纪念的时刻。在Performer BOF期间,我们谈论了添加至SDK的新特性和HW(硬件)启用功能,并演示了原型现在的功能。IRIS Perfor
2013-08-27 17:57:36 2399
翻译 ARM Mali系列GPU加强应用ASTC技术—高动态范围成像和3D
Khronos将ARM的ASTC技术(自适应可伸缩纹理压缩技术)列为业内标准纹理压缩的新方案。我在上一篇日志中提到,ASTC技术支持高动态范围成像和三维纹理压缩,我将花些时间演示如何处理纹理,以及在图像内容中它们可以采用怎样的冷色效果。高动态范围成像(High Dynamic Range)正常颜色(低动态范围成像或LDR)的图片在屏幕上显示的颜色亮度为介于0(最低亮度)
2013-08-15 11:40:58 6176
翻译 AMD兼容图像处理器(GPU)代码生成用于Java:案例分析
GPU卸载是加速并行程序的一种知名技术,但由于当前的Java 虚拟机(JVMs)缺乏GPU代码生成的支持,因此其嵌入Java空间的速度较慢。Sumatra是首个开源项目,旨在将GPU卸载能力直接集成到Java 虚拟机中。
2013-08-15 11:15:01 3514
Erik Noreke:明日的技术与教育工具
2014-05-29
HSA(异构计算架构)介绍
2014-05-29
GPU上数字图像处理并行算法实现
2014-05-29
CPU&GPU的并行编程比较
2014-05-29
稀疏矩阵LU分解在GPU上的性能优化
2014-05-29
空空如也
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