/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
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* 文件名称:窗口程序设计之三角形类
* 作 者: 张培培
* 完成日期: 2012年 05月 28日
* 版 本 号:
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:
* 问题描述:
* 程序输出:
* 程序头部的注释结束*/
class Triangle
{
public:
Triangle(){a=1;b=1;c=1;} //设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为;
Triangle(double x, double y, double z) {a=x; b=y; c=z;} //使用带参数构造函数,即Triangle(doublex, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出
double perimeter(void);//计算三角形的周长
double area(void);
double length(void);//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c;//三边为私有成员数据
};
#include "stdafx.h"
#include <Cmath>
#include "test.h"
double Triangle::area(void)
{
double s =(a + b + c) / 2;
return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}
double Triangle::length(void)
{
return (a+b+c);
}
void CMy234Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(); //将把界面上各控件输入的值“捕获”到与之关联的变量中
Triangle t1(m_a,m_b,m_c); //定义三角形对象
m_area=t1.area(); //求面积
//m_length=t1.length();
UpdateData(FALSE); //用m_area的值更新界面上对应的控件的值并实现显示
}
void CMy234Dlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(); //将把界面上各控件输入的值“捕获”到与之关联的变量中
Triangle t1(m_a,m_b,m_c); //定义三角形对象
// m_area=t1.area(); //求面积
m_length=t1.length();
UpdateData(FALSE); //用m_area的值更新界面上对应的控件的值并实现显示
}
上机感言:哇,终于不用再面对那个黑框框了!!!