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cocos2d-js 文件加密

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cocos2d-js是一种用js脚本开发的语言,js文件本身都是明文,很容易被篡改,所在我们就需要对这些文件进行加密,以下讲解都是针对于Mac平台。

配置

如果你已经下载了cocos2d-js,并且已经配置好了,验证是否配置好,输入如下命令在控制台中。

    cocos --help

如果在控制台中有如下类似输出,表示已经配置好:

    /Applications/Cocos/frameworks/cocos2d-x-3.5/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py 1.5 - cocos console: A command line tool for cocos2d-x

Available commands:
    upgrade       Upgrade the engine version of project.
    run           Compiles & deploy project and then runs it on the target
    deploy        Deploy a project to the target
    luacompile    minifies and/or compiles lua files
    package       Manage package for cocos
    compile       Compiles the current project to binary
    framework     Manage frameworks for the project
    new           Creates a new project
    jscompile     minifies and/or compiles js files

否则需要点击这里下载最新的cocos2d-js

电脑还需要安装Python,mac系统都有自带的Python,控制台输入:

    python --version

查看Python版本,我的是Python 2.7.6,比较老,一直没更新过。
如果想更新可以自己搜索,或者百度搜索

下载完成并解压之后,执行如下操作

    cd cocos2d-js-v3.2 
    ./setup.py

执行完这个命令会提示你输入一些必要的安装目录,如果你还有android开发,需要先下载android-sdk,ndk,ant,才能配置完全,这些东西网上都有,可以自行搜索。

在配置完这些之后,还需要执行以下一个命令,把之前那些配置加载近控制台,环境变量不会自动加载进来。

    source ~/.bash_profile

~/.bash_profile文件是当前用户的一些环境变量配置,这是我的配置,如果你完成了上面的操作,也会有如下类似的配置。

    export ANDROID_PATH=/Users/zhangeric/Documents/android
    export ANDROID_NDK_ROOT=${ANDROID_PATH}/android-ndk-r9d
    export ANDROID_SDK_ROOT=${ANDROID_PATH}/android-sdk
    export ANDROID_HOME=${ANDROID_SDK_ROOT}
    export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/platform-tools
    export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/tools
    export NDK_ROOT=${ANDROID_NDK_ROOT}
    export ANT_ROOT=/Applications/Cocos/tools/ant/bin
    export PATH=$PATH:$ANT_ROOT
    export COCOS2DX_ROOT=/Users/zhangeric/Documents/cocos2d-js-v3.2
    export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/zhangeric/Documents/cocos2d-js-v3.2/tools/cocos2d-console/bin
    export PATH=${COCOS_CONSOLE_ROOT}:${PATH}
    export PATH=$PATH:$NDK_ROOT

如果你安装了最新的3.5的cocos,不是通过setup.py安装的话,会有如下配置:

    # Add environment variable COCOS_FRAMEWORKS for cocos2d-x
    export COCOS_FRAMEWORKS=/Applications/Cocos/frameworks
    export PATH=$COCOS_FRAMEWORKS:$PATH

配置就到此结束.

命令

针对你的项目的js目录执行如下操作:

    cocos jscompile -s src  -d src

-s 输入路径,js文件所在目录

-d 输出路径,jsc文件所在目录

这样就会遍历目录下的所有js文件,并生成对应的jsc文件在同级目录中。
你会发现你的src文件目录下有js,jsc文件,程序在读取的时候是会优先读取jsc文件。

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