读取并显示dicom文件的图像数据和覆盖层数据

一、图像数据

图像数据存储在标签<7FE0,0010>中,按照一行一行 的像素字节排列过去。在读取dicomTag时,会保存<7FE0,0010>在文件中指向的位置.

一般后面会专门的读取图像的字节流.
步骤如下:
新建一个位图:
Bitmap gdiImg=new Bitmap(cols, rows); //其中cols和rows为图像的行列值,存储在<0028,0010>和<0028,0011>连个标签中

确定图像每个像素的字节数:
dataLen / 8 * colors //colors指<0028,0002>,对于RGB为3,灰度图像为1,dataLen指<0028,0100>,每个像素的bit位数,除以8正好是字节数

对像素值做调窗操作

将值赋给bitmap
gdiImg.SetPixel(j, i , pixel);

总结:从左往右,从上往下扫描读取:
//for (int i = 0; i < gdiImg.Height; i++)
//{
// for (int j = 0; j < gdiImg.Width; j++)
// {
// if (reads >= pixDatalen)
// break;
// byte[] pixData = dicomFile.ReadBytes(dataLen / 8 * colors);
// reads += pixData.Length;

        //        Color c = Color.Empty;
        //   
  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值