第五周作业任务一

 
设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化

特别要求:为全面体会构造函数的各种写法,本任务要求提交多个版本的程序,体现出你已经掌握下列知识点:(1)使用带参数构造函数,即Triangle(float x, float y, float z),三边长在调用时由实参直接给出;(2)设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为1;(3)使用默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;(4)在构造函数中使用参数初始化表对数据成员初始化。

时间:2012年3月19日 学生:114-4班 张馨

#include<iostream> #include <cmath> using namespace std; class Triangle {public: Triangle(); Triangle(float,float,float); float Perimeter(void);//计算三角形的周长 float area(void);//计算并返回三角形的面积 void showMessage(); private: float a,b,c;//三边为私有成员数据 }; void Triangle::showMessage() { cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl; cout<<"三角形的周长为:"<<Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<<area()<<endl<<endl; } void main(void) { Triangle Tri1;//定义三角形类的一个实例(对象) Tri1.showMessage(); Triangle Tri2(7,8,9);//定义三角形类的一个实例(对象) Tri2.showMessage(); } Triangle::Triangle() { a=1; b=1; c=1; } Triangle::Triangle(float x, float y,float z) { a=x; b=y; c=z; } float Triangle::Perimeter(void) { return (a+b+c); } float Triangle::area(void) { float l,s1,s; l=(a+b+c)/2; s1=(l-a)*(l-b)*(l-c)*l; s=sqrt(s1); return s; } 上机感言:这次任务相对简单些,只是活学课本上的东西,在面向对象的过程中灵活使用构造函数这一项技能,还需要多看课本呀。

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