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virtual 关键字用于修改方法或属性的声明,在这种情况下,方法或属性被称作虚拟成员。虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。

调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。(有关运行时类型和大部分派生实现的更多信息,请参见 10.5.3 虚拟方法。)

默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

不能将 virtual 修饰符与以下修饰符一起使用:

static     abstract     override

除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。

  • 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。
  • 通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

有关虚方法的更多信息,请参见 10.5.3 虚拟方法

上边都是从微软考过来的,个人理解就是,如果自己觉得这个方法通用性比较弱就用virtual去声明这个方法,然后用户可以根据不同的情况首先继承它然后对它进行重载,不知道说的对不对嘿嘿…………

大家看看微软给出的例子吧,我觉得就是这个意思:)

示例

在该示例中,Dimensions 类包含 xy 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 CircleCylinderSphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area() 实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。

1// cs_virtual_keyword.cs
2// Virtual and override
3using System;
4class TestClass
5{
6   public class Dimensions
7   {
8      public const double pi = Math.PI;
9      protected double x, y;
10      public Dimensions()
11      {
12        }

13      public Dimensions (double x, double y)
14      {
15         this.x = x;
16         this.y = y;
17        }

18
19      public virtual double Area()
20      {
21         return x*y;
22        }

23     }

24
25   public class Circle: Dimensions
26   {
27      public Circle(double r): base(r, 0)
28      {
29        }

30
31      public override double Area()
32      {
33         return pi * x * x;
34        }

35     }

36
37   class Sphere: Dimensions
38   {
39      public Sphere(double r): base(r, 0)
40      {
41        }

42
43      public override double Area()
44      {
45         return 4 * pi * x * x;
46        }

47     }

48
49   class Cylinder: Dimensions
50   {
51      public Cylinder(double r, double h): base(r, h)
52      {
53        }

54
55      public override double Area()
56      {
57         return 2*pi*x*x + 2*pi*x*y;
58        }

59     }

60
61   public static void Main()  
62   {
63      double r = 3.0, h = 5.0;
64        Dimensions c = new Circle(r);
65        Dimensions s = new Sphere(r);
66        Dimensions l = new Cylinder(r, h);
67      // Display results:
68        Console.WriteLine("Area of Circle     = {0:F2}", c.Area());
69        Console.WriteLine("Area of Sphere     = {0:F2}", s.Area());
70        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
71     }

72}

输出

Area of Circle     = 28.27
Area of Sphere     = 113.10
Area of Cylinder = 150.80

在前面的示例中,注意继承的类 CircleSphereCylinder 都使用了初始化基类的构造函数,例如:

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

这类似于 C++ 的初始化列表。

 

发表于 @ 2008年03月03日 17:01:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

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