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翻译 Objective-C 编程语言(13)远程消息---分布式对象
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhangxingping 远程消息 和其他语言一样,Objective-C语言最初设的设计也是针对在同一地址空间中执行的单一进程而设计的。 然而,在面向对象的模型中,通信是运行时在相对自我包含的单元之间通过消息的方式来进行的。这种方式看起来很适合进程间的通讯。因此,不同地址空间中的对象互发消息或者是执行同一任务的不同线程之间互
2012-07-29 11:12:07 2650
翻译 Objective-C 编程语言(12)线程
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhangxingping 线程 Objective-C除了提供异常处理机制外,还提供了线程同步功能。异常处理在前面的“异常处理”章节有介绍。 线程的同步执行 Objective-C支持程序中的多线程。这就意味着两个线程有可能同时修改同一个对象,这将在程序中导致严重的问题。为了避免这种多个线程同时执行同一段代码的情况,
2012-07-22 11:01:15 3327
翻译 Objective-C 编程语言(11)异常处理----捕获多种类型的异常、抛出异常
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhangxingping 捕获多种类型的异常 在@try()代码块后面紧跟一个或者是多个@catch即可捕获@try()代码块中抛出的异常。其中在有多个@catch()代码块的时候,应该按照异常的明确程度从高到底的顺序进行排列。因此我们可以对异常进行分组处理,如列表11-1所示: @try { …. } @catch(C
2012-07-21 10:17:19 3620
翻译 Objective-C 编程语言(11)异常处理----使能异常处理、异常处理
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhangxingping 异常处理 Objective-C的异常处理语法和Java以及C++中的有些类似。通常在程序需要使用到NSException或者是NSError或者是自定义的类来增加程序处理错误的能力。本章中将对异常处理进行概括的叙述,更多信息请参考《Cocoa中的异常处理》 使能异常处理 Objective-
2012-07-16 19:12:24 1862
翻译 Objective-C 编程语言(10)选择器----"目标-动作"设计模式、避免发送消息时出错
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhangxingping 目标-动作设计模式 应用程序套件中的UI控件就很好地用到了上述的消息和接收者都可以动态变化的特性。 NSControl类的对象都是可用于触发应用程序指令的图形设备。其中,大多数都类似于现实生活中的东西。比如按钮,开关,旋钮,文本框,拨号盘,菜单项等等。在软件中,这些设备是处在用户和应用程序之
2012-07-03 17:05:51 3447
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