在Item26中对通用引用进行重载的时候会导致各种各样的问题进行了详细的描述,但是这些重载在某些场合下的确很有用,比如构造函数的重载。导致这种问题出现的原因主要是因为重载函数的类型匹配规则(最佳匹配,模版总是能实例化出最match的类型参数,这导致了在类型参数不是完全一致的情况下都会去调用通用引用版本的函数)导致,本文的目的就是为了解决这个重载问题,提出一种更通用的设计(在看本文之前最好还是要回顾一下Item26)。
放弃重载
在Item26中提到的logAndAdd这个函数,它有一些重载版本,为了避免和通用引用带来的问题,这里可以将这些重载函数取不同的名字来避免这个问题。这个方法虽然可以在一定程度上解决了这类情况所带来的问题,但是对于构造函数重载的情况就无能为力了,因为构造函数重载是没办法通过取不同的名字来规避,他的名字是固定无法改变的。
传递const T&
另外一种方法就是使用C++98中的const T&替换通用引用这种方式,这种方式在Item26中其实也介绍了,效率不高。
值传递
直接传值,然后在内部通过std::move,避免内部的一次拷贝操作,方法如下:
class Person {
public:
explicit Person(std::string n) : name(std::move(n)) {
....
}
explicit Person(int idx) : name(nameFromIdx(idx)) {
.....
}
private:
std::string name;
}
其效率等同于传递constT&,并且当参数不支持move的时候会导致需要额外的一次复制操作。
基于Tag分发
传