内存问题体现在两个方面:内存泄露,野指针异常。
了解内存管理,能帮我们提升程序性能,大大减少程序bug时间。
1. 内存管理原则
使用者必须保证在使用的周期内是安全的
2. 栈区、堆区
栈区,所有的变量都在栈区,栈区的变量指向堆区,栈区由系统管理内存(出生命周期被自动释放掉)
堆区,对象在堆区,堆区的每一块内存不能起名,堆区的内存需手动释放
int a = 10;
Person *p = [[Person alloc] init];
a 在栈区,p 在栈区(指向Person所产生的对象),Person 在堆区
栈区 p --> 堆区 对象
p 释放掉,对象没有释放 --> 内存泄露
对象释放掉,p没有释放掉 --> 野指针异常
3. 成员变量、局部变量
成员变量和局部变量的最大区别在于生命周期
局部变量最大的特点是它只是在方法内部定义的变量(变量名的生命周期)
引用计数的平衡:局部变量保证在它所在的{}中平衡,成员变量保证在类中平衡
// 只是在方法内部定义的变量(变量名的生命周期)
- (void)change
{
NSString *a = @"hello";
// {...} 是单独的可以存在的
{
// b 只在它所在的{}中有效,{}是一个生命周期
NSString *b;
NSLog(@"a = %@", a);
}
// b 在它所在的{}外无效
// NSLog(@"b = %@", b);
}
4. alloc
alloc 代表:创建一个引用计数为1的对象
release:引用计数-1
引用计数添加在堆上
Car *c = [[Car alloc] init];
c.name = @"奥迪";
[c release];
保证在使用的时候安全,保证在不使用的时候消失
谁让引用计数+1,谁就负责引用计数-1
通过类方法创建的对象是自动释放的,它已经添加到自动释放池
5. retain
Car *c2 = [[Car alloc] init];
[c2 retain];
[c2 release];
[c2 release];
retain:引用计数+1
- (void)getUrl:(NSString *)url dic:(NSDictionary *)dic
{
NSDictionary *myDic = [dic retain];
// ......
[myDic autorelease];
}
- (void)getUrl:(NSString *)url myDic:(NSMutableDictionary *)dic
{
NSMutableDictionary *mDic = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:dic];
// ......
}
传入的参数是不可变字典(NSDictionary)时,需将dic先retain一下再给myDic赋值,再使用
传入的参数是可变字典(NSMutableDictionary)时,用dictionaryWithDictionary:方法
6. 自动释放池
自动释放池的创建有两种:
(1) 创建一个自动释放池(只能在MRC中使用)
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// 代码在自动释放池里写
Car *c1 = [[Car alloc] init];
[c1 autorelease];
// 自动释放池释放时,会将自动释放池中的对象一一释放
[pool1 release];
[pool release];
注意:
1) 只有autorelease所修饰的对象才能添加到自动释放池中
2) 对象所添加的自动释放池是离它最近(离[c1 autorelease];最近)的自动释放池中
3) 代码在自动释放池里写
4) 如果想要在自动释放池中创建对象并使用(将对象放到自动释放池中),必须用autorelease进行声明,添加到离它最近的自动释放池中,c1添加到pool1中
5) 自动释放池释放时,会将自动释放池中的对象一一释放
(2) 简易的(既可以在MRC又可以在ARC中使用)
<pre name="code" class="objc">@autoreleasepool {
Car *c = [[Car alloc] init];
[c release];
}
7. 成员变量及属性的内存管理
保证引用计数为1,并在dealloc中释放
1) 如果在类中声明了成员变量,那么成员变量的创建必须在init中并且必须保证引用计数为1,并在dealloc中释放
2) 如果在类中声明了属性,那么对属性的赋值时必须通过 点语法(调用setter geetter) 来进行赋值(为了保证引用计数为1,且避免内存泄露),并在dealloc中释放
例子:
Car.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
@interface Car : NSObject
{
@public
// 成员变量
NSMutableArray *_array;
}
// 成员变量的setter方法
- (void)setArray:(NSMutableArray *)array;
// 成员变量的getter方法
- (NSMutableArray *)array;
// 属性
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *mArr;
@property (nonatomic, retain) Person *per;
// 便利构造器
+ (Car *)car;
+ (Car *)carWithName:(NSString *)name mArr:(NSMutableArray *)mArr per:(Person *)per;
@end
保证引用计数为1,并在dealloc中释放1) 如果在类中声明了成员变量,那么成员变量的创建必须在init中并且必须保证引用计数为1,并在dealloc中释放
2) 如果在类中声明了属性,那么对属性的赋值时必须通过 点语法 来进行赋值(为了保证引用计数为1,且避免内存泄露),并在dealloc中释放
Car.m文件
#import "Car.h"
@implementation Car
- (void)dealloc
{
[_array release];
[_mArr release];
[_per release];
[super dealloc];
}
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
// 成员变量初始化
// 为了使_array使用安全,有两种方法
// 1. 用retain
// 类方法
// _array已经添加到自动释放池中,假设引用计数为0,为了使引用计数为1,需要retain一下
// _array = [[NSMutableArray array] retain];
// 2. 用alloc
_array = [[NSMutableArray alloc] init];// 为了使引用计数为1
// 属性初始化
// NSString不需要初始化(特殊,引用计数为-1)
self.mArr = [NSMutableArray array];// 为了使引用计数为1,且避免内存泄露
// 自定义的对象需要初始化
self.per = [Person person];
}
return self;
}
// 成员变量的setter方法(必须这样写)
// 赋值时要保证赋给的值是安全的
- (void)setArray:(NSMutableArray *)array
{
// _array和array是指针,指向地址
if (_array != array) {// 判断_array和array所指向的地址是否一样,不一样时调用这个方法,地址一样的时候存放的值相同,不调用这个方法
// 在OC的开发中空对象调用任何方法是没有意义的,空对象指向的地址是nil
// 第一次调用时为空,为空时再释放无影响
// 第二次及以后调用时先将上一次增加的一次释放,再指向下一个地址
[_array release];// 防止内存泄露
// array(指针) -> 地址 => _array -> 地址(与array同一地址)
_array = [array retain];// 防止成为野指针
}
}
// 成员变量的getter方法(不用非这样写,可以把retain和autorelease去掉)
- (NSMutableArray *)array
{
[_array retain];
return [_array autorelease];
}
// 便利构造器所返回的对象添加到自动释放池中
+ (Car *)car
{
Car *c = [[Car alloc] init];
// 保证在使用的时候安全,保证在不使用的时候消失
// 谁让引用计数+1,谁负责引用计数-1
// 返回一个可以使用的值,用autorelease释放
return [c autorelease];
}
+ (Car *)carWithName:(NSString *)name mArr:(NSMutableArray *)mArr per:(Person *)per
{
Car *c = [[Car alloc] init];
// 在便利构造器中对成员变量及属性赋值,不能对成员变量赋值
// c ->_array = array;
c.name = name;
c.mArr = mArr;
c.per = per;
return [c autorelease];
}
@end
main 中
Car *c3 = [[Car alloc] init];
// c3 -> _array = [NSMutableArray array];
// c3.mArr = [NSMutableArray array];
[c3 release];
重写init方法,在init方法中初始化 成员变量_array 和 属性mArr,在这里就不用初始化了
NSMutableArray *mArr = [NSMutableArray array];
Person *p1 = [[Person alloc] init];
Car *c4 = [Car carWithName:@"name" mArr:mArr per:p1];
NSLog(@"%@", c4.name);
[p1 release];
通过便利构造器对属性赋值
打印结果:
name