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    • cocos2dx屏幕常亮设置(转)

      转载地址:http://www.58player.com/blog-12001-92303.html 首先android,在自己的activity的onCreate方法里添加一句ge...

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      2015-06-05 16:14:14
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      0
    • cocostudio骨骼动画的加载与换装

      头文件 #include "cocostudio/cocoStudio.h" 资源预加载 cocostudio::ArmatureDataManager::getInstance()...

      原创
      2015-04-30 11:03:58
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      0
    • C++时间转字符串与时间差

      std::string getStrFromTime(time_t timet)//时间转换 { struct tm * pTime = localtime(&timet); char...

      原创
      2015-04-28 15:38:37
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      0
    • cocos2dx在xcode6上不识别问题(转)

      在AppDelegate.cpp最后加上代码 extern "C"{ size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, size_t b, size_t c, F...

      转载
      2015-04-14 10:37:16
      110
      0
    • cocos2dx 将数据库写入沙盒

      userDBName = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("USER.db"); gameDBName = FileUtils::g...

      原创
      2015-03-30 16:30:29
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    • cocos2dx 全局定时器

      cocos2dx中,定时器Schedule是基于Object,在此object被addChild之后开始执行,在removeFromParent之后定时器关闭,所以想要开一个定时器在全局执行,即使定义...

      原创
      2015-02-10 18:06:10
      246
      0
    • 获取唯一设备标识符

      Cocos2dx下,包含头文件 std::string uid = ""; uuid_t uu; int i; uuid_generate(uu); for (i =...

      原创
      2015-02-06 15:55:11
      173
      0
    • json文件的读取与保存

      std::string levelpath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("leveldata"); const char* ...

      原创
      2015-01-08 13:30:58
      284
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    • cocos2dx iOS下国际化

      在项目中创建InfoPlist.strings,localization里面选择英文和中文,里面写 CFBundleName = “aa"; CFBundleDisplayName = “aa...

      原创
      2014-12-29 13:27:28
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      0
    • 使用C++方式解决CallFunc创建

      CallFunc* func = CallFunc::create([&](){this->doAction();}); 这种方式想必大家都已经很了解,现在对这种方式进行说明。 [函数对象...

      原创
      2014-12-04 18:37:24
      251
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