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转载 Xcode 中设置部分文件ARC支持

ARC是什么        ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。该机制在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机制。简单地理解ARC,就

2013-09-30 17:06:43 640

转载 iOS保存数据的4种方式

在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式: 1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系

2013-09-28 10:24:52 586

转载 从 Objective-C 里的 Alloc 和 AllocWithZone 谈起

一、问题起源 一切起源于Apple官方文档里面关于单例(Singleton)的示范代码:Creating a Singleton Instance. 主要的争议集中在下面这一段: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 s

2013-09-18 16:54:10 634

转载 UINavigationController与UITabBarController混合使用

1:首先建一个Empty Application工程,然后建一个AppDelegate.xib,拉一个UINavigationController控件到该xib的Objects上,并让该Custom class 的class继承AppDelegate 2:修改Appdelegate.h的内容为如下: 3:修改Appdelegate.m的application函数如下:

2013-09-18 13:45:03 1496

原创 iOS UITableViewCell透明度 和 cell文字居中

1、创建UITableViewCell时,的模式用UITableViewCellStyleValue1时,透明度直接将UITableView的透明度设置以下就搞定拉,但是文字居中难以实现。 2、创建UITableViewCell时,的模式用UITableViewCellStyleDefault时,文字居中直接用 cell.textAlignment = UITextAlignm

2013-09-16 15:50:15 8176

转载 UIView 设置圆角

直接看代码 viewT.layer.cornerRadius = 10;//设置那个圆角的有多圆 viewT.layer.borderWidth = 10;//设置边框的宽度,当然可以不要 viewT.layer.borderColor = [[UIColor redColor

2013-09-09 10:30:26 601

java打洞代码

用纯java代码写的点对点打洞技术,非常使用。希望对大家用帮助。

2013-09-23

IOS聊天软键盘处理

最近做ios开发,做聊天界面是遇到了软键盘隐藏和显示问题,还有中英文切换也要调整整体的高度,真心的蛋疼,研究了几天,总算解决啦,不敢独享,所以分享一下,欢迎但牛指点一二。

2013-08-25

iOS 软键盘遮挡问题 点击外部隐藏软键盘

iOS软键盘当被遮挡时,自动弹起,点击return时隐藏软键盘,点击外部UIView时,隐藏软键盘

2013-07-18

坦克大战 java

用java做的坦克大战游戏 是课程设计来的 做了我8天 里面实验报告 可执行Jar文件 源代码都有了,游戏可以暂停 设置游戏等级等 下面是报告的一部分 方便下载的朋友看看 1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3. 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4. 坦克分两种,敌方和我方。 5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。 8. 我方子弹可以杀死敌方坦克,敌方子弹也可以杀死我方坦克,但需要多枪子弹才可以杀死。 9. 敌方之间不可以杀死对方。 10. 子弹击中坦克要有爆炸,但击中墙不能爆炸。 11. 我方可以吃血包增加生命。 12. 游戏可以暂停,重新开始,游戏帮助等功能。具体如下图: 13. 1. 设计一个图形用户界面,将所有游戏的元素都能在此用于界面上表现出来,界面能够接受用户的操作,具有人机交互功能。用户可以选择重新开始游戏,退出游戏,暂停游戏和查找游戏帮助。 2. 界面中包含坦克,树,河流,阻挡墙和游戏用户所要保护的“家”。 3. 坦克:坦克分为两种,敌方坦克和用户控制的坦克。用户方和敌方坦克均可以发射子弹,可以改变路径的行走,且在行走过程中遇到墙等阻碍物和游戏边界时要改变方向,而不能一直顶着障碍物不放。坦克之间不能穿越,碰撞到后自动调换方向。 4. 树:界面中要包括树林,作为遮掩物体和修饰物体,以便增加游戏的元素,使得游戏更加贴切人性化。树的数目不限,以游戏整体界面清晰美观来决定数目。 5. 河流:界面中要包括河流,河流作用与树林相同,同样河流的数目不限,以游戏界面整体美观度来决定数目。 6. 墙:墙体分为两种,普通的墙和铁墙,普通的墙在受到子弹袭击时会损坏,而铁墙可以阻碍子弹的穿越。两方的坦克均不能穿越两种墙体,但都可以摧毁普通墙体。普通墙体的数目配合其他元素合理安排,铁墙则不宜过多,不然游戏难度太低甚至因为坦克不能穿越铁墙而使得游戏无法进行下去。 7. “家”:用户方除了有一辆自己的坦克外还有一个要保护的家,家由普通墙体包围,家受到子弹攻击后游戏立即结束,用户方则输了本局游戏。 8. 子弹:子弹可以由敌方和用户方发射,且发射出去的子弹可以直线移动,直到碰到障碍物就消失,子弹可以穿越树林和河流。敌方坦克受到一颗子弹攻击会爆炸从而导致死亡,死亡后坦克消失。用户方受到子弹攻击后会减少寿命,且受到四次攻击则死亡,此时如还有敌方坦克存在,则用户方输掉本次游戏。 9. 爆炸:当子弹射击到坦克身上时,要产生爆炸效果。 10. 方向:坦克和子弹都有方向,可以选择上下左右四个方向,且子弹的方向从属于坦克的方向。

2013-06-25

Openfire插件开发 访问jsp servlet

该资源实现了Openfire插件开发的入门,即实现了对jsp的访问和servlet的访问。主要是目录结构。哈哈,就说这些吧。

2013-05-30

.9图片处理

用官方自带的图片处理工具,处理图片时,有的时候,处理后的图片,显示出来后,黑线是显示的,很难看,不是自己想要的。 后来从网上找到了另一个图片处理工具,这个工具很好,解决了之前的问题,而且可以自动加黑线,感觉很爽。

2013-05-10

mysqltobean

将mysql中的表自动转换成相应的bean类,用起来非常方便。

2013-04-12

Android翻板效果

翻板效果后还是正面,并且可以传递下一个要跳转的Activity

2012-08-14

Flex 走马灯菜单

Flex实现的走马灯菜单,感觉很爽,可循环,菜单,菜单,菜单;循环,循环,循环。

2012-06-29

Flex 3D特效

Flex 3d特效组件集合 相册 图片墙 超炫 立体效果

2012-06-29

UDP打洞原理

udp 打洞 原理 Java Socket 就是讲解如何实现,具体的机制,等等,

2012-05-24

网络java编程

JAVA代码,有关网络的,值得学习,值得学习,好好学习

2012-04-27

Flex模拟Mac特效

Flex模拟Mac的超酷特效(弹出框),点击按钮是从头部滑出超炫的弹出框。

2012-04-18

空空如也

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