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原创 设计模式大总结(二)
设计模式是人类智慧的结晶。设计模式就是遵循六大基本原则的,分为三个类别模式,尽管每一个设计模式可能只遵循六大基本原则中的几个,但运用正确我们就会变得不简单。而六大基本原则又是基于面向对象的。所以通过设计模式的灵活运用可以实现面向对象的优点。
2014-06-22 09:57:15 1571 20
原创 设计模式大总结(一)
本节将对设计模式的23种模式进行详细的讲解。设计模式就是遵循六大基本原则的,分为三个类别模式,尽管每一个设计模式可能只遵循六大基本原则中的几个,但运用正确我们就会变得不简单。而六大基本原则又是基于面向对象的。所以通过设计模式的灵活运用可以实现面向对象的优点。
2014-06-20 15:39:54 2134 22
原创 设计模式—原型模式
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式就是从一 个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需要任何创建细节。.NET在System命名空间中提供了ICloneable接口,其 中唯一的方法Clone(),实现这个接口就可以 完成原型模式了。
2014-06-10 16:22:50 1574 14
原创 设计模式—代理模式
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对象的访问。代理模式通过代理实现了客户端和实体之间的联系,降低了实体和客户端的联系。代理对象可以在客户端和目标 对象之间起到中介的作用,这样起到了保护目标对象的作用。
2014-06-08 09:48:19 1377 14
原创 设计模式6大基本原则之(二)
设计模式的6大基本原则,其实是在面向对象的基础上发展而来的,通过他们实现了面向对象的三大基本特性继 承、封装和多态,从而提高程序的内聚性降低耦合性,使程序可维护、复用、可扩展、灵活性好。但是一切事物都有 个度,在运用这些原则的时候不能一味地生硬的用下去,在用之前一定要好好思量,从系统的整体性能出发,最大限 度地提高系统的灵活性。
2014-06-04 09:03:05 2040 20
原创 设计模式6大基本原则之(一)
设计模式的6大基本原则,其实是在面向对象的基础上发展而来的,通过他们实现了面向对象的三大基本特性继承、封装和多态,从而提高程序的内聚性降低耦合性,使程序可维护、复用、可扩展、灵活性好。
2014-06-02 16:02:35 2007 16
import和from.zip
2019-08-23
空空如也
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