<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>ZK.Lee的专栏</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/</link><description>我像一只蜗牛,但我一直在努力往上攀登,我相信有一天我会站在山顶的高处</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Thu, 11 Jun 2009 11:51:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>程序员五大层次，你属于哪一层？</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/06/11/4260073.aspx</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 11:50:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/06/11/4260073.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/4260073.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/06/11/4260073.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/4260073.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4260073</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;软件界一个无可争议的事实是，不同程序员的效率有差别，而且差别很大。许多专家将优秀程序员和一般程序员区分地很清楚。&lt;br /&gt;大多数研究得出结论认为，一般程序员跟优秀程序员之间在工作效率和质量上存在10：1的关系：优秀程序员和水平较差的程序员的编码时间比例为1：20；debugging时间比为1：25；代码数量比是5：1；程序执行速度比例是10：1。而且发现，程序员的代码质量和效率跟工作经验没有关系。&lt;br /&gt;让我们看看一些软件大腕们是如何看待优秀程序员和一般程序员的：&lt;br /&gt;Randall E. Stross：无论是从软件标准、创造性、开发速度、还是设计思路或者解决问题的能力上来说，优秀程序员比差的程序员都何止好一点。&lt;br /&gt;Bill Gates：一个优秀的机床工值一个一般机床工的好几倍，而一个优秀程序员值一个一般程序员的10000倍。&lt;br /&gt;Robert C. Martin：90%的代码是由10%的程序员写出来的。&lt;br /&gt;就我个人从事编程行业25年、从事过六家软件公司的经历来看，10：1这个定律千真万确。基于这一定律以及程序员工作效率的差别，程序员因此被&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/4260073.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>产品经理值得看的16个博客</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/05/16/4191965.aspx</link><pubDate>Sat, 16 May 2009 11:57:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/05/16/4191965.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/4191965.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/05/16/4191965.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/4191965.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4191965</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;这些都是我经常看的博客，但没有一个产品经理的博客，：）&lt;br /&gt;（注意逻辑：我并没有说我经常看的博客里没有产品经理的博客）&lt;br /&gt;我觉得产品经理应该是通才，本行功夫自不必说，同学们肯定都已经知道很多博客了（你能看到这篇，至少知道了iamsujie.com，偷偷告诉你可以去我的友链里找到更多），要能出彩，更重要的是外家的功夫，学科交叉、胡思乱想……&lt;br /&gt;UCDChina，其实是个群博，也有论坛，“以用户为中心的设计”的圣地，国内的交互设计师、用户体验师基本都在里面混，经常有人说设计师和产品经理是一对冤家，我想如果产品经理多混混这里，这个问题肯定能迎刃而解。ucdchina上有个很好的网址导航，从url看我一直觉得他们是在讽刺hao123……可以链到几乎所有业内知名设计师的主页。网站上书友会里的书也都很不错，讨论组虽然不太热闹，但人总算也不少。&lt;br /&gt;人月神话，这个博我看了有2年左右了吧，博主很勤奋，涉猎也很广，主要是项目管理、CMMI、PMP（项目管理师培训考试）、产品管理相关的内容，讲的很深入也很实战，而且还经常转载很实用的，对个人成长很好的文章，更难得的是&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/4191965.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>交互设计师的能力之一：概括 </title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/05/13/4177097.aspx</link><pubDate>Wed, 13 May 2009 14:24:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/05/13/4177097.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/4177097.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/05/13/4177097.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/4177097.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4177097</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;经常会有人与我探讨：交互设计师所具备的能力有哪些？MSN上不便于深入解释，就在博客里谈一下吧。&lt;br /&gt;我认为交互设计师除去基本的审美、原型设计，逻辑思维，追求细节，沟通这几项基本能力之外。最重要的能力之一，莫过于“概括”了。&lt;br /&gt;犹如绘画，好的作品不是从一开始就将每一个细节都精雕细琢的。&lt;br /&gt;通常1.打线稿，勾勒轮廓；2.再上调子、突出明暗关系；3.进行大面积上色；4.边画边找你所绘画的部分和周围物体的关系……&lt;br /&gt;最后作品完成后，画面虚实相生，意境深远。4个步骤中，前3步都需要”概括”的去进行.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常常有人会说：“（指着这幅画）这里，还有这里，可以再‘概括’一些，没有必要画的太实。”&lt;br /&gt;这里的“实”，指的就是细节，而“概括”就是将细节用一种很合理的方式一笔带过。&lt;br /&gt;注意：这里的“概括”并不与我之前说的“追求细节”相冲突，缘由以后细说。&lt;br /&gt;的确，每天都会有很多人搜索“交互设计”“招聘”的类似关键词进入我的博客，我也找了一些招聘交互设计师的职位诉求，拿来分析，却发现很少有要求具备“概括问题能力”的。&lt;br /&gt;&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/4177097.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>编程的艺术：漂亮的代码和漂亮的软件</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/04/28/4134277.aspx</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2009 21:04:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/04/28/4134277.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/4134277.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/04/28/4134277.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/4134277.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4134277</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;原文作者：violasong&lt;br /&gt;原文链接：Beautiful Code and Beautiful Software&lt;br /&gt;译者：legendsland&lt;br /&gt;编程很有意思是因为我可以做一些很酷的东西，但是实际上让我着迷的却是那一行行代码的语法和语义。保持对好代码和坏代码之间差异的敏感相当激励人，同时，去寻找编写高效、自文档化和经过深思熟虑良好组织的代码的方法将会永远吸引着我。这便是我对所在领域钟爱的原因编程的艺术，这种奇妙的复杂物将会让你花费一生的时间去成为大师。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;续Ruby之后，我学习了Java和Objective-C，我开始享受到底层软件开发的乐趣。我是在一个讨厌繁缛语言开发的社区（Rails社区）成长起来的，但是当我第一次接触这类语言之后，发现我喜欢上了它们。它们（和Ruby比较起来）是不同的语言，但仍然具有它们特有的乐趣。以Java 里面的for循环为例，当以我的高级程序语言的背景，编写了一些这样的基础代码后，发现这种代码可以更好地帮助我理解面向对象的一些实践，但同时我也对 for循环本身也产生了兴趣。这不仅仅是优美的语言吸&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/4134277.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>学习算法 &amp; 从程序员到架构师</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/04/12/4067289.aspx</link><pubDate>Sun, 12 Apr 2009 18:19:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/04/12/4067289.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/4067289.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/04/12/4067289.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/4067289.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4067289</trackback:ping><description>#include#include#include#include#include#include#include收获 S = 0;章节 N = 1; //章节号收获 P（N）｛ //学习while(N&gt;=1 &amp;&amp; N if(本章涉及的离散数学知识不充足) //本章涉及的离散数学知识充足吗？学习离散数学相关知识; //开始努力学习; //、、、、  . . . .if(学习进度太慢了)加快速度; //if(学习很艰难){坚定意志; //分析原因; //解决问题;if(还是非常艰难){N +=1;continue;}if(练习没做)&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/4067289.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>数学之美系列 二十四 从全球导航到输入法——谈谈动态规划</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/04/12/4066387.aspx</link><pubDate>Sun, 12 Apr 2009 10:52:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/04/12/4066387.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/4066387.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/04/12/4066387.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/4066387.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4066387</trackback:ping><description>二零零八年九月二十三日，Google、T-Mobile 和 HTC 宣布了第一款基于开源操作系统 Android 的 3G 手机，其中一个重要的功能是利用全球卫星定位系统实现全球导航。这个功能在其它手机中早已使用，并且早在五六年前就已经有实现这一功能的车载设备出售。其中的关键技术只有两个：第一是利用卫星定位；第二根据用户输入的起终点，在地图上规划最短路线或者最快路线。后者的关键算法是计算机科学图论中的动态规划（Dynamic Programming）的算法。在图论（请见拙著《图论和网络爬虫》）中，一个抽象的图包括一些节点和连接他们的弧。比如说中国公路网就是一个很好的“图”的例子：每个城市一是个节点，每一条公路是一个弧。图的弧可以有权重，权重对应于地图上的距离或者是行车时间、过路费金额等等。图论中很常见的一个问题是要找一个图中给定两个点之间的最短路径（shortest path）。比如，我们想找到从北京到广州的最短行车路线或者最快行车路线。当然，最直接的笨办法是把所有可能的路线看一遍，然后找到最优的。这种办法只有在节点数&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/4066387.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>发展之道：简单与专注 王泽宾</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/03/30/4035128.aspx</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2009 08:59:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/03/30/4035128.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/4035128.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/03/30/4035128.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/4035128.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4035128</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;    为什么要讲这样一个话题，主要源于最近碰到的几件事情。一个朋友想要做网站，给我讲了讲他的初步方案，毫无疑问，这是一个非常宏伟的综合性的网站，但我只听了一部分就让他打住了。我问他：你的网站到底跟别人有什么不同？他说：我的网站很专业很全面。我说：这没有意义，如果你还没有找到跟别人不同的话，建议你不要浪费那个精力和投入了。&lt;br /&gt;    如果个人或者小公司去做综合类网站，这是很不靠谱的事。现如今小网站的存活之道一定是垂直的，而且必须要有一个非常显著的亮点，只有把这个亮点深挖进去，吃透了，而且还能将它做到极致才行。从一开始就想搞一个大而全的网站，设置那么多的频道，这不仅对于拉动流量没有效果，而且还会把你的亮点给淹没了。如果你要做综合类网站，那么你需要有实力、不差钱才行，推广手段就是用钱去砸，小网站绝对不会有这么大的财力去拼。&lt;br /&gt;    最近比较热的一个网站要算是Twitter了，这个网站也太简单了，就是一个微型博克，但就是这么简单的一个产品，竟然火了，我一直搞不清楚到底有啥用，后来有个朋友帮我分析了一下：Twitter即时性非常强，比如有个突发性的事件发生，你到T&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/4035128.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>很棒的sscanf()</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/02/22/3922226.aspx</link><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 15:59:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/02/22/3922226.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/3922226.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/02/22/3922226.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/3922226.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3922226</trackback:ping><description>用FUSE做一个简单的用户级文件系统，在路径解析的时候用到sscanf，很强大~~  在这里记录一下~&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/3922226.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>人生的34个经典好习惯</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/02/13/3886129.aspx</link><pubDate>Fri, 13 Feb 2009 11:10:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/02/13/3886129.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/3886129.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/02/13/3886129.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/3886129.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3886129</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;人生的34个精典好习惯&lt;br /&gt;01. 不说“不可能“三个字。&lt;br /&gt;02. 凡事第一反应:找方法，而不是找借口。&lt;br /&gt;03. 遇到挫折对自己大声说：太棒了! 　　&lt;br /&gt;04. 不说消极的话，不落入消极情绪，一旦出现立即正面处理。&lt;br /&gt;05. 凡事先订立目标，并且尽量制作“梦想版”。&lt;br /&gt;06. 凡事预先作计划，尽量将目标视觉化。&lt;br /&gt;07. 工作时间，每一分，每一秒都做有利于生产的事情。&lt;br /&gt;08. 随时用零碎的时间(如等人、排队等)做零碎的事情，最好是念佛。&lt;br /&gt;09. 守时。 　　&lt;br /&gt;10. 写下来，不要太依靠脑袋记忆。&lt;br /&gt;11. 随时记录灵感。&lt;br /&gt;12. 把重要的观念、方法写下来，并贴起来，以随时提示自己。&lt;br /&gt;13. 走路比平时快30%，走路时脚尖稍用力推进，肢体语言健康有力，不懒 散、萎靡。&lt;br /&gt;14. 每天出门照镜子，给自己一个自信的微笑。&lt;br /&gt;15. 每天自我反省一次. 　　&lt;br /&gt;16. 每天坚持一次运动. 　　&lt;br /&gt;17. 听心跳一分钟,指在做重要事情前，&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/3886129.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>一些面试就业Tips送给在校生 </title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/02/10/3872257.aspx</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2009 00:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/02/10/3872257.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/3872257.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/02/10/3872257.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/3872257.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3872257</trackback:ping><description>&lt;br /&gt; 在校生，相比于工作过的，是没有“过去”的人； 你要做的，是在毕业前，尽力为自己写精彩的“过去”和“背景”； 人生是一个长跑，其实是没有阶段的，不要人为划分为童年、少年、高中、本科、研究生、博士、毕业等阶段； 毕业并不是新生活、新阶段的开始，而是早就被你的“过去”基本决定了的； “过去”，不是你经历过什么，而是“你有什么”； 简历上写的所有课程、参加的活动，是你的经历，而不是“你有什么”； “你有的”，一定是独一无二的，是每次学习、每次活动带给你的思考、感悟和执行力带来的结果，你所经历的，一定会有你自己的思考和感悟，请用简短的话写出来； 简历虽然是一张纸，但背后是几十张纸的感悟，对每一个“你有的”，总结出15秒钟、30秒钟、3分钟的几种答案，随时准备给面试官听； 求职意向中如果多于三项跨度很大的岗位，虽然让我明白你爱好广泛、能力不错，但我难以认同你对一项事业的执着，起码在几十分钟的面试里； 当你对很多事情感兴趣时，其实并不需要每一种都去尝试，多与曾经尝试过的朋友沟通，这是一个节省时间并增强你对人、对事进行判断的机会，因为你会从一个小时的交谈里学习到朋友在一个月甚至一年里的亲&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/3872257.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>台湾圣严法师语录</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/02/05/3863239.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Feb 2009 00:05:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/02/05/3863239.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/3863239.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/02/05/3863239.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/3863239.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3863239</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/3863239.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>论文下载点整理</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/01/19/3838213.aspx</link><pubDate>Mon, 19 Jan 2009 21:22:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/01/19/3838213.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/3838213.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2009/01/19/3838213.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/3838213.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3838213</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;下面是几年来收集整理的全文下载地址和心得，都是网友的无私奉献和结晶，我把分散的信息总结出来，希望对大家有用，有些地址和进入方式可能过期了，我没有一一核对，希望多多理解和包涵。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全文期刊： EBSCO/UMI/SDOS三个数据库扫荡一下，这三本都有全文。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;硕博论文全文下载 &lt;br /&gt;http://202.120.13.45/umi/index.htm ,这是英文的博士论文。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中国期刊网是中文学位论文 &lt;br /&gt;图书馆全文无法下载，需要用户卡 &lt;br /&gt;图书馆全文下载数据库 PQDD &lt;br /&gt;www.edu.cnki.net &lt;br /&gt;Proquest数据库 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cnki硕博论文全文 http://lib.hutc.zj.cn/cdmd.html   &lt;br /&gt;学校图书馆的清华中国学术期刊网上没法下载硕博士论文。可以通过中国期刊网在 上海交大图书馆的镜像登陆。 &lt;br /&gt;网址：http://cnki.lib.sjtu.edu.cn &lt;br /&gt;账号&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/3838213.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>通用计算标准OpenCL 1.0正式发布</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2008/12/30/3641745.aspx</link><pubDate>Tue, 30 Dec 2008 01:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2008/12/30/3641745.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/3641745.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2008/12/30/3641745.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/3641745.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3641745</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Khronos Group今天正式发布了通用计算标准第一版OpenCL 1.0，并公开提供了规范全文和相关资源的下载、使用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OpenCL全称Open Computing Language，是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准，也是一个统一的编程环境，便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码，而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器，在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前景。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OpenCL 1.0主要由一个并行计算API和一种针对此类计算的编程语言组成，此外还特别定义了：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1、C99编程语言并行扩展子集；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2、适用于&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/3641745.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>谁主沉浮 OpenCL与CUDA架构深入解析</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2008/12/30/3641720.aspx</link><pubDate>Tue, 30 Dec 2008 01:35:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2008/12/30/3641720.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/3641720.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2008/12/30/3641720.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/3641720.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3641720</trackback:ping><description>最近，Khronos公布了OpenCL（Open Computing Language）的第一个测试版本，一经发布便在通用计算领域掀起来轩然大波！OpenCL是由苹果公司发起，业界众多著名厂商共同制作的面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准，也是一个统一的编程环境。便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码，而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/3641720.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>展昭</dc:creator><title>千万不要甘于平庸</title><link>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2008/12/16/3531439.aspx</link><pubDate>Tue, 16 Dec 2008 15:56:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2008/12/16/3531439.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/3531439.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zhankeng/archive/2008/12/16/3531439.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zhankeng/comments/commentRss/3531439.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3531439</trackback:ping><description>也许你会成为世界上最伟大的钢琴家,
也许你会成为世界上最杰出的绘画大师,
也许你会成为世界上最优秀的程序员.

千万不要认为这一切"世界上最XXX"的字眼与你无关.因为只有认为这些字眼与自己有关的人,才有机会成为"世界上最XXX"的人.
但是现实世界中,"最XXX"的人总是只有一个,有太多人被这种竞争磨平了自己的意志,磨去了自己的渴望,磨走了自己成为杰出人物的机会.
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zhankeng/aggbug/3531439.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>