校门外的树
【问题描述】某校大门外长度为L的马路上有一排树,每两棵相邻的树之间的间隔都是1米。我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴0的位置,另一端在L的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,……,L,都种有一棵树。
由于马路上有一些区域要用来建地铁。这些区域用它们在数轴上的起始点和终止点表示。已知任一区域的起始点和终止点的坐标都是整数,区域之间可能有重合的部分。现在要把这些区域中的树(包括区域端点处的两棵树)移走。你的任务是计算将这些树都移走后,马路上还有多少棵树。
【输入文件】
输入文件tree.in的第一行有两个整数L(1<= L <= 10000)和M(1 <= M <= 100),L代表马路的长度,M代表区域的数目,L和M之间用一个空格隔开。接下来的M行每行包含两个不同的整数,用一个空格隔开,表示一个区域的起始点和终止点的坐标。
【输出文件】
输出文件tree.out包括一行,这一行只包含一个整数,表示马路上剩余的树的数目。
【样例输入】
500 3
150 300
100 200
470 471
【样例输出】
298
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public int GetTree(int L, Zone[] zones)//效率低下(冒泡法n^2)
{
int count = 0;
for (int i = 0; i < zones.Length; i++)//计算总数(包含重复)
{
count += zones[i].End - zones[i].Begin + 1;//包含两端
}
for (int i = 0; i < zones.Length - 1; i++)
{
for (int j = i + 1; j < zones.Length; j++)
{
count -= GetZoneN(zones[i], zones[j]);
}
}
return L - count + 1;
}
//取交集个数(其中一个开始端必在另一个区域内)
public int GetZoneN(Zone z1, Zone z2)
{
int count = 0;
Zone Temp;
if (z1.Begin >= z2.Begin && z1.Begin <= z2.End)//z1在区域内
{
Temp.Begin = z1.Begin;
Temp.End = z1.End >= z2.End ? z2.End : z1.End;//取小
count = Temp.End - Temp.Begin + 1;
}
if (z2.Begin >= z1.Begin && z2.Begin <= z1.End)//z2在区域内
{
Temp.Begin = z2.Begin;
Temp.End = z2.End >= z1.End ? z1.End : z2.End;//取小
count = Temp.End - Temp.Begin + 1;
}
return count;
}
//区域
public struct Zone
{
public int Begin;
public int End;
}
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//基于链表的实现
public int GetTreeCount(ACMTreeList list, int L)
{
//计算移走的树数量
ACMTreeNode temp = list.Head;
int count = 0;
while (temp.Next != null)
{
count += temp.Next.End - temp.Next.Begin + 1;
temp = temp.Next;
}
return L + 1 - count;
}
//校门外的树链表实现
public void GetTreeList(ACMTreeList list, ACMTreeNode node)
{
//逐个节点比较,有交集则合并,否则直接插入或追加
ACMTreeNode temp = list.Head;
if (temp.Next == null)
{
temp.Next = node;
}
while (temp.Next != null)
{
//比较是否有交集
if (node.End < temp.Next.Begin)//1.直接在左侧插入
{
node.Next = temp.Next;
temp.Next = node;
break;
}
else if (node.Begin > temp.Next.End)//2.在右侧
{
temp = temp.Next;//指向下一节点
if (temp.Next == null)
{
temp.Next = node;
break;
}
}
else if (temp.Next.Begin >= node.Begin && temp.Next.Begin <= node.End) //有交集temp在区域内
{
temp.Next.Begin = node.Begin;//取小
temp.Next.End = temp.Next.End >= node.End ? temp.Next.End : node.End;//取大
break;
}
else if (node.Begin >= temp.Next.Begin && node.End <= temp.Next.End)//node在区域内
{
temp.Next.End = temp.Next.End >= node.End ? temp.Next.End : node.End;//取大
break;
}
}
}
//更改1
public void GetTreeList1(ACMTreeList list, ACMTreeNode node)
{
//逐个节点比较,有交集则合并,否则直接插入或追加
ACMTreeNode temp = list.Head;
if (temp.Next == null)
{
temp.Next = node;
}
while (temp.Next != null)
{
//比较是否有交集
if (node.End < temp.Next.Begin)//1.直接在左侧插入
{
node.Next = temp.Next;
temp.Next = node;
break;
}
if (temp.Next.Begin >= node.Begin && temp.Next.Begin <= node.End) //有交集temp在区域内
{
temp.Next.Begin = node.Begin;//取小
temp.Next.End = temp.Next.End >= node.End ? temp.Next.End : node.End;//取大
break;
}
if (node.Begin >= temp.Next.Begin && node.End <= temp.Next.End)//node在区域内
{
temp.Next.End = temp.Next.End >= node.End ? temp.Next.End : node.End;//取大
break;
}
if (node.Begin > temp.Next.End)//2.在右侧
{
temp = temp.Next;//指向下一节点
if (temp.Next == null)
{
temp.Next = node;
break;
}
}
}
}
//构造链表
public class ACMTreeList
{
private ACMTreeNode _Head;
public ACMTreeList()
{
//
//TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
_Head = new ACMTreeNode();
}
public ACMTreeNode Head
{
get { return _Head; }
set { _Head = value; }
}
}
//构造节点
public class ACMTreeNode{
public ACMTreeNode()
{
Next = null;
}
private int _begin;
private int _end;
private ACMTreeNode _next;
public int Begin
{
get { return _begin; }
set { _begin = value; }
}
public int End
{
get { return _end; }
set { _end = value; }
}
public ACMTreeNode Next
{
get { return _next; }
set { _next = value; }
}
}