Boost智能指针—weak_ptr

 引用计数是一种便利的内存管理机制,但它有一个很大的缺点,那就是不能管理循环引用的对象。一个简单的例子如下:

#include <string>
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/weak_ptr.hpp>

class parent;
class children;

typedef boost::shared_ptr<parent> parent_ptr;
typedef boost::shared_ptr<children> children_ptr;

class parent
{
public:
    ~parent() { std::cout <<"destroying parent\n"; }

public:
    children_ptr children;
};

class children
{
public:
    ~children() { std::cout <<"destroying children\n"; }

public:
    parent_ptr parent;
};


void test()
{
    parent_ptr father(new parent());
    children_ptr son(new children);

    father->children = son;
    son->parent = father;
}

void main()
{
    std::cout<<"begin test...\n";
    test();
    std::cout<<"end test.\n";
}


 

运行该程序可以看到,即使退出了test函数后,由于parent和children对象互相引用,它们的引用计数都是1,不能自动释放,并且此时这两个对象再无法访问到。这就引起了c++中那臭名昭著的内存泄漏

一般来讲,解除这种循环引用有下面有三种可行的方法:

  1. 当只剩下最后一个引用的时候需要手动打破循环引用释放对象。
  2. 当parent的生存期超过children的生存期的时候,children改为使用一个普通指针指向parent。
  3. 使用弱引用的智能指针打破这种循环引用。

虽然这三种方法都可行,但方法1和方法2都需要程序员手动控制,麻烦且容易出错。这里主要介绍一下第三种方法和boost中的弱引用的智能指针boost::weak_ptr。

 

强引用和弱引用

一个强引用当被引用的对象活着的话,这个引用也存在(就是说,当至少有一个强引用,那么这个对象就不能被释放)。boost::share_ptr就是强引用。

相对而言,弱引用当引用的对象活着的时候不一定存在。仅仅是当它存在的时候的一个引用。弱引用并不修改该对象的引用计数,这意味这弱引用它并不对对象的内存进行管理,在功能上类似于普通指针,然而一个比较大的区别是,弱引用能检测到所管理的对象是否已经被释放,从而避免访问非法内存。

 

boost::weak_ptr

 

boost::weak_ptr<T>是boost提供的一个弱引用的智能指针,它的声明可以简化如下:

namespace boost {

    template<typename T> class weak_ptr {
    public:
        template <typename Y>
        weak_ptr(const shared_ptr<Y>& r);

        weak_ptr(const weak_ptr& r);

        ~weak_ptr();

        T* get() const; 
        bool expired() const; 
        shared_ptr<T> lock() const;
    }; 
}


 

可以看到,boost::weak_ptr必须从一个boost::share_ptr或另一个boost::weak_ptr转换而来,这也说明,进行该对象的内存管理的是那个强引用的boost::share_ptr。boost::weak_ptr只是提供了对管理对象的一个访问手段。

boost::weak_ptr除了对所管理对象的基本访问功能(通过get()函数)外,还有两个常用的功能函数:expired()用于检测所管理的对象是否已经释放;lock()用于获取所管理的对象的强引用指针。

 

通过boost::weak_ptr来打破循环引用

 

由于弱引用不更改引用计数,类似普通指针,只要把循环引用的一方使用弱引用,即可解除循环引用。

对于上面的那个例子来说,只要把children的定义改为如下方式,即可解除循环引用:

class children
{
public:
    ~children() { std::cout <<"destroying children\n"; }

public:
    boost::weak_ptr<parent> parent;
};

 

最后值得一提的是,虽然通过弱引用指针可以有效的解除循环引用,但这种方式必须在程序员能预见会出现循环引用的情况下才能使用,也可以是说这个仅仅是一种编译期的解决方案,如果程序在运行过程中出现了循环引用,还是会造成内存泄漏的。

因此,不要认为只要使用了智能指针便能杜绝内存泄漏。毕竟,对于C++来说,由于没有垃圾回收机制,内存泄漏对每一个程序员来说都是一个非常头痛的问题。

 

 

原文地址:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2008/09/20/1294590.html

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
boost::shared_ptr是一个智能指针类,用于管理动态分配的对象。它提供了自动内存管理和资源释放的功能,可以避免内存泄漏和悬空指针的问题。\[1\] boost::shared_ptr的用法包括以下几个方面: 1. 创建shared_ptr对象:可以通过构造函数将指针传递给shared_ptr对象,也可以使用make_shared函数创建shared_ptr对象。 2. 使用shared_ptr对象:可以通过shared_ptr对象的get函数获取原始指针,通过*操作符访问指针指向的对象,通过->操作符访问对象的成员。 3. 共享所有权:多个shared_ptr对象可以共享同一个指针,当最后一个shared_ptr对象销毁时,会自动释放指针指向的对象。 4. 自定义删除器:可以通过构造函数或reset函数的第二个参数指定一个删除器,用于在shared_ptr对象销毁时执行特定的清理操作。 5. 避免循环引用:当存在循环引用时,可以使用weak_ptr来打破循环引用,避免内存泄漏。 boost::shared_ptr的实现机制是通过引用计数来管理对象的生命周期。每个shared_ptr对象都有一个引用计数,当有新的shared_ptr对象指向同一个指针时,引用计数加1;当shared_ptr对象销毁时,引用计数减1。当引用计数为0时,表示没有任何shared_ptr对象指向该指针,此时会自动释放指针指向的对象。 使用boost::shared_ptr需要注意以下几点: 1. 避免在多线程环境下同时访问同一个shared_ptr对象,需要进行适当的线程同步。 2. 不要将原始指针和shared_ptr混合使用,避免出现悬空指针或重复释放的问题。 3. 避免循环引用,使用weak_ptr来打破循环引用。 4. 注意使用shared_ptr的成员函数和操作符,如reset、swap、==、!=等。 关于boost::shared_ptr的更多详细信息,可以参考boost官方文档\[3\]。同时,还可以了解std::tr1::shared_ptrboost::shared_ptr之间的差异和使用方式\[4\]。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [有关智能指针(shared_ptr)的讨论](https://blog.csdn.net/weixin_30236595/article/details/96687717)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值