Android中的内存管理机制

最近一个在学习安卓的朋友又问了我关于安卓内存机制的问题,在这里系统的记录一下:

概述

对于一个操作系统,一般来说为会为每一个进程分配一个合理的内存大小,保证每一个进程能够正常的运行,不至于内存不够使用或者每个进程占用太多的内存。在系统内存不足的时候,需要有一个合理的回收再分配的机制,以保证新的进程可以正常运行。回收的时候就要杀死那些正在占有内存的进程,操作系统需要提供一个合理的杀死这些进程的机制,以保证更少的副作用。Android是一个手机操作系统,内存不能跟PC相比,一个良好的内存的管理机制是非常有必要的;

Android中的内存管理机制

作为众多操作系统的一部分,安卓首先也会为每个进程分配内存空间,安卓给进程分配内存空间是动态的,它会给进程分配一个够用的量,而不是一次分配很多,初始分配的大小也跟设备的物理内存的大小有关系。当进程在运行过程中发现内存不够的时候Android又会进程分配一些额外的内存大小,但是是有限度的;
Android的内存的宗旨就是,尽量让更多的进程存活在内存中,保证下次在进入进程的时候,不再需要创建新的进程,只需要恢复就行了;这样在手机端,你可以逛着淘宝,玩着微信,听着音乐 ……再次进入的时候也能快速继续你的任务,而不是新建一个任务,这也是刚学习安卓的时候老师第一趟课介绍的;

Android内存的回收

安卓最大限度的使用内存,尽可能在内存中保留数据,即使程序退出,数据可能依旧保存在内存里,所以安卓官方也不推荐显示的直接退出应用程序,这样再一次直接回复进程就可以了,减少进程的启动时间,只有当Android系统发现内存不够使用,需要回收内存的时候,Android系统就会需要杀死其他进程,来回收足够的内存。但是Android也不是随便杀死一个进程,比如说一个正在与用户交互的进程,这种后果是可怕的。所以Android会有限清理那些已经不再使用的进程,以保证最小的副作用。Android为每一个进程分配了优先级的概念,优先级越低的进程,被杀死的概率就更大。

进程优先级

前台进程:正常不会被杀死

可见进程:正常不会被杀死

服务进程:正常不会被杀死

后台进程:存放于一个LRU缓存列表中,先杀死处于列表尾部的进程

空进程:正常情况下,为了平衡系统整体性能,Android不保存这些进程

当Android系统开始杀死LRU缓存中的进程时,系统会判断每个进程杀死后带来的回收收益。因为Android总是倾向于杀死一个能回收更多内存的进程,从而可以杀死更少的进程,来获取更多的内存。杀死的进程越少,对用户体验的影响就越小。

打开官方的说明,官方推荐的App内存使用方式:

1.当Service完成任务后,尽量停止它
正常情况下Service并不会被杀死,如果任务完成还驻在内存的话,非常占用内存,可以使用IntentService或者任务结束手动干掉。

2.在UI不可见的时候,释放掉一些只有UI使用的资源

3.在系统内存紧张的时候,尽可能多的释放掉一些非重要资源
在Application中系统会根据onTrimMemory()回调方法来通知内存紧张的状态,在内存不足的情况下,可以显示的释放掉一些重要性不高的资源,比如我们的app会优先保证我们的导览的功能;

4.检查自己最大可用的内存大小
根据剩余的内存创建大小不同的内训缓冲池,有效的使用内存

5.避免滥用Bitmap导致的内存浪费
bitmap一直以来都是内存溢出的元凶,根据系统的不同的分辨率来显示不同的大小的bitmap,使用完之后要recycle,使用Lru缓存,使用弱引用,防止被占用无法被回收。

6.使用针对内存优化过的数据容器
针对移动设备内存有限的问题,Android提供了一套针对内存优化过的数据容器,来替代JDK原生提供的数据容器。但是缺点就是,时间复杂度被提高了。比如SparseArray、SparseBooleanArray、LongSparseArray等等

7.使用ZIP对齐的APK

官方翻译:

一旦你用你的私钥签署了APK文件,文件上运行zipalign。这个工具确保所有未压缩的数据从一个特定的字节对齐,相对于文件的开始。确保在4字节边界对齐,当apk安装在一个设备时提供了一个性能优化。当对齐时,Android系统是能够阅读文件mmap(),即使他们包含二进制数据对齐的限制,而不是复制所有数据从包中。好处是减少数量的内存消耗的运行应用程序中。

根据解释,我们可以清楚的知道给apk签名对齐的好处,可以减少内存,既然可以减少内存,作为一个adnroid程序员,在可以节省的地方我们必须去执行,那么我们AS又为什么不自动帮我们对齐一个APK呢,这样我们就可以更加简便了,为什么要生成一个中间的unaligned的.apk文件呢?当然这也是有原因的,我们去查找官方文档。

zipalign必须在用你的私钥给你的.apk文件签名之后执行,如果你在签名之前执行,签名过程将取消对齐。

根据解释,我们就可以发现原因了,因为我们必须在签名之后进行对齐,所以AS只能在我们签名后给我们一个unaligned的.apk文件,因此我们要aligned一个apk需要手动去操作。

首先我们要找到zipalign工具,SDK目录下的—>build-tools—->version:然后将此目录配置到环境变量,方便我们在任何地方使用它。
我们复制AS中刚才混淆后的.apk文件到任意目录,打开cdm,定位到你复制后的.apk目录,输入如下命令:zipalign 4 confusiondemo-release-unaligned.apk confusiondemo-release-aligned.apk

zipalign :zipalign 工具
4 :固定不变的,在我们讲解官方文档对以时就说了以4个字节为边界对齐,不记得的话可以再去看看。
confusiondemo-release-unaligned.apk:AS中我们生成的.apk的包名
confusiondemo-release-aligned.apk:对齐后的.apk的名字。

8.使用多进程

编写Android应用时,如何更少的使用内存资源?

避免创建不需要的对象。

    比如使用StringBuffer来代替很多个String相加的操作。

    使用原始类型来代替包装类型,int比Integer占用更少的资源。

    两个并行的属性数组,优于一个包含这两个属性的对象的数组。这个在设计数据容器的时候会有意义,比如类A有两个属性A(int, String),使用 int[] 和 String[] 优于 A[]。

    使用常量代替enum。

    少用包装类,能够使用原始类型的,就使用原始类型。。。。

扩大app分配内存的方法

如果确实需要较大的内存,我们可以暴力的增加内存

多线程
每多一个进程系统就会多给进程分配一定的内存,我们的导览播放的服务就是运行在新的进程中,多一个进程等于变相的增加了系统的运行内存。

申请大内存
在标签中,把largeHeap设置为true,Android系统会为该应用额外分配内存。但是不要滥用这个方法。如果一个App真的需要大内存,比如需要打开很多大图片的应用,可以使用这种方式。千万不要因为OOM而使用这种方法,这个时候更应该去检查App的代码是否不合理。

开发人员应该注意的App内存管理方式?

下面这两个问题应该是安卓开发人员都遇到过的问题,如果对内存处理不好,这样的问题会让你崩溃
内存溢出

    内存溢出,就是OOM,也就是内存不够用了。有一个典型的例子就是加载了很多没有经过压缩的Bitmap到内存中,这些Bitmap很大,但是又真的在被使用,必须要在内存中,所以这个时候内存就不够用了。这个时候,App再申请更多内存的时候就不行了,系统会抛出OOM。

    解决这种问题:1、减少每个对象占用的内存,比如压缩图片。2、申请大内存。

内存泄露

    内存泄露,就是Memory Leak,也就是本来该被GC回收后还给系统的内存,并没有被GC。多数是因为不合理的对象引用,当一个对象不再使用的时候,由于代码问题,没有正确的释放引用,就导致了内存泄露,导致内存泄露的原因,那也是老生常谈的问题,百度一大把,作为一个成熟的程序员应该避免一些错误的写法。

    解决这种问题:1、通过各种内存分析工具,比如MAT,分析运行时的内存映像文件,多次打开页面或活着执行某个功能,观察对象创建后是否正常的回收,如果不能回收存在内存泄露的可能性就很大了,一点点剖析,找出造成内存泄露的代码,然后修改掉。2、适当的使用WeakReference。3、集成leakcanary,会帮助你分析内存泄露的地方,推荐使用
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