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原创 技术归仓(设计模式篇)
可能是自己设计模式就看了一遍吧,现在总是感觉进不到当时的状态,先在这里大体罗列一下,希望在以后的应用中对它能有更好的理解。 原则: 单一职责原则(SRP): 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 开放-封闭原则: 是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。 开放—封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。 依赖倒转原则:
2011-02-22 19:32:00 998 1
原创 技术归仓(UML和C#篇)
UML: 在该阶段的学习中主要是学习了UML的几种图。 UML的基本构造块: 1、事物: 结构事物、行为事物、分组事物、注记事物。 2、关系: 关联(Association)、依赖(Dependency)、泛化(Generalization)、实现(Realization)。 3、图:利用Rose(也可以用其他工具)来进行的实现。 用例图(Use Case Diagrams)。 静态图:类图和对象图 行为图:状态图、活动图和交互图(序列图和协
2011-02-21 19:06:00 946 1
原创 技术归仓(软件工程篇)
把近段时间学习的东东总结下:软件工程:软件工程的三要素:方法,工具和过程。目前软件模型有:瀑布模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型。 在该软件工程的学习过程中主要介绍了软件工程的大体流程及其过程中用到的一些工具和图表。软件工程的流程主要是围绕着文档来展开的:需求分析:在此过程中可能会用到分析方法:1、常用的四种分析方法:SA(面向数据流的结
2011-02-21 14:26:00 928 2
testMockito.java
2014-12-31
空空如也
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