安卓平台下访问StreamingAssets目录下文件

在团结大多数资产组合为项目建成后。然而,它把文件到目标机器上的正常文件系统使他们有用的有时。这方面的一个例子是iOS设备上的电影文件的部署;原电影文件必须可从文件系统中被iPhoneUtils.PlayMovie作用。

所有文件放在一个文件夹在Unity项目中名为StreamingAssets将逐字复制到目标机器上的特定文件夹。你可以检索文件夹使用application.streamingassetspath财产最好是使用application.streamingassetspath得到的streamingassets文件夹的位置,它总是指向正确的位置,在应用程序运行的平台。

供参考,这个文件夹的位置不同平台:

  • 在桌面电脑(Mac OS和Windows)的文件的位置可以用下面的代码获得:

    path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";
  • 在iOS中,你应该使用:

    path = Application.dataPath + "/Raw";
  • 在Android上,你应该使用:

    path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";

    在Android上,注意,该文件包含在压缩。JAR文件(基本上是格式为标准的ZIP压缩文件相同)。这意味着,如果你不使用Unity的WWW类来检索文件,那么您将需要使用额外的软件才能看到里面。JAR归档和获取文件。

:*。DLL文件位于streamingassets文件夹不参与编译。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Unity中,可以使用以下方法来加载StreamingAssets文件夹下的文件: 1. 使用WWW类加载。代码示例: ``` string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/example.txt"; WWW www = new WWW(filePath); yield return www; string text = www.text; ``` 上述代码中,filePath表示需要加载的文件路径,在该路径后面添加文件名即可加载指定的文件。注意,需要使用WWW类来加载资源,加载完成后,可以通过www.text等属性获取资源内容。 2. 使用File类读取。代码示例: ``` string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/example.txt"; StreamReader reader = new StreamReader(filePath); string text = reader.ReadToEnd(); reader.Close(); ``` 上述代码中,filePath表示需要读取的文件路径,在该路径后面添加文件名即可读取指定的文件。使用StreamReader类可以读取文件内容,最后需要关闭StreamReader对象。 需要注意的是,对于Android平台和iOS平台StreamingAssets文件夹下的文件在打包后会被压缩到APK或IPA包中,无法直接访问。在这种情况下,需要将文件先复制到Application.persistentDataPath路径下,然后再进行读取操作。可以使用以下代码来实现: ``` IEnumerator CopyFile() { string filePath = ""; // Android平台 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { filePath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/example.txt"; } // iOS平台 else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { filePath = Application.dataPath + "/Raw/example.txt"; } // 其他平台 else { filePath = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/example.txt"; } WWW www = new WWW(filePath); yield return www; string targetPath = Application.persistentDataPath + "/example.txt"; File.WriteAllBytes(targetPath, www.bytes); } ``` 上述代码中,首先判断当前平台,然后根据平台不同设置不同的文件路径。使用WWW类加载文件,并将文件复制到Application.persistentDataPath路径下,最后可以使用File类进行读取操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值