最近准备开始系统地把j2ee的知识再整整,每天会发的哦。

今天在网上看到一篇,面向对象写得不错的哦,仅供大家参考!!!

1、 面向对象-封装、继承、多态

Java是一种面向对象的语言,这是大家都知道的,他与那些像c语言等面向过程语言不同的是它本身所具有的面向对象的特性——封装,继承,多态,这也就是传说中的面向对象三大特性

一:从类和对象开始说起:

 Oop:Object Oriented Programming(面向对象编程):

  类:对象的蓝图,生成对象的模板,是对一类事物的描述,是抽象的概念上的定义

  对象:对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例

         类之间的三种关系:依赖关系(uses-a)聚集关系(has-a)继承关系(is-a

java中,类和对象的关系就像是动物和老虎的关系一样,老虎属于动物,老虎只是动物的一个实例。

      类表示了对象的类别,是创建对象的蓝本。建立一个事物的抽象模型,本质上就是表达该事物的性质和行为。使用类来建立抽象模型,是通过在类中定义变量和方法来实现的。

类中定义的属性是一种可存储值的变量,该变量代表着事物的具体性质。类的对象所具有的行是由定义的方法来实现的。类中定义的变量和方法被称为类的成员。

对象是类的实例。对象在构造时以类为蓝本,创建对象的过程叫做实例化。对象是类所表示的抽象事物的具体实例。

面向对象:

1:将复杂的事情简单化。

2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。

3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。

 

过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?

过程其实就是函数。

对象是将函数等一些内容进行了封装。

 

匿名对象使用场景:

1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。

2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。

 

 

在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:

1:成员变量:其实对应的就是事物的属性。

2:成员函数:其实对应的就是事物的行为。

 

所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析。才可以用代码来体现。

 

private int age;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。

注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。

 

私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问。

可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。

好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。

 

总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的。直接被访问,容易出现安全隐患。所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。

这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。

 

类中怎么没有定义主函数呢?

注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行。如果不需要,主函数是不用定义的。

 

成员变量和局部变量的区别:从定义、作用域范围、内存中看

1:成员变量直接定义在类中。

   局部变量定义在方法中,参数上,语句中。

 

2:成员变量在这个类中有效。

局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。

 

3成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。

局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。

 

构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

特点:

1:该函数的名称和所在类的名称相同。

2:不需要定义返回值类型。

3:该函数没有具体的返回值。

 

记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用

 

注意事项:

一个类在定义时,如果没有定义过构造函数。那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数。为了方便该类创建对象,完成初始化。

如果在类中自定义了构造函数。那么默认的构造函数就没有了。

简单一句话:你写了,默认就没有了。你没写就只有默认的。

 

一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。

 

构造函数和一般函数有什么区别呢?定义格式、调用次数

1:两个函数定义格式不同。

2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。

    一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。

   

什么时候使用构造函数呢?

分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。

 

构造代码块和构造函数有什么区别?

构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。

构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。

 

Person p = new Person();

创建一个对象都在内存中做了什么事情?

1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new

4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

5:对空间中的属性进行显示初始化。

6:进行实体的构造代码块初始化。

7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()

8:将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

二:类的访问权限

(1)public

对于成员来说:任何其他类都可以访问它们,不管在同一个包中还是在另外的包中。
对于类来说:    也是一样。

(2)friendly

对于成员来说:如果一个类的成员没有任何权限修饰,那么它门就是缺省包访问权限,用friendly来表示,注意friendly不是Java中的关键字,这里是个人喜欢的方式用它表示而已。同一个包内其它类可以访问,但包外

就不可以。对于同一个文件夹下的、没有用packageclassesJava会自动将这些classes初见为隶属于该目录

default package,可以相互调用class中的friendly成员。如以下两个class分别在同一个文件夹的两个文件

中,虽然没有引入package,但隶属于相同的default package

对于类来说:同一个包中的类可以用。总之,类只可以声明为public或者friendly。不同包的子类不可以访问。

(3)private

对于对于成员来说:只能在该成员隶属于的类中访问

对于类来说:类不可以声明为private

4)protected

对于对于成员来说:相同包中的类可以访问(包访问权限);基类通过protected把基类中的成员的访问权限赋予派生类不是所有类(派生类访问权限)。不同包的子类可以访问。

对于类来说:类不可以声明为protected

说明:
1
、每个编译单元(类文件)都仅能有一个public class
2
public class的名称(包含大小写)必须和其类文件同名。
3
、一个类文件(*.java)中可以不存在public class
   
这种形式的存在的场景:如果我们在某个包内撰写一个class,仅仅是为了配合同包内的其他类工作,而且
   
我们不想再为了撰写说明文档给客户(不一定是现实意义的客户,可能是调用这个类的类)看而伤脑筋,而且有可能过一段时间之后
   有可能会彻底改变原有的做法,并完全舍弃旧版本,以全新的版本代替。
4、class不可以是privateprotected
5
、如果不希望那个任何产生某个class的对象,可以将该类得所有构造函数设置成private。但是即使这样也可以生成该类的对象,就是classstatic的成员(属性和方法)可以办到。

三、面向对象之——封装

    封装:顾名思义,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别;将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成,其中数据和函数都是类的成员。

    封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过 外部接口,一特定的访问权限来使用类的成员。 

封装的大致原则:

1把尽可能多的东西藏起来.对外提供简捷的接口

2、把所有的属性藏起来

3、封装好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。

四:thisstatic详解

this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。

this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数。this就代表哪个对象。就是哪个对象的引用。

开发时,什么时候使用this呢?

在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象。这时就用this来表示这个对象。

 

this 还可以用于构造函数间的调用。

调用格式:this(实际参数);

this对象后面跟上 .  调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

static:关键字,是一个修饰符。用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

特点:

1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

 

弊端:

1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

3,静态方法中不能使用this,super关键字。

因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

4,主函数是静态的。

 

什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

1,成员变量。(数据共享时静态化)

该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。 

如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。 

2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

    如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

    只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

    如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

    如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

 

成员变量和静态变量的区别:

1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

静态变量所属于类。所以也称为类变量。

 

2,成员变量存在于堆内存中。

静态变量存在于方法区中。

 

3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

 

4,成员变量只能被对象所调用 

静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

 

静态的注意:静态的生命周期很长。

 

静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。

 

作用:可以完成类的初始化。

 

静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

 

主函数的解释:

保证所在类的独立运行。是程序的入口。被jvm调用。

 

public:访问权限最大。

static:不需要对象。直接类名即可。

void:主函数没有返回值。

main: 主函数特定的名称。

(String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数。jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。

 

jvm默认传递的是长度为0的字符串数组。我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

 

静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:

静态代码块 --构造代码块 --构造函数;

五:再谈继承

   继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。私有成员能继承,但是由于访问权限的控制,在子类中不能直接使用父类的私有成员。并且java中是单继承,一个子类只能有一个父类

继承中的构造方法

     当生成子类对象时,Java默认首先调用父类的不带参数的构造方法,然后执行该构造方法,生成父类的对象。接下来,再去调用子类的构造方法,生成子类的对象。【要想生成子类的对象,首先需要生成父类的对象,没有父类对象就没有子类对象。比如说:没有父亲,就没有孩子】。

     如果子类使用super()显式调用父类的某个构造方法,那么在执行的时候就会寻找与super()所对应的构造方法而不会再去寻找父类的不带参数的构造方法。与this一样,super也必须要作为构造方法的第一条执行语句,前面不能有其他可执行语句。 

      当两个方法形成重写关系时,可以在子类方法中通过super.run()形式调用父类的run()方法,其中super.run()不必放在第一行语句,因此此时父类对象已经构造完毕,先调用父类的run()方法还是先调用子类的run()方法是根据程序的逻辑决定的。 

 

方法的覆盖(重写)

 重写的要求:子类覆盖方法和父类被覆盖方法的方法返回类型,方法名称,参数列表必须相同

子类覆盖方法的访问权限必须大于等于父类的方法的访问权限

方法覆盖只能存在于子类和父类之间

子类覆盖方法不能比父类被覆盖方法抛出更多异常

方法重写与方法重载之间的关系:重载发生在同一个类内部的两个或多个方法。重写发生在父类与子类之间。 

final关键字在继承中的使用

final可以用于以下四个地方:

定义变量,包括静态的和非静态的。 

如果final修饰的是一个基本类型,就表示这个变量被赋予的值是不可变的,即它是个常量;如果final修饰的是一个对象,就表示这个变量被赋予的引用是不可变的,不可改变的只是这个变量所保存的引用,并不是这个引用所指向的对象,其实更贴切的表述final的含义的描述,那就是,如果一个变量或方法参数被final修饰,就表示它只能被赋值一次,但是JAVA虚拟机为变量设定的默认值不记作一次赋值。

被final修饰的变量必须被初始化。初始化的方式有以下几种:

1. 在定义的时候初始化。

2. 在初始化块中初始化。

3. 在类的构造器中初始化。

4. 静态变量也可以在静态初始化块中初始化。

1) 定义方法。 

当final用来定义一个方法时,它表示这个方法不可以被子类重写,但是它这不影响它被子类继承。

说明:

具有private访问权限的方法也可以增加final修饰,但是由于子类无法继承private方法,因此也无法重写它。编译器在处理private方法时,是按照final方法来对待的,这样可以提高该方法被调用时的效率。不过子类仍然可以定义同父类中的private方法具有同样结构的方法,但是这并不会产生重写的效果,而且它们之间也不存在必然联系。

3)定义类。 

由于final类不允许被继承,编译器在处理时把它的所有方法都当作final的,因此final类比普通类拥有更高的效率。final的类的所有方法都不能被重写,但这并不表示final的类的属性(变量)值也是不可改变的,要想做到final类的属性值不可改变,必须给它增加final修饰。

关于继承的几点注意:

a) 父类有的,子类也有 

b) 父类没有的,子类可以增加 

c) 父类有的,子类可以改变 

d) 构造方法不能被继承 

e) 方法和属性可以被继承 

f) 子类的构造方法隐式地调用父类的不带参数的构造方法 

g) 当父类没有不带参数的构造方法时,子类需要使用super来显

式地调用父类的构造方法,super指的是对父类的引用 

h) super关键字必须是构造方法中的第一行语句。 

六:然后议多态

多态(Polymorphism):用我们通俗易懂的话来说就是子类就是父类(猫是动物,学生也是人),因此多态的意思就是:父类型的引用可以指向子类的对象。

方法的重写、重载与动态连接构成多态性。Java之所以引入多态的概念,原因之一是它在类的继承问题上和C++不同,后者允许多继承,这确实给其带来的非常强大的功能,但是复杂的继承关系也给C++开发者带来了更大的麻烦,为了规避风险,Java只 允许单继承,派生类与基类间有IS-A的关系(即”is a “动物)。这样做虽然保证了继承关系的简单明了,但是势必在功能上有很大的限制,所以,Java引入了多态性的概念以弥补这点的不足,此外,抽象类和接 口也是解决单继承规定限制的重要手段。同时,多态也是面向对象编程的精髓所在。 

在一个类中,可以定义多个同名的方法,只要确定它们的参数个数和类型不同,这种现象称为类的多态。类的多态性体现在两方面:一是方法的重载上,包括成员方法和构造方法的重载;二是在继承过程中,方法的重写。

多态性是面向对象的重要特征。方法重载和方法覆写实际上属于多态性的一种体现,真正的多态性还包括对象多态性的概念。

对象多态性主要是指子类和父类对象的相互转换关系。

a) 向上类型转换(upcast):比如说将Cat类型转换为Animal类型,即将子类型转换为父类型。对于向上类型转换,不需要显式指定。

b) 向下类型转换(downcast):比如将Animal类型转换为Cat类型。即将父类型转换为子类型。对于向下类型转换,必须要显式指定(必须要使用强制类型转换)。

网上摘抄的一段多态小总结:


1. Java
中除了staticfinal方法外,其他所有的方法都是运行时绑定的。在我另外一篇文 章中说到private方法都被隐式指定为final的,因此final的方法不会在运行时绑定。当在派生类中重写基类中staticfinal、或 private方法时,实质上是创建了一个新的方法。
2.
在派生类中,对于基类中的private方法,最好采用不同的名字。
3.
包含抽象方法的类叫做抽象类。注意定义里面包含这样的意思,只要类中包含一个抽象方法,该类就是抽象类。抽象类在派生中就是作为基类的角色,为不同的子类提供通用的接口。
4.对象清理的顺序和创建的顺序相反,当然前提是自己想手动清理对象,因为大家都知道Java垃圾回收器。
5.
在基类的构造方法中小心调用基类中被重写的方法,这里涉及到对象初始化顺序。
6.构造方法是被隐式声明为static方法。
7.
用继承表达行为间的差异,用字段表达状态上的变化。 

七、大谈抽象

抽象类(abstract class):使用了abstract关键字所修饰的类叫做抽象类。抽象类无法实例化,也就是说,不能new出来一个抽象类的对象(实例)。

抽象方法(abstract method):使用abstract关键字所修饰的方法叫做抽象方法。抽象方法需要定义在抽象类中。相对于抽象方法,之前所定义的方法叫做具体方法(有声明,有实现)。

如果一个类包含了抽象方法,那么这个类一定是抽象类。

如果某个类是抽象类,那么该类可以包含具体方法(有声明、有实现)。

如果一个类中包含了抽象方法,那么这个类一定要声明成abstract class,也就是说,该类一定是抽象类;反之,如果某个类是抽象类,那么该类既可以包含抽象方法,也可以包含具体方法。

无论何种情况,只要一个类是抽象类,那么这个类就无法实例化。

在子类继承父类(父类是个抽象类)的情况下,那么该子类必须要实现父类中所定义的所有抽象方法;否则,该子类需要声明成一个abstract class

八:最后谈接口

       Java语言不支持一个类有多个直接的父类(多继承),但现实例子中,又有很多类似于多继承的例子,比如教师,他的父类既可以是人,也可以是父母,所以,在java中就用继承来填充这个空缺,java不可以多继承, 但可以实现(implements)多个接口,间接的实现了多继承。

        

         Java接口的特征归纳:

1, Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)

   2, Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化 

   3, Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法

   4, 接口中没有构造方法,不能被实例化

   5, 一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口

6, Java接口必须通过类来实现它的抽象方法

public class A implements B{...}

7, 当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象的

8, 不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例

9, 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.

10、通过接口,可以方便地对已经存在的系统进行自下而上的抽象,对于任意两个类,不管它们是否属于同一个父类,只有它们存在相同的功能,就能从中抽象出一个接 口类型.对于已经存在的继承树,可以方便的从类中抽象出新的接口,但从类中抽象出新的抽象类却不那么容易,因此接口更有利于软件系统的维护与重构.对于两 个系统,通过接口交互比通过抽象类交互能获得更好的松耦合.

11,、接口是构建松耦合软件系统的重要法宝,由于接口用于描述系统对外提供的所有服务,因此接口中的成员变量和方法都必须是public类型的,确保外部使用者 能访问它们,接口仅仅描述系统能做什么,但不指明如何去做,所有接口中的方法都是抽象方法,接口不涉及和任何具体实例相关的细节,因此接口没有构造方法不能被实例化,没有实例变量.

比较抽象类与接口

相同点

1, 代表系统的抽象层,当一个系统使用一颗继承树上的类时,应该尽量把引用变量声明为继承树的上层抽象类型,这样可以提高两个系统之间的送耦合

2, 都不能被实例化

3, 都包含抽象方法,这些抽象方法用于描述系统能提供哪些服务,但不提供具体的实现

不同点:

1, 在抽象类中可以为部分方法提供默认的实现,从而避免在子类中重复实现它们,这是抽象类的优势,但这一优势限制了多继承,而接口中只能包含抽象方法.由于在 抽象类中允许加入具体方法,因此扩展抽象类的功能,即向抽象类中添加具体方法,不会对它的子类造成影响,而对于接口,一旦接口被公布,就必须非常稳定,因 为随意在接口中添加抽象方法,会影响到所有的实现类,这些实现类要么实现新增的抽象方法,要么声明为抽象类

2, 一个类只能继承一个直接的父类,这个父类可能是抽象类,但一个类可以实现多个接口,这是接口的优势,但这一优势是以不允许为任何方法提供实现作为代价的 为什么Java语言不允许多重继承呢?当子类覆盖父类的实例方法或隐藏父类的成员变量及静态方法时,Java虚拟机采用不同的绑定规则,假如还允许一个类 有多个直接的父类,那么会使绑定规则更加复杂,

结论:

因此,为了简化系统结构设计和动态绑定机制,Java语言禁止多重继承.而接口中只有抽象方法,没有实例变量和静态方法,只有接口的实现类才会实现 接口的抽象方法(接口中的抽象方法是通过类来实现的),因此,一个类即使有多个接口,也不会增加Java虚拟机进行动态绑定的复杂度.因为Java虚拟机 永远不会把方法与接口绑定,而只会把方法与它的实现类绑定.使用接口和抽象类的总体原则:

1, 用接口作为系统与外界交互的窗口站在外界使用者(另一个系统)的角度,接口向使用者承诺系统能提供哪些服务,站在系统本身的角度,接口制定系统必须实现哪 些服务,接口是系统中最高层次的抽象类型.通过接口交互可以提高两个系统之间的送耦合系统A通过系统B进行交互,是指系统A访问系统B,把引用变量声明 为系统B中的接口类型,该引用变量引用系统B中接口的实现类的实例。

2, Java接口本身必须非常稳定,Java接口一旦制定,就不允许随遇更加,否则对外面使用者及系统本身造成影响

3, 用抽象类来定制系统中的扩展点

抽象类来完成部分实现,还要一些功能通过它的子类来实现 

 

 

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