cocos2d-x场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应


之前已经建立好了一个场景,在建立场景的时候,已经将一个CCLayer加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景的父节点,场景中所有的内容都将以它的孩子身份出现。在移动设备上,最常处理的就是触摸消息的响应了。

 

单点触控:Targeted Touch Delegate方式

一个层接收触摸消息需要如下步骤:

1,在初始化阶段将此层的属性设置为接收触摸消息。例如在init()函数中添加:

m_bIsTouchEnabled = true;  或 setIsTouchEnabled(true);

2,重载函数virtual void registerWithTouchDispatcher(void);

因为默认的方式为Standard Touch Delegate,因此需要重新注册,在函数中添加以下语句

1CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, INT_MIN+1, true);

其中第二个参数为优先级,优先级数值越低,越先响应(未测试)

3,重载触摸响应函数

接收触摸消息需要重载以下函数

1virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);// 必须实现virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

这里需要注意的事第一个函数是必须实现的,否则点击会抛出异常

 

多点触控:Standard Touch Delegate方式(CCLayer默认采纳这种方式)

支持这种方式同样需要三个步骤:

1,同Targeted Touch Delegate方式第一步

2,将此节点添加到StandardDelegate(对于CCLayer可以省略此步),以实现一个可以点击的CCSprite为例:

     在onEnter函数中添加

1cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);

 

3,重载响应函数    

1virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);virtual voidccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet*pTouches,cocos2d::CCEvent *pEvent);

其中 pTouches为一个CCTouch的集合,可以通过以下方法来获取单一触点

1if(!pTouches||!pTouches->count()){   return;}cocos2d::CCTouch* pTouch = (cocos2d::CCTouch*)(*(pTouches->anyObject()));

获取全部触点需要遍历这个集合

1for(CCSetIterator iterTouch = pTouches->begin(); iterTouch != pTouches->end(); iterTouch++){  CCTouch *pCurTouch =  (cocos2d::CCTouch*)(*iterTouch);  // do something}

4,从StandardDelegate移除:

如果第二步将自定义的CCSprite加入到StandardDelegate,那么在此CCSprite被清除时,移除此CCSprite。在onExit函数中调用

1cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);

 

获取触点位置

从CCTouch中可以获取到触点的位置主要有以下几种方式

1:获取UIView坐标

1CCPoint ptTouch = pTouch->locationInView(pTouch->view());

这里获取的是设备的UIView坐标,原点在左上角,X向右侧递增,Y向下递增。

2:获取节点坐标

1CCPoint ptNode = convertTouchToNodeSpace(pTouch);

节点坐标的计算同GL坐标,它以所在节点的左下角为原点,X向右递增,Y向上递增

3,获取锚点坐标

一个节点,所有的变换都是基于锚点,比如平移,旋转,缩放等。可以通过函数setAnchorPoint(CCPoint var);来改变锚点。cocos2d-x里节点默认的锚点是中心点,即等同于setArchorPoint(ccp(0.5, 0.5));其中(0,0)代表左下角,(1,1)代表右上角。

1CCPoint ptNodeAR = convertTouchToNodeSpaceAR(pTouch);

这时,坐标系的原点在该节点的锚点位置。X向右递增,向左递减;Y向上递增,向下递减


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值