用Activity的onTouchEvent方法实现监听手指上下左右滑动

转载 2016年06月15日 14:59:31

用Activity的onTouchEvent方法实现监听手指上下左右滑动

应用了Activity的ontouchEvent方法监听手指点击事件,手指滑动的时候会先按下,滑倒另一个地方再抬起,我们就可以根据按下的坐标和抬起的坐标算出用户是往哪一个方向滑动了。

package com.example.testtt;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
  //手指按下的点为(x1, y1)手指离开屏幕的点为(x2, y2)
  float x1 = 0;
  float x2 = 0;
  float y1 = 0;
  float y2 = 0;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //继承了Activity的onTouchEvent方法,直接监听点击事件
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
      //当手指按下的时候
      x1 = event.getX();
      y1 = event.getY();
    }
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
      //当手指离开的时候
      x2 = event.getX();
      y2 = event.getY();
      if(y1 - y2 > 50) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "向上滑", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      } else if(y2 - y1 > 50) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "向下滑", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      } else if(x1 - x2 > 50) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "向左滑", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      } else if(x2 - x1 > 50) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "向右滑", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
    }
    return super.onTouchEvent(event);
  }


}

参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。

返回值:该方法的返回值机理与键盘响应事件的相同,同样是当已经完整地处理了该事件且不希望其他回调方法再次处理时返回true,否则返回false。

该方法并不像之前介绍过的方法只处理一种事件,一般情况下以下三种情况的事件全部由onTouchEvent方法处理,只是三种情况中的动作值不同。

屏幕被按下:当屏幕被按下时,会自动调用该方法来处理事件,此时MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_DOWN,如果在应用程序中需要处理屏幕被按下的事件,只需重新该回调方法,然后在方法中进行动作的判断即可。

屏幕被抬起:当触控笔离开屏幕时触发的事件,该事件同样需要onTouchEvent方法来捕捉,然后在方法中进行动作判断。当MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_UP时,表示是屏幕被抬起的事件。

在屏幕中拖动:该方法还负责处理触控笔在屏幕上滑动的事件,同样是调用MotionEvent.getAction()方法来判断动作值是否为MotionEvent.ACTION_MOVE再进行处理。



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