数据存储【Shared Preferences

任何一个应用程序都要依赖数据存储,而且这种存储必须不丢失数据,并且有效、简便使用和更新这些数据。在 Android 操作系统中一共提供了4种数据存储方式,但是由于存储的这些数据都是私有的,所以如果需要共享其他应用程序的数据,就需要我们上篇文章说到的 Content Provider。4种数据存储方式分别为如下:
  • 1、Shared Preferences。
    用来存储 “键-值”格式的数据。
  • 2、Files。
    通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。
  • 3、SQLite。
    标准数据库,支持SQL语句。
  • NetWork。
    通过网络存储和获取数据。

本篇中主要讲述4种之一的Shared Preferences,因为在前几篇己经有SQLite的用法做了简单介绍,所以在以下的几篇将会跳过SQLite的讲解。下面开始讲述Shared Preferences。主要内容如下:

  • 1、Shared Preferences 是什么?
  • 2、如何使用 Shared Preferences 获得数据?
  • 3、如何使用 Shared Preferences 保存数据?
    • 3.1、使用getPreferences方法创建文件的模式。
  • 4、模拟用户参数设置。
  • 5、查看 Preferences 产生的文件。

1、Shared Preferences 是什么?

Shared Preferences 类似于winform中做一些小型配置的ini文件,用来保存一些用户设置的参数。例如,可以通过它保存上一次用户所做的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有设置。

2、如何使用 Shared Preferences 保存数据?

Shared Preferences提供了getPreferences方法来获得Preferences对象,取得该对象了,即可以使用Editor取得编辑对象

3、如何使用 Shared Preferences 保存数据?


上文获得Editor对象之后即可通过 Android 提供的各自操作函数进行数据提交,如:putBoolean()提交一个键值 为bool值的数据,最后通过commit方法保存这些数据。

      3.1、使用getPreferences方法创建文件的模式

在 Android系统提供的API中, 获取 Preferences对象有四种类型,分别如下:

  • 文件创建模式:Activity.MODE_APPEND
    如果该文件已经存在,然后将数据写入,而不是抹掉它现有文件的末尾。
  • 文件创建模式:MODE_PRIVATE
    默认模式,在那里创建的文件只能由应用程序调用,即为私有的
  • 文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_READABLE
    允许所有其他应用程序有读取和创建文件的权限。
  • 文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE
    允许所有其他应用程序具有写入、访问和创建的文件权限。

本例中使用到了私有的文件创建模式,来获取Preferences对象。

4、 模拟用户参数设置

在模拟的例子中,我们放了一个复选框和一个文本显示控件,然后通过播放音乐来达到模拟效果。当复选框选中时打开音乐,文本显示控件显示当前音乐为:打开,如果反选复选框则音乐停止,文本显示控件显示当前音乐为:关闭。如果你按下模拟器的返回按钮退出的同时保存当前的状态,如果复选框选中则一打开程序立刻播放音乐,反之则不播放音乐。代码如下:

音乐播放示例代码
package  com.terry;
 
import  android.app.Activity;
import  android.content.SharedPreferences;
import  android.os.Bundle;
import  android.view.KeyEvent;
import  android.widget.CheckBox;
import  android.widget.CompoundButton;
import  android.widget.TextView;
import  android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;

public   class  sharedPreActivity  extends  Activity {
    
private  TextView myTextView;
    
private  CheckBox myBox;
    
private  playMusic PLAYER = null ;
    
private   boolean  isplay = false ;

    
/**  Called when the activity is first created.  */
    @Override
    
public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        
super .onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        myTextView
= (TextView)findViewById(R.id.TextView01);
        
        myBox
= (CheckBox)findViewById(R.id.CheckBox01);
        PLAYER
= new  playMusic( this ); 
        
/*
         * 文件创建模式:Activity.MODE_APPEND
         * 如果该文件已经存在,然后将数据写入,而不是抹掉它现有文件的末尾。
         
*/  
        
/*
         * 文件创建模式:MODE_PRIVATE
         * 默认模式,在那里创建的文件只能由应用程序调用,即为私有的
         
*/  
        
/*
         * 文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_READABLE
         * 允许所有其他应用程序有读取和创建文件的权限。
         
*/
        
/*
         * 文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE
         * 允许所有其他应用程序具有写入、访问和创建的文件权限。
         
*/
        SharedPreferences settings
= getPreferences(Activity.MODE_PRIVATE);
        
        isplay
= settings.getBoolean( " isplay " false );  // 通过key值找到value,如果不存在即返回false
        myBox.setChecked(isplay);
        
if (isplay){
            
            myTextView.setText(
" 当前音乐的播放状态:开 " );
            isplay
= true ;
            PLAYER.Play();
        }
        
else {
            myTextView.setText(
" 当前音乐的播放状态:关 " );
        }
       
        myBox.setOnCheckedChangeListener(
new  OnCheckedChangeListener() {
            
            @Override
            
public   void  onCheckedChanged(CompoundButton buttonView,  boolean  isChecked) {
                
//  TODO Auto-generated method stub
                 if (isChecked)
                {
                    myTextView.setText(
" 当前音乐的播放状态:开 " );
                    isplay
= true ;
                    PLAYER.Play();
                }
                
else {
                    myTextView.setText(
" 当前音乐的播放状态:关 " );
                    isplay
= false ;
                    PLAYER.FreeMusc();
                }
            }
        });
        
    }
    
    @Override
    
public   boolean  onKeyDown( int  keyCode, KeyEvent event) {
        
//  TODO Auto-generated method stub
         if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
            SharedPreferences uiState
= getPreferences( 0 );
            SharedPreferences.Editor editor
= uiState.edit();
            editor.putBoolean(
" isplay " , isplay);
            editor.commit();
            
if (isplay)
            {
                PLAYER.FreeMusc();
            }
            
this .finish();
            
return   true ;
        }
            
        
return   super .onKeyDown(keyCode, event);
    }
    
    
    
    
    
}

 

 其中,settings.getBoolean提供了两个参数,第一个参数为键值,第二个则为默认值。当通过键值获取空数据时,则返回第二个参数。

以上代码的音乐播放类如下:

package  com.terry;

import  java.io.IOException;

import  android.content.Context;
import  android.media.MediaPlayer;

public   class  playMusic {

    
public  MediaPlayer music = null ;
    
private  Context myContext;
    
    
public  playMusic(Context cc)
    {
        myContext
= cc;
    }
    
    
public   void  Play()
    {
         
            music
= MediaPlayer.create(myContext, R.raw.start);
        
            music.setLooping(
true );
            
try  {
                music.prepare();
            } 
catch  (IllegalStateException e) {
                
//  TODO: handle exception
                e.printStackTrace();
            }
            
catch  (IOException e) {
                
//  TODO: handle exception
                e.printStackTrace();
            }
            music.start();
         
         
    }
    
    
public   void  FreeMusc()
    {
        
if (music != null )
        {
            music.stop();
            music.release();
        }
    }
}
复制代码

 

 

5、查看 Preferences 产生的文件

通过上面的例子和代码的实现,己经实现了我们当初期望得到的效果,如果说它像winform中的ini文件,那么它就会创建在一个地方咯。没错,下面我们就来找到它。

在每安装一个Android 应用程序时,data/data目录下都会产生一个文件夹,如果应用程序中使用了 Preferences 则会在该应用程序文件夹下产生一个shared_prefs文件夹,我们产生的文件正安静的躺在那里等着我们呢。。。。(YY中。。。),查看步骤要求:

  • 必须启动模拟器,运行程序。
  • 在 你使用的IDE中切换到DDMS视图,选择File Explorer标签。注意:如果你的File Explorer里面没有任何东西,请根据此步骤找回--》DDMS-在Devices标签中选择

    点击Reset adb即可将你的 File Explorer还原。
  • 找到/data/data目录中对应的项目文件夹下的shared_prefs文件夹

 

好了,今天的数据存储就讲到这里,例子的运行图如下:


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值