脚本
文章平均质量分 53
白心
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
苹果应用图标自动创建
最近在做接入工作,需要不同应用接入不同的icon,为了减少麻烦,决定使用Images.xcassets的方式来调用icon,脚本使用nodejs来生成对应尺寸的icon的图标。首先建立需要导出的icon尺寸:var ICONS_FORMATS = [ [29,29,"ipad_29x29_1x.png"], [58,58,"ipad_29x29_2x.png"], [40,4原创 2017-01-03 19:04:52 · 457 阅读 · 0 评论 -
cocos creater打印日志
使用cocos模拟器启动时,代码会自动合并成一个文件,出错也只提示project.dev.js 第多少行,看起来很不方便,好在cocos给了错误接口,直接读取文件定位到要找的行,看起来就方便好多这是一个代码区块。原创 2017-06-29 19:51:05 · 5738 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d 使用shader创建圆角图片,以及添加投影
最近在使用cocos creater编写一个应用,算是深入了解了下cocos creater,总体评估只能说令人遗憾,性能问题很是明显,想到现在市面上还有许多团队使用cocos2d-js开发游戏,确实前景令人比较担忧。项目中用到一个图片列表的展示框,图片本身是矩形,显示的时候需要圆角,通常使用mask遮罩直接修出圆角,但是实际项目中发现,4列2行八张圆角,直接20帧(性能感人。。。),额,可能...原创 2017-06-05 20:35:32 · 5319 阅读 · 2 评论 -
编译V8引擎
由于项目项目中最近用到v8引擎,项目由sparkmonkey切换到v8后,性能有了较大的提升,不过美中不足的是,启动时间较长,查看v8相关的文档,可以使用snapshot快照技术加快启动速度,因此觉得自己编译v8,加速启动。在编译过程中遇到各种问题,首先说编译环境,项目需求是在android中使用v8快照,一般生成android平台的v8链接库有三种形式,在windows环境编译,在windo...原创 2018-04-19 14:35:05 · 4687 阅读 · 0 评论