点击下载按钮,弹出进度条,下载完成,隐藏进度条

下载文件的时候,如果文件比较大,需要有个提示,这个显示一个进度条的gif图片,点击下载按钮,弹出进度条,下载完成,隐藏进度条:

在html头部加上样式:

<style type="text/css">
        .demo{
        position:fixed;
        z-index: 100;
        top: 50%;
        left: 50%;
        } 
 </style>


然后在html的最外层div(也就是body下面一行)加上隐藏div

<div id="process" class="demo" style="display:none;">
	<img src="../../../picture/waitbar.gif" />
</div>
<div id="main-container">
	主要内容
</div>

然后js相应按钮点击事件

$('#export-table-excle').on('click',function(){
    	//打开进度条
    	$("#process").css("display","");
    	$("#main-container").css("opacity","0.3");
    	
    	demo.ajax.postUrl("/summary/getExcel.serv", params,
                function (ret) {
                    if (ret != null && ret.code != null && ret.code.code != null && ret.code.code == '0000') {
                        //请求成功,关闭进度条
                    	$("#process").css("display","none");
                    	$("#main-container").css("opacity","1");
                    	//返回结果
                    	var name = ret.bo;
                    }
                    else {
                        //服务器操作失败
                    }
                    return;
                }
        );
    	
    });



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要在Unity中实现点击按钮弹出加载界面,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个加载界面的Canvas,包含一个Panel和一个Text,Panel用来显示背景图片或进度条,Text用来显示加载进度或提示信息。 2. 在面板中创建一个Button,并将其命名为“LoadButton”。 3. 创建一个新的脚本(例如“LoadSceneScript”),并将其附加到LoadButton上。 4. 在脚本中编写以下代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadSceneScript : MonoBehaviour { public GameObject loadingScreen; public Slider slider; public Text progressText; public void LoadScene(int sceneIndex) { StartCoroutine(LoadAsync(sceneIndex)); } IEnumerator LoadAsync(int sceneIndex) { AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneIndex); loadingScreen.SetActive(true); while (!operation.isDone) { float progress = Mathf.Clamp01(operation.progress / 0.9f); slider.value = progress; progressText.text = progress * 100f + "%"; yield return null; } } } ``` 5. 在代码中,我们首先定义了需要加载的场景的索引,然后使用SceneManager.LoadSceneAsync方法异步加载场景。 6. 在加载场景期间,我们显示了一个loadingScreen游戏对象,它包含了一个Slider组件和一个Text组件来显示加载进度。 7. 我们使用while循环来更新Slider和Text组件,直到场景加载完成。 8. 最后,将LoadButton的OnClick事件绑定到LoadSceneScript的LoadScene方法上。 这样,当用户点击LoadButton时,就会打开加载界面,并异步加载指定的场景。你也可以自定义加载界面和进度条的样式,以满足你的需求。

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