大骆驼第一章 perl概述

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这篇博客介绍了Perl编程的基础知识,包括标量变量的使用,数组的索引操作,散列的定义和访问,以及文件句柄和正则表达式的应用。示例代码展示了如何进行简单的数学运算、数组初始化、散列赋值,以及正则表达式的split和替换功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
[oracle@dwh1 big]$ cat 1.pl 
$camels = '123';
print $camels + 1 ,"\n";
[oracle@dwh1 big]$ perl 1.pl 
124


同样的,一个引用在"解引用"环境表现为一个引用,否则就像一个普通标量一样工作,比如,我们可以说:


$fido = new Camel "Amelia";


if (not $fino) {die "dead came;";}
$fido -> saddle();


在这里,我们首先创建了一个指向Camel对象的引用,并将它赋给变量$fido,在第二行中,我们将$fido当前


一个布尔值来判断它是否为真,如果它不为真,程序将抛出一个例外。在这个例子中,这将意味着new Camel构造


函数创建Camel对象失败。


最后一行,我们将$fido作为一个引用,并调用Camel对象的saddle()方法。


1.2.3  复数变量:




和C里一样,数组是以0为基的,你可以用下标0和3来表示数组的第一道第四个元素
目录 第一章 Perl概述............................................................................................................................10 1.1 从头开始..........................................................................................................................10 1.2 自然语言与人工语言......................................................................................................11 1.2.1 变量语法...............................................................................................................12 1.2.2 单数变量...............................................................................................................13 1.2.3 复数变量...............................................................................................................14 1.2.4 复杂数据结构.......................................................................................................17 1.2.5 简单数据结构.......................................................................................................19 1.2.6 动词.......................................................................................................................21 1.3 一个平均值例子..............................................................................................................22 1.3.1 如何运行...............................................................................................................24 1.4 文件句柄..........................................................................................................................26 1.5 操作符..............................................................................................................................28 1.5.1 双目算术操作符...................................................................................................28 1.5.2 字符串操作符.......................................................................................................28 1.5.3 赋值操作符...........................................................................................................29
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