优质嵌入式C程序

前言:这是一年前我为公司内部写的一个文档,旨在向年轻的嵌入式软件工程师们介绍如何在裸机环境下编写优质嵌入式C程序。感觉是有一定的参考价值,所以拿出来分享,抛砖引玉。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhzht19861011/article/details/45508029


摘要:本文首先分析了C语言的陷阱和缺陷,对容易犯错的地方进行归纳整理;分析了编译器语义检查的不足之处并给出防范措施,以Keil MDK编译器为例,介绍了该编译器的特性、对未定义行为的处理以及一些高级应用;在此基础上,介绍了防御性编程的概念,提出了编程过程中就应该防范于未然的多种措施;提出了测试对编写优质嵌入式程序的重要作用以及常用测试方法;最后,本文试图以更高的层次看待编程,讨论一些通用的编程思想。


1. 简介

      市面上介绍C语言以及编程方法的书数目繁多,但对如何编写优质嵌入式C程序却鲜有介绍,特别是对应用于单片机、ARM7、Cortex-M3这类微控制器上的优质C程序编写方法几乎是个空白。本文面向的,正是使用单片机、ARM7、Cortex-M3这类微控制器的底层编程人员。

       编写优质嵌入式C程序绝非易事,它跟设计者的思维和经验积累关系密切。嵌入式C程序员不仅需要熟知硬件的特性、硬件的缺陷等,更要深入一门语言编程,不浮于表面。为了更方便的操作硬件,还需要对编译器进行深入的了解。

       本文将从语言特性、编译器、防御性编程、测试和编程思想这几个方面来讨论如何编写优质嵌入式C程序。与很多杂志、书籍不同,本文提供大量真实实例、代码段和参考书目,不仅介绍应该做什么,还重点介绍如何做、以及为什么这样做。编写优质嵌入式C程序涉及面十分广,需要程序员长时间的经验积累,本文希望能缩短这一过程。

2. C语言特性

       语言是编程的基石,C语言诡异且有种种陷阱和缺陷,需要程序员多年历练才能达到较为完善的地步。虽然有众多书籍、杂志、专题讨论过C语言的陷阱和缺陷,但这并不影响本节再次讨论它。总是有大批的初学者,前仆后继的倒在这些陷阱和缺陷上,民用设备、工业设备甚至是航天设备都不例外。本节将结合具体例子再次审视它们,希望引起足够重视。深入理解C语言特性,是编写优质嵌入式C程序的基础。

2.1处处都是陷阱

2.1.1 无心之过

       1)       “=”和”==”

              将比较运算符”==”误写成赋值运算符”=”,可能是绝大多数人都遇到过的,比如下面代码:

  1. 1.  if(x=5)     
  2. 2.  {     
  3. 3.      //其它代码     
  4. 4.  }  
1. if(x=5)   
2.  {   
3.      //其它代码   
4.  }

       代码的本意是比较变量x是否等于常量5,但是误将”==”写成了”=”,if语句恒为真。如果在逻辑判断表达式中出现赋值运算符,现在的大多数编译器会给出警告信息。比如keil MDK会给出警告提示:“warning:  #187-D: use of “=” where”==” may have been intended”,但并非所有程序员都会注意到这类警告,因此有经验的程序员使用下面的代码来避免此类错误:

  1. 1.  if(5==x)     
  2. 2.  {     
  3. 3.      //其它代码     
  4. 4.  }  
1.  if(5==x)   
2.  {   
3.      //其它代码   
4.  }

       将常量放在变量x的左边,即使程序员误将’==’写成了’=’,编译器会产生一个任谁也不能无视的语法错误信息:不可给常量赋值!

       2)       复合赋值运算符

       复合赋值运算符(+=、*=等等)虽然可以使表达式更加简洁并有可能产生更高效的机器代码,但某些复合赋值运算符也会给程序带来隐含Bug,比如”+=”容易误写成”=+”,代码如下:

  1. 1.  tmp=+1;  
1.    tmp=+1;

       代码本意是想表达tmp=tmp+1,但是将复合赋值运算符”+=”误写成”=+”:将正整数常量1赋值给变量tmp。编译器会欣然接受这类代码,连警告都不会产生。

       如果你能在调试阶段就发现这个Bug,真应该庆祝一下,否则这很可能会成为一个重大隐含Bug,且不易被察觉。

       复合赋值运算符”-=”也有类似问题存在。

       3)       其它容易误写

  • 使用了中文标点
  • 头文件声明语句最后忘记结束分号
  • 逻辑与&&和位与&、逻辑或||和位或|、逻辑非!和位取反~
  • 字母l和数字1、字母O和数字0

        这些误写其实容易被编译器检测出,只需要关注编译器对此的提示信息,就能很快解决。

       很多的软件Bug源自于输入错误。在Google上搜索的时候,有些结果列表项中带有一条警告,表明Google认为它带有恶意代码。如果你在2009年1月31日一大早使用Google搜索的话,你就会看到,在那天早晨55分钟的时间内,Google的搜索结果标明每个站点对你的PC都是有害的。这涉及到整个Internet上的所有站点,包括Google自己的所有站点和服务。Google的恶意软件检测功能通过在一个已知攻击者的列表上查找站点,从而识别出危险站点。在1月31日早晨,对这个列表的更新意外地包含了一条斜杠(“/”)。所有的URL都包含一条斜杠,并且,反恶意软件功能把这条斜杠理解为所有的URL都是可疑的,因此,它愉快地对搜索结果中的每个站点都添加一条警告。很少见到如此简单的一个输入错误带来的结果如此奇怪且影响如此广泛,但程序就是这样,容不得一丝疏忽。

2.1.2 数组下标

       数组常常也是引起程序不稳定的重要因素,C语言数组的迷惑性与数组下标从0开始密不可分,你可以定义int test[30],但是你绝不可以使用数组元素test [30],除非你自己明确知道在做什么。

2.1.3 容易被忽略的break关键字

       1)       不能漏加的break

              switch…case语句可以很方便的实现多分支结构,但要注意在合适的位置添加break关键字。程序员往往容易漏加break从而引起顺序执行多个case语句,这也许是C的一个缺陷之处。

       对于switch…case语句,从概率论上说,绝大多数程序一次只需执行一个匹配的case语句,而每一个这样的case语句后都必须跟一个break。去复杂化大概率事件,这多少有些不合常情。

       2)       不能乱加的break

              break关键字用于跳出最近的那层循环语句或者switch语句,但程序员往往不够重视这一点。

       1990年1月15日,AT&T电话网络位于纽约的一台交换机宕机并且重启,引起它邻近交换机瘫痪,由此及彼,一个连着一个,很快,114台交换机每六秒宕机重启一次,六万人九小时内不能打长途电话。当时的解决方式:工程师重装了以前的软件版本。。。事后的事故调查发现,这是break关键字误用造成的。《C专家编程》提供了一个简化版的问题源码:

  1. 1.  network code()    
  2. 2.  {    
  3. 3.      switch(line)   
  4. 4.       {    
  5. 5.          case  THING1:  
  6. 6.             {    
  7. 7.              doit1();   
  8. 8.           } break;    
  9. 9.          case  THING2:  
  10. 10.            {    
  11. 11.             if(x==STUFF)   
  12. 12.              {    
  13. 13.                 do_first_stuff();    
  14. 14.                 if(y==OTHER_STUFF)    
  15. 15.                     break;    
  16. 16.                 do_later_stuff();    
  17. 17.             }  /*代码的意图是跳转到这里… …*/    
  18. 18.             initialize_modes_pointer();   
  19. 19.            } break;    
  20. 20.         default :    
  21. 21.             processing();    
  22. 22.     } /*… …但事实上跳到了这里。*/    
  23. 23.     use_modes_pointer(); /*致使modes_pointer未初始化*/    
  24. 24. }    
1.  network code()  
2.  {  
3.      switch(line) 
4.       {  
5.          case  THING1:
6.             {  
7.              doit1(); 
8.           } break;  
9.          case  THING2:
10.            {  
11.             if(x==STUFF) 
12.              {  
13.                 do_first_stuff();  
14.                 if(y==OTHER_STUFF)  
15.                     break;  
16.                 do_later_stuff();  
17.             }  /*代码的意图是跳转到这里… …*/  
18.             initialize_modes_pointer(); 
19.            } break;  
20.         default :  
21.             processing();  
22.     } /*… …但事实上跳到了这里。*/  
23.     use_modes_pointer(); /*致使modes_pointer未初始化*/  
24. }  
       那个程序员希望从if语句跳出,但他却忘记了break关键字实际上跳出最近的那层循环语句或者switch语句。现在它跳出了switch语句,执行了use_modes_pointer()函数。但必要的初始化工作并未完成,为将来程序的失败埋下了伏笔。

2.1.4 意想不到的八进制

       将一个整形常量赋值给变量,代码如下所示:

  1. 1.  int a=34, b=034;   
1.    int a=34, b=034; 

       变量a和b相等吗?

       答案是不相等的。我们知道,16进制常量以’0x’为前缀,10进制常量不需要前缀,那么8进制呢?它与10进制和16进制表示方法都不相通,它以数字’0’为前缀,这多少有点奇葩:三种进制的表示方法完全不相通。如果8进制也像16进制那样以数字和字母表示前缀的话,或许更有利于减少软件Bug,毕竟你使用8进制的次数可能都不会有误使用的次数多!下面展示一个误用8进制的例子,最后一个数组元素赋值错误:

  1. 1.  a[0]=106;       /*十进制数106*/    
  2. 2.  a[1]=112;         /*十进制数112*/     
  3. 3.  a[2]=052;       /*实际为十进制数42,本意为十进制52*/   
1.   a[0]=106;       /*十进制数106*/  
2.  a[1]=112;         /*十进制数112*/   
3.  a[2]=052;       /*实际为十进制数42,本意为十进制52*/ 

2.1.5指针加减运算

       指针的加减运算是特殊的。下面的代码运行在32位ARM架构上,执行之后,a和p的值分别是多少?

  1. 1.  int a=1;    
  2. 2.  int *p=(int *)0x00001000;    
  3. 3.  a=a+1;    
  4. 4.  p=p+1;   
1.    int a=1;  
2.  int *p=(int *)0x00001000;  
3.  a=a+1;  
4.  p=p+1; 

       对于a的值很容判断出结果为2,但是p的结果却是0x00001004。指针p加1后,p的值增加了4,这是为什么呢?原因是指针做加减运算时是以指针的数据类型为单位。p+1实际上是按照公式p+1*sizeof(int)来计算的。不理解这一点,在使用指针直接操作数据时极易犯错。

      某项目使用下面代码对连续RAM初始化零操作,但运行发现有些RAM并没有被真正清零。

  1. 1.  unsigned int *pRAMaddr;         //定义地址指针变量    
  2. 2.  for(pRAMaddr=StartAddr;pRAMaddr<EndAddr;pRAMaddr+=4)    
  3. 3.  {    
  4. 4.       *pRAMaddr=0x00000000;   //指定RAM地址清零    
  5. 5.  }   
1.   unsigned int *pRAMaddr;         //定义地址指针变量  
2.  for(pRAMaddr=StartAddr;pRAMaddr<EndAddr;pRAMaddr+=4)  
3.  {  
4.       *pRAMaddr=0x00000000;   //指定RAM地址清零  
5.  } 

       通过分析我们发现,由于pRAMaddr是一个无符号int型指针变量,所以pRAMaddr+=4代码其实使pRAMaddr偏移了4*sizeof(int)=16个字节,所以每执行一次for循环,会使变量pRAMaddr偏移16个字节空间,但只有4字节空间被初始化为零。其它的12字节数据的内容,在大多数架构处理器中都会是随机数。

2.1.6关键字sizeof

       不知道有多少人最初认为sizeof是一个函数。其实它是一个关键字,其作用是返回一个对象或者类型所占的内存字节数,对绝大多数编译器而言,返回值为无符号整形数据。需要注意的是,使用sizeof获取数组长度时,不要对指针应用sizeof操作符,比如下面的例子:

  1. 1.  void ClearRAM(char array[])    
  2. 2.  {    
  3. 3.      int i ;    
  4. 4.      for(i=0;i<sizeof(array)/sizeof(array[0]);i++)     //这里用法错误,array实际上是指针    
  5. 5.      {    
  6. 6.          array[i]=0x00;    
  7. 7.      }    
  8. 8.  }    
  9. 9.      
  10. 10. int main(void)    
  11. 11. {    
  12. 12.     char Fle[20];    
  13. 13.         
  14. 14.     ClearRAM(Fle);          //只能清除数组Fle中的前四个元素    
  15. 15. }    
1.    void ClearRAM(char array[])  
2.  {  
3.      int i ;  
4.      for(i=0;i<sizeof(array)/sizeof(array[0]);i++)     //这里用法错误,array实际上是指针  
5.      {  
6.          array[i]=0x00;  
7.      }  
8.  }  
9.    
10. int main(void)  
11. {  
12.     char Fle[20];  
13.       
14.     ClearRAM(Fle);          //只能清除数组Fle中的前四个元素  
15. }  

       我们知道,对于一个数组array[20],我们使用代码sizeof(array)/sizeof(array[0])可以获得数组的元素(这里为20),但数组名和指针往往是容易混淆的,有且只有一种情况下数组名是可以当做指针的,那就是数组名作为函数形参时,数组名被认为是指针,同时,它不能再兼任数组名。注意只有这种情况下,数组名才可以当做指针,但不幸的是这种情况下容易引发风险。在ClearRAM函数内,作为形参的array[]不再是数组名了,而成了指针。sizeof(array)相当于求指针变量占用的字节数,在32位系统下,该值为4,sizeof(array)/sizeof(array[0])的运算结果也为4。所以在main函数中调用ClearRAM(Fle),也只能清除数组Fle中的前四个元素了。

2.1.7增量运算符’++’和减量运算符’—‘

       增量运算符”++”和减量运算符”–“既可以做前缀也可以做后缀。前缀和后缀的区别在于值的增加或减少这一动作发生的时间是不同的。作为前缀是先自加或自减然后做别的运算,作为后缀时,是先做运算,之后再自加或自减。许多程序员对此认识不够,就容易埋下隐患。下面的例子可以很好的解释前缀和后缀的区别。

  1. 1.  int a=8,b=2,y;    
  2. 2.  y=a+++–b;    
1.   int a=8,b=2,y;  
2.  y=a+++--b;  

       代码执行后,y的值是多少?

       这个例子并非是挖空心思设计出来专门让你绞尽脑汁的C难题(如果你觉得自己对C细节掌握很有信心,做一些C难题检验一下是个不错的选择。那么,《The C Puzzle Book》这本书一定不要错过),你甚至可以将这个难懂的语句作为不友好代码的例子。但是它也可以让你更好的理解C语言。根据运算符优先级以及编译器识别字符的贪心法原则,第二句代码可以写成更明确的形式:

  1. 1.  y=(a++)+(–b);   
1.  y=(a++)+(--b); 

       当赋值给变量y时,a的值为8,b的值为1,所以变量y的值为9;赋值完成后,变量a自加,a的值变为9,千万不要以为y的值为10。这条赋值语句相当于下面的两条语句:

  1. 1.  y=a+(–b);    
  2. 2.  a=a+1;   
1.  y=a+(--b);  
2.  a=a+1; 

2.1.8逻辑与’&&’和逻辑或’||’的陷阱

       为了提高系统效率,逻辑与和逻辑或操作的规定如下:如果对第一个操作数求值后就可以推断出最终结果,第二个操作数就不会进行求值!比如下面代码:

  1. 1.  if((i>=0)&&(i++ <=max))    
  2. 2.  {    
  3. 3.         //其它代码    
  4. 4.  }    
1. if((i>=0)&&(i++ <=max))  
2.  {  
3.         //其它代码  
4.  }  

       在这个代码中,只有当i>=0时,i++才会被执行。这样,i是否自增是不够明确的,这可能会埋下隐患。逻辑或与之类似。

2.1.9结构体的填充

       结构体可能产生填充,因为对大多数处理器而言,访问按字或者半字对齐的数据速度更快,当定义结构体时,编译器为了性能优化,可能会将它们按照半字或字对齐,这样会带来填充问题。比如以下两个个结构体:

       第一个结构体:

  1. 1.  struct {    
  2. 2.      char  c;    
  3. 3.      short s;    
  4. 4.      int   x;    
  5. 5.  }str_test1;   
1.  struct {  
2.      char  c;  
3.      short s;  
4.      int   x;  
5.  }str_test1; 
       第二个结构体:

  1. 1.  struct {    
  2. 2.      char  c;    
  3. 3.      int   x;    
  4. 4.      short s;        
  5. 5.  }str_test2;  
1.  struct {  
2.      char  c;  
3.      int   x;  
4.      short s;      
5.  }str_test2;

       这两个结构体元素都是相同的变量,只是元素换了下位置,那么这两个结构体变量占用的内存大小相同吗?

       其实这两个结构体变量占用的内存是不同的,对于Keil MDK编译器,默认情况下第一个结构体变量占用8个字节,第二个结构体占用12个字节,差别很大。第一个结构体变量在内存中的存储格式如图2-1所示:


图2-1:结构体变量1内存分布

       第二个结构体变量在内存中的存储格式如图2-2所示。对比两个图可以看出MDK编译器是是怎么将数据对齐的,这其中的填充内容是之前内存中的数据,是随机的,所以不能再结构之间逐字节比较;另外,合理的排布结构体内的元素位置,可以最大限度减少填充,节省RAM。


图2-2 :结构体变量2内存分布

2.2不可轻视的优先级

       C语言有32个关键字,却有34个运算符。要记住所有运算符的优先级是困难的。稍不注意,你的代码逻辑和实际执行就会有很大出入。

      比如下面将BCD码转换为十六进制数的代码:

  1. 1.  result=(uTimeValue>>4)*10+uTimeValue&0x0F;   
1.   result=(uTimeValue>>4)*10+uTimeValue&0x0F; 
      这里uTimeValue存放的BCD码,想要转换成16进制数据,实际运行发现,如果uTimeValue的值为0x23,按照我设定的逻辑,result的值应该是0x17,但运算结果却是0x07。经过种种排查后,才发现’+’的优先级是大于’&’的,相当于(uTimeValue>>4)*10+uTimeValue与0x0F位与,结果自然与逻辑不符。符合逻辑的代码应该是:
  1. 1.  result=(uTimeValue>>4)*10+(uTimeValue&0x0F);   
1. result=(uTimeValue>>4)*10+(uTimeValue&0x0F); 
      不合理的#define会加重优先级问题,让问题变得更加隐蔽。
  1. 1.  #define READSDA IO0PIN&(1<<11)  //读IO口p0.11的端口状态    
  2. 2.              
  3. 3.  if(READSDA==(1<<11))          //判断端口p0.11是否为高电平     
  4. 4.  {      
  5. 5.      //其它代码    
  6. 6.  }    
1. #define READSDA IO0PIN&(1<<11)  //读IO口p0.11的端口状态  
2.            
3.  if(READSDA==(1<<11))          //判断端口p0.11是否为高电平   
4.  {    
5.      //其它代码  
6.  }  
      编译器在编译后将宏带入,原代码语句变为:  

  1. 1.  if(IO0PIN&(1<<11) ==(1<<11))    
  2. 2.  {    
  3. 3.      //其它代码     
  4. 4.  }   
1.    if(IO0PIN&(1<<11) ==(1<<11))  
2.  {  
3.      //其它代码   
4.  } 

       运算符’==’的优先级是大于’&’的,代码IO0PIN&(1<<11) ==(1<<11))等效为IO0PIN&0x00000001:判断端口P0.0是否为高电平,这与原意相差甚远。因此,使用宏定义的时候,最好将被定义的内容用括号括起来。

       按照常规方式使用时,可能引起误会的运算符还有很多,如表2-1所示。C语言的运算符当然不会只止步于数目繁多!

 

       有一个简便方法可以避免优先级问题:不清楚的优先级就加上”()”,但这样至少有会带来两个问题:

  •  过多的括号影响代码的可读性,包括自己和以后的维护人员
  •  别人的代码不一定用括号来解决优先级问题,但你总要读别人的代码 
       无论如何,在嵌入式编程方面,该掌握的基础知识,偷巧不得。建议花一些时间,将优先级顺序以及容易出错的优先级运算符理清几遍。

2.3隐式转换

       C语言的设计理念一直被人吐槽,因为它认为C程序员完全清楚自己在做什么,其中一个证据就是隐式转换。C语言规定,不同类型的数据(比如char和int型数据)需要转换成同一类型后,才可进行计算。如果你混合使用类型,比如用char类型数据和int类型数据做减法,C使用一个规则集合来自动(隐式的)完成类型转换。这可能很方便,但也很危险。

       这就要求我们理解这个转换规则并且能应用到程序中去!

       1)       当出现在表达式里时,有符号和无符号的char和short类型都将自动被转换为int类型,在需要的情况下,将自动被转换为unsigned int(在short和int具有相同大小时)。这称为类型提升。

       提升在算数运算中通常不会有什么大的坏处,但如果位运算符 ~ 和 << 应用在基本类型为unsigned char或unsigned short 的操作数,结果应该立即强制转换为unsigned char或者unsigned short类型(取决于操作时使用的类型)。
  1. 1.  uint8_t  port =0x5aU;    
  2. 2.  uint8_t  result_8;    
  3. 3.  result_8= (~port) >> 4;   
1.  uint8_t  port =0x5aU;  
2.  uint8_t  result_8;  
3.  result_8= (~port) >> 4; 

       假如我们不了解表达式里的类型提升,认为在运算过程中变量port一直是unsigned char类型的。我们来看一下运算过程:~port结果为0xa5,0xa5>>4结果为0x0a,这是我们期望的值。但实际上,result_8的结果却是0xfa!在ARM结构下,int类型为32位。变量port在运算前被提升为int类型:~port结果为0xffffffa5,0xa5>>4结果为0x0ffffffa,赋值给变量result_8,发生类型截断(这也是隐式的!),result_8=0xfa。经过这么诡异的隐式转换,结果跟我们期望的值,已经大相径庭!正确的表达式语句应该为:

  1. 1.  result_8=(unsigned char) (~port) >> 4;             /*强制转换*/  
1.    result_8=(unsigned char) (~port) >> 4;             /*强制转换*/

       2)       在包含两种数据类型的任何运算里,两个值都会被转换成两种类型里较高的级别。类型级别从高到低的顺序是long double、double、float、unsigned long long、long long、unsigned long、long、unsigned int、int。

       这种类型提升通常都是件好事,但往往有很多程序员不能真正理解这句话,比如下面的例子(int类型表示16位)。

  1. 1.  uint16_t  u16a = 40000;             /* 16位无符号变量*/    
  2. 2.  uint16_t  u16b= 30000;              /*16位无符号变量*/    
  3. 3.  uint32_t  u32x;                     /*32位无符号变量 */    
  4. 4.  uint32_t  u32y;    
  5. 5.  u32x = u16a +u16b;                  /* u32x = 70000还是4464 ? */    
  6. 6.  u32y =(uint32_t)(u16a + u16b);      /* u32y = 70000 还是4464 ? */  
1. uint16_t  u16a = 40000;             /* 16位无符号变量*/  
2.  uint16_t  u16b= 30000;              /*16位无符号变量*/  
3.  uint32_t  u32x;                     /*32位无符号变量 */  
4.  uint32_t  u32y;  
5.  u32x = u16a +u16b;                  /* u32x = 70000还是4464 ? */  
6.  u32y =(uint32_t)(u16a + u16b);      /* u32y = 70000 还是4464 ? */
      u32x和u32y的结果都是4464(70000%65536)!不要认为表达式中有一个高类别uint32_t类型变量,编译器都会帮你把所有其他低类别都提升到uint32_t类型。正确的书写方式:

  1. 1.  u32x = (uint32_t)u16a +(uint32_t)u16b;      或者:    
  2. 2.  u32x = (uint32_t)u16a + u16b;   
1. u32x = (uint32_t)u16a +(uint32_t)u16b;      或者:  
2.  u32x = (uint32_t)u16a + u16b; 
        后一种写法在本表达式中是正确的,但是在其它表达式中不一定正确,比如:

  1. 1.  uint16_t u16a,u16b,u16c;    
  2. 2.  uint32_t  u32x;    
  3. 3.  u32x= u16a + u16b + (uint32_t)u16c;/*错误写法,u16a+ u16b仍可能溢出*/   
1.   uint16_t u16a,u16b,u16c;  
2.  uint32_t  u32x;  
3.  u32x= u16a + u16b + (uint32_t)u16c;/*错误写法,u16a+ u16b仍可能溢出*/ 

       3)       在赋值语句里,计算的最后结果被转换成将要被赋予值的那个变量的类型。这一过程可能导致类型提升也可能导致类型降级。降级可能会导致问题。比如将运算结果为321的值赋值给8位char类型变量。程序必须对运算时的数据溢出做合理的处理。很多其他语言,像Pascal(C语言设计者之一曾撰文狠狠批评过Pascal语言),都不允许混合使用类型,但C语言不会限制你的自由,即便这经常引起Bug。

      4)       当作为函数的参数被传递时,char和short会被转换为int,float会被转换为double。

      当不得已混合使用类型时,一个比较好的习惯是使用类型强制转换。强制类型转换可以避免编译器隐式转换带来的错误,同时也向以后的维护人员传递一些有用信息。这有个前提:你要对强制类型转换有足够的了解!下面总结一些规则:

  •  并非所有强制类型转换都是由风险的,把一个整数值转换为一种具有相同符号的更宽类型时,是绝对安全的。
  •  精度高的类型强制转换为精度低的类型时,通过丢弃适当数量的最高有效位来获取结果,也就是说会发生数据截断,并且可能改变数据的符号位。
  •  精度低的类型强制转换为精度高的类型时,如果两种类型具有相同的符号,那么没什么问题;需要注意的是负的有符号精度低类型强制转换为无符号精度高类型时,会不直观的执行符号扩展,例如:

  1. 1.  unsigned int bob;    
  2. 2.  signed char fred = -1;    
  3. 3.       
  4. 4.  bob=(unsigned int )fred;              /*发生符号扩展,此时bob为0xFFFFFFFF*/   
1. unsigned int bob;  
2.  signed char fred = -1;  
3.     
4.  bob=(unsigned int )fred;              /*发生符号扩展,此时bob为0xFFFFFFFF*/ 

3.编译器 

       如果你和一个优秀的程序员共事,你会发现他对他使用的工具非常熟悉,就像一个画家了解他的画具一样。—-比尔.盖茨

3.1不能简单的认为是个工具

  •        嵌入式程序开发跟硬件密切相关,需要使用C语言来读写底层寄存器、存取数据、控制硬件等,C语言和硬件之间由编译器来联系,一些C标准不支持的硬件特性操作,由编译器提供。
  •        汇编可以很轻易的读写指定RAM地址、可以将代码段放入指定的Flash地址、可以精确的设置变量在RAM中分布等等,所有这些操作,在深入了解编译器后,也可以使用C语言实现。
  •        C语言标准并非完美,有着数目繁多的未定义行为,这些未定义行为完全由编译器自主决定,了解你所用的编译器对这些未定义行为的处理,是必要的。
  •        嵌入式编译器对调试做了优化,会提供一些工具,可以分析代码性能,查看外设组件等,了解编译器的这些特性有助于提高在线调试的效率。
  •        此外,堆栈操作、代码优化、数据类型的范围等等,都是要深入了解编译器的理由。
  •        如果之前你认为编译器只是个工具,能够编译就好。那么,是时候改变这种思想了。

3.2不能依赖编译器的语义检查

       编译器的语义检查很弱小,甚至还会“掩盖”错误。现代的编译器设计是件浩瀚的工程,为了让编译器设计简单一些,目前几乎所有编译器的语义检查都比较弱小。为了获得更快的执行效率,C语言被设计的足够灵活且几乎不进行任何运行时检查,比如数组越界、指针是否合法、运算结果是否溢出等等。这就造成了很多编译正确但执行奇怪的程序。

       C语言足够灵活,对于一个数组test[30],它允许使用像test[-1]这样的形式来快速获取数组首元素所在地址前面的数据;允许将一个常数强制转换为函数指针,使用代码(*((void(*)())0))()来调用位于0地址的函数。C语言给了程序员足够的自由,但也由程序员承担滥用自由带来的责任。

3.2.1莫名的死机

       下面的两个例子都是死循环,如果在不常用分支中出现类似代码,将会造成看似莫名其妙的死机或者重启。

  1. 1.  unsigned char i;    //例程1   
  2. 2.  for(i=0;i<256;i++)      
  3. 3.  {     
  4. 4.      //其它代码    
  5. 5.  }   
  6. 1.  unsigned char i;     //例程2   
  7. 2.  for(i=10;i>=0;i–)     
  8. 3.  {     
  9. 4.      //其它代码    
  10. 5.  }  
1. unsigned char i;    //例程1 
2.  for(i=0;i<256;i++)    
3.  {   
4.      //其它代码  
5.  } 
1.  unsigned char i;     //例程2 
2.  for(i=10;i>=0;i--)   
3.  {   
4.      //其它代码  
5.  }

       对于无符号char类型,表示的范围为0~255,所以无符号char类型变量i永远小于256(第一个for循环无限执行),永远大于等于0(第二个for循环无线执行)。需要说明的是,赋值代码i=256是被C语言允许的,即使这个初值已经超出了变量i可以表示的范围。C语言会千方百计的为程序员创造出错的机会,可见一斑。

3.2.2不起眼的改变

       假如你在if语句后误加了一个分号,可能会完全改变了程序逻辑。编译器也会很配合的帮忙掩盖,甚至连警告都不提示。代码如下:

  1. 1.  if(a>b);             //这里误加了一个分号    
  2. 2.  a=b;                //这句代码一直被执行   
1.  if(a>b);             //这里误加了一个分号  
2.  a=b;                //这句代码一直被执行 
       不但如此,编译器还会忽略掉多余的空格符和换行符,就像下面的代码也不会给出足够提示:

  1. 1.  if(n<3)    
  2. 2.  return          //这里少加了一个分号    
  3. 3.  logrec.data=x[0];    
  4. 4.  logrec.time=x[1];    
  5. 5.  logrec.code=x[2];    
1.  if(n<3)  
2.  return          //这里少加了一个分号  
3.  logrec.data=x[0];  
4.  logrec.time=x[1];  
5.  logrec.code=x[2];  

       这段代码的本意是n<3时程序直接返回,由于程序员的失误,return少了一个结束分号。编译器将它翻译成返回表达式logrec.data=x[0]的结果,return后面即使是一个表达式也是C语言允许的。这样当n>=3时,表达式logrec.data=x[0];就不会被执行,给程序埋下了隐患。

3.2.3 难查的数组越界

       上文曾提到数组常常是引起程序不稳定的重要因素,程序员往往不经意间就会写数组越界。

         一位同事的代码在硬件上运行,一段时间后就会发现LCD显示屏上的一个数字不正常的被改变。经过一段时间的调试,问题被定位到下面的一段代码中:

  1. 1.  int SensorData[30];    
  2. 2.  //其他代码   
  3. 3.  for(i=30;i>0;i–)    
  4. 4.  {    
  5. 5.       SensorData[i]=…;    
  6. 6.       //其他代码     
  7. 7.  }  
1. int SensorData[30];  
2.  //其他代码 
3.  for(i=30;i>0;i--)  
4.  {  
5.       SensorData[i]=…;  
6.       //其他代码   
7.  }

    这里声明了拥有30个元素的数组,不幸的是for循环代码中误用了本不存在的数组元素SensorData[30],但C语言却默许这么使用,并欣然的按照代码改变了数组元素SensorData[30]所在位置的值, SensorData[30]所在的位置原本是一个LCD显示变量,这正是显示屏上的那个值不正常被改变的原因。真庆幸这么轻而易举的发现了这个Bug。

       其实很多编译器会对上述代码产生一个警告:赋值超出数组界限。但并非所有程序员都对编译器警告保持足够敏感,况且,编译器也并不能检查出数组越界的所有情况。比如下面的例子:

     你在模块A中定义数组:

  1. 1.  int SensorData[30];  
1.   int SensorData[30];
      在模块B中引用该数组,但由于你引用代码并不规范,这里没有显示声明数组大小,但编译器也允许这么做:

  1. 1.  extern int SensorData[];   
1.   extern int SensorData[]; 

    这次,编译器不会给出警告信息,因为编译器压根就不知道数组的元素个数。所以,当一个数组声明为具有外部链接,它的大小应该显式声明。

    再举一个编译器检查不出数组越界的例子。函数func()的形参是一个数组形式,函数代码简化如下所示:

  1. 1.  char * func(char SensorData[30])    
  2. 2.  {    
  3. 3.       unsignedint i;    
  4. 4.       for(i=30;i>0;i–)    
  5. 5.       {    
  6. 6.            SensorData[i]=…;    
  7. 7.            //其他代码  
  8. 8.       }    
  9. 9.  }    
1.    char * func(char SensorData[30])  
2.  {  
3.       unsignedint i;  
4.       for(i=30;i>0;i--)  
5.       {  
6.            SensorData[i]=…;  
7.            //其他代码
8.       }  
9.  }  

     这个给SensorData[30]赋初值的语句,编译器也是不给任何警告的。实际上,编译器是将数组名Sensor隐含的转化为指向数组第一个元素的指针,函数体是使用指针的形式来访问数组的,它当然也不会知道数组元素的个数了。造成这种局面的原因之一是C编译器的作者们认为指针代替数组可以提高程序效率,而且,可以简化编译器的复杂度。

      指针和数组是容易给程序造成混乱的,我们有必要仔细的区分它们的不同。其实换一个角度想想,它们也是容易区分的:可以将数组名等同于指针的情况有且只有一处,就是上面例子提到的数组作为函数形参时。其它时候,数组名是数组名,指针是指针。

      下面的例子编译器同样检查不出数组越界。

      我们常常用数组来缓存通讯中的一帧数据。在通讯中断中将接收的数据保存到数组中,直到一帧数据完全接收后再进行处理。即使定义的数组长度足够长,接收数据的过程中也可能发生数组越界,特别是干扰严重时。这是由于外界的干扰破坏了数据帧的某些位,对一帧的数据长度判断错误,接收的数据超出数组范围,多余的数据改写与数组相邻的变量,造成系统崩溃。由于中断事件的异步性,这类数组越界编译器无法检查到。

      如果局部数组越界,可能引发ARM架构硬件异常。

       同事的一个设备用于接收无线传感器的数据,一次软件升级后,发现接收设备工作一段时间后会死机。调试表明ARM7处理器发生了硬件异常,异常处理代码是一段死循环(死机的直接原因)。接收设备有一个硬件模块用于接收无线传感器的整包数据并存在自己的缓冲区中,当硬件模块接收数据完成后,使用外部中断通知设备取数据,外部中断服务程序精简后如下所示:

  1. 1.  __irq ExintHandler(void)    
  2. 2.  {    
  3. 3.       unsignedchar DataBuf[50];    
  4. 4.       GetData(DataBug);        //从硬件缓冲区取一帧数据    
  5. 5.       //其他代码   
  6. 6.  }  
1. __irq ExintHandler(void)  
2.  {  
3.       unsignedchar DataBuf[50];  
4.       GetData(DataBug);        //从硬件缓冲区取一帧数据  
5.       //其他代码 
6.  }

       由于存在多个无线传感器近乎同时发送数据的可能加之GetData()函数保护力度不够,数组DataBuf在取数据过程中发生越界。由于数组DataBuf为局部变量,被分配在堆栈中,同在此堆栈中的还有中断发生时的运行环境以及中断返回地址。溢出的数据将这些数据破坏掉,中断返回时PC指针可能变成一个不合法值,硬件异常由此产生。

      如果我们精心设计溢出部分的数据,化数据为指令,就可以利用数组越界来修改PC指针的值,使之指向我们希望执行的代码。

       1988年,第一个网络蠕虫在一天之内感染了2000到6000台计算机,这个蠕虫程序利用的正是一个标准输入库函数的数组越界Bug。起因是一个标准输入输出库函数gets(),原来设计为从数据流中获取一段文本,遗憾的是,gets()函数没有规定输入文本的长度。gets()函数内部定义了一个500字节的数组,攻击者发送了大于500字节的数据,利用溢出的数据修改了堆栈中的PC指针,从而获取了系统权限。目前,虽然有更好的库函数来代替gets函数,但gets函数仍然存在着。

3.2.4神奇的volatile

       做嵌入式设备开发,如果不对volatile修饰符具有足够了解,实在是说不过去。volatile是C语言32个关键字中的一个,属于类型限定符,常用的const关键字也属于类型限定符。

       volatile限定符用来告诉编译器,该对象的值无任何持久性,不要对它进行任何优化;它迫使编译器每次需要该对象数据内容时都必须读该对象,而不是只读一次数据并将它放在寄存器中以便后续访问之用(这样的优化可以提高系统速度)。

       这个特性在嵌入式应用中很有用,比如你的IO口的数据不知道什么时候就会改变,这就要求编译器每次都必须真正的读取该IO端口。这里使用了词语“真正的读”,是因为由于编译器的优化,你的逻辑反应到代码上是对的,但是代码经过编译器翻译后,有可能与你的逻辑不符。你的代码逻辑可能是每次都会读取IO端口数据,但实际上编译器将代码翻译成汇编时,可能只是读一次IO端口数据并保存到寄存器中,接下来的多次读IO口都是使用寄存器中的值来进行处理。因为读写寄存器是最快的,这样可以优化程序效率。与之类似的,中断里的变量、多线程中的共享变量等都存在这样的问题。

       不使用volatile,可能造成运行逻辑错误,但是不必要的使用volatile会造成代码效率低下(编译器不优化volatile限定的变量),因此清楚的知道何处该使用volatile限定符,是一个嵌入式程序员的必修内容。

       一个程序模块通常由两个文件组成,源文件和头文件。如果你在源文件定义变量:

  1. 1.  unsigned int test;   
1.  unsigned int test; 
      并在头文件中声明该变量:

  1. 1.  extern unsigned long test;  
1. extern unsigned long test;
      编译器会提示一个语法错误:变量’ test’声明类型不一致。但如果你在源文件定义变量:

  1. 1.  volatile unsigned int test;  
1.    volatile unsigned int test;

      在头文件中这样声明变量:

  1. 1.  extern unsigned int test;     /*缺少volatile限定符*/  
1.  extern unsigned int test;     /*缺少volatile限定符*/

      编译器却不会给出错误信息(有些编译器仅给出一条警告)。当你在另外一个模块(该模块包含声明变量test的头文件)使用变量test时,它已经不再具有volatile限定,这样很可能造成一些重大错误。比如下面的例子,注意该例子是为了说明volatile限定符而专门构造出的,因为现实中的volatile使用Bug大都隐含,并且难以理解。

       在模块A的源文件中,定义变量:

  1. 1.  volatile unsigned int TimerCount=0;  
1.   volatile unsigned int TimerCount=0;
      该变量用来在一个定时器中断服务程序中进行软件计时:
  1. 1.  TimerCount++;   
1.   TimerCount++; 

      在模块A的头文件中,声明变量:

  1. 1.  extern unsigned int TimerCount;   //这里漏掉了类型限定符volatile    
1.  extern unsigned int TimerCount;   //这里漏掉了类型限定符volatile  

      在模块B中,要使用TimerCount变量进行精确的软件延时:

  1. 1.  #include “…A.h”                     //首先包含模块A的头文件    
  2. 2.  //其他代码    
  3. 3.  TimerCount=0;    
  4. 4.  while(TimerCount<=TIMER_VALUE);   //延时一段时间(感谢网友chhfish指出这里的逻辑错误)    
  5. 5.  //其他代码    
1.  #include “…A.h”                     //首先包含模块A的头文件  
2.  //其他代码  
3.  TimerCount=0;  
4.  while(TimerCount<=TIMER_VALUE);   //延时一段时间(感谢网友chhfish指出这里的逻辑错误)  
5.  //其他代码  

      实际上,这是一个死循环。由于模块A头文件中声明变量TimerCount时漏掉了volatile限定符,在模块B中,变量TimerCount是被当作unsigned int类型变量。由于寄存器速度远快于RAM,编译器在使用非volatile限定变量时是先将变量从RAM中拷贝到寄存器中,如果同一个代码块再次用到该变量,就不再从RAM中拷贝数据而是直接使用之前寄存器备份值。代码while(TimerCount<=TIMER_VALUE)中,变量TimerCount仅第一次执行时被使用,之后都是使用的寄存器备份值,而这个寄存器值一直为0,所以程序无限循环。图3-1的流程图说明了程序使用限定符volatile和不使用volatile的执行过程。


       为了更容易的理解编译器如何处理volatile限定符,这里给出未使用volatile限定符和使用volatile限定符程序的反汇编代码:

  •  没有使用关键字volatile,在keil MDK V4.54下编译,默认优化级别,如下所示(注意最后两行):

  1. 122:     unIdleCount=0;     
  2. 2.     123:          
  3. 3.  0x00002E10  E59F11D4  LDR       R1,[PC,#0x01D4]    
  4. 4.  0x00002E14  E3A05000  MOV       R5,#key1(0x00000000)    
  5. 5.  0x00002E18  E1A00005  MOV       R0,R5    
  6. 6.  0x00002E1C  E5815000  STR       R5,[R1]    
  7. 7.     124:     while(unIdleCount!=200);   //延时2S钟     
  8. 8.     125:          
  9. 9.      0x00002E20  E35000C8  CMP       R0,#0x000000C8    
  10. 10. 0x00002E24  1AFFFFFD  BNE       0x00002E20</span>  
122:     unIdleCount=0;   
2.     123:        
3.  0x00002E10  E59F11D4  LDR       R1,[PC,#0x01D4]  
4.  0x00002E14  E3A05000  MOV       R5,#key1(0x00000000)  
5.  0x00002E18  E1A00005  MOV       R0,R5  
6.  0x00002E1C  E5815000  STR       R5,[R1]  
7.     124:     while(unIdleCount!=200);   //延时2S钟   
8.     125:        
9.      0x00002E20  E35000C8  CMP       R0,#0x000000C8  
10. 0x00002E24  1AFFFFFD  BNE       0x00002E20</span>

  •  使用关键字volatile,在keil MDK V4.54下编译,默认优化级别,如下所示(注意最后三行):

  1. 122:     unIdleCount=0;     
  2. 2.     123:          
  3. 3.  0x00002E10  E59F01D4  LDR       R0,[PC,#0x01D4]    
  4. 4.  0x00002E14  E3A05000  MOV       R5,#key1(0x00000000)    
  5. 5.  0x00002E18  E5805000  STR       R5,[R0]    
  6. 6.     124:     while(unIdleCount!=200);   //延时2S钟     
  7. 7.     125:          
  8. 8.  0x00002E1C  E5901000  LDR       R1,[R0]    
  9. 9.  0x00002E20  E35100C8  CMP       R1,#0x000000C8    
  10. 10. 0x00002E24  1AFFFFFC  BNE       0x00002E1C   
122:     unIdleCount=0;   
2.     123:        
3.  0x00002E10  E59F01D4  LDR       R0,[PC,#0x01D4]  
4.  0x00002E14  E3A05000  MOV       R5,#key1(0x00000000)  
5.  0x00002E18  E5805000  STR       R5,[R0]  
6.     124:     while(unIdleCount!=200);   //延时2S钟   
7.     125:        
8.  0x00002E1C  E5901000  LDR       R1,[R0]  
9.  0x00002E20  E35100C8  CMP       R1,#0x000000C8  
10. 0x00002E24  1AFFFFFC  BNE       0x00002E1C 

      可以看到,如果没有使用volatile关键字,程序一直比较R0内数据与0xC8是否相等,但R0中的数据是0,所以程序会一直在这里循环比较(死循环);再看使用了volatile关键字的反汇编代码,程序会先从变量中读出数据放到R1寄存器中,然后再让R1内数据与0xC8相比较,这才是我们C代码的正确逻辑!

3.2.5局部变量

      ARM架构下的编译器会频繁的使用堆栈,堆栈用于存储函数的返回值、AAPCS规定的必须保护的寄存器以及局部变量,包括局部数组、结构体、联合体和C++的类。默认情况下,堆栈的位置、初始值都是由编译器设置,因此需要对编译器的堆栈有一定了解。从堆栈中分配的局部变量的初值是不确定的,因此需要运行时显式初始化该变量。一旦离开局部变量的作用域,这个变量立即被释放,其它代码也就可以使用它,因此堆栈中的一个内存位置可能对应整个程序的多个变量。

      局部变量必须显式初始化,除非你确定知道你要做什么。下面的代码得到的温度值跟预期会有很大差别,因为在使用局部变量sum时,并不能保证它的初值为0。编译器会在第一次运行时清零堆栈区域,这加重了此类Bug的隐蔽性。

  1. 1.  unsigned intGetTempValue(void)    
  2. 2.  {    
  3. 3.      unsigned int sum;                     //定义局部变量,保存总值    
  4. 4.      for(i=0;i<10;i++)    
  5. 5.      {    
  6. 6.          sum+=CollectTemp();               //函数CollectTemp可以得到当前的温度值    
  7. 7.      }    
  8. 8.      return (sum/10);    
  9. 9.  }   
1. unsigned intGetTempValue(void)  
2.  {  
3.      unsigned int sum;                     //定义局部变量,保存总值  
4.      for(i=0;i<10;i++)  
5.      {  
6.          sum+=CollectTemp();               //函数CollectTemp可以得到当前的温度值  
7.      }  
8.      return (sum/10);  
9.  } 

      由于一旦程序离开局部变量的作用域即被释放,所以下面代码返回指向局部变量的指针是没有实际意义的,该指针指向的区域可能会被其它程序使用,其值会被改变。

  1. 1.  char * GetData(void)    
  2. 2.  {    
  3. 3.       char buffer[100];                 //局部数组    
  4. 4.       …    
  5. 5.       return buffer;    
  6. 6.  }   
1. char * GetData(void)  
2.  {  
3.       char buffer[100];                 //局部数组  
4.       …  
5.       return buffer;  
6.  } 

3.2.6使用外部工具

      由于编译器的语义检查比较弱,我们可以使用第三方代码分析工具,使用这些工具来发现潜在的问题,这里介绍其中比较著名的是PC-Lint。

      PC-Lint由Gimpel Software公司开发,可以检查C代码的语法和语义并给出潜在的BUG报告。PC-Lint可以显著降低调试时间。

      目前公司ARM7和Cortex-M3内核多是使用Keil MDK编译器来开发程序,通过简单配置,PC-Lint可以被集成到MDK上,以便更方便的检查代码。MDK已经提供了PC-Lint的配置模板,所以整个配置过程十分简单,Keil MDK开发套件并不包含PC-Lint程序,在此之前,需要预先安装可用的PC-Lint程序,配置过程如下:

      1)       点击菜单Tools—Set-up PC-Lint…



      PC-Lint Include Folders:该列表路径下的文件才会被PC-Lint检查,此外,这些路径下的文件内使用#include包含的文件也会被检查;

      Lint Executable:指定PC-Lint程序的路径

      Configuration File:指定配置文件的路径,该配置文件由MDK编译器提供。

      2)       菜单Tools—Lint 文件路径.c/.h

            检查当前文件。

      3)       菜单Tools—Lint All C-Source Files

            检查所有C源文件。

      PC-Lint的输出信息显示在MDK编译器的Build Output窗口中,双击其中的一条信息可以跳转到源文件所在位置。

      编译器语义检查的弱小在很大程度上助长了不可靠代码的广泛存在。随着时代的进步,现在越来越多的编译器开发商意识到了语义检查的重要性,编译器的语义检查也越来越强大,比如公司使用的Keil MDK编译器,虽然它的编辑器依然不尽人意,但在其 V4.47及以上版本中增加了动态语法检查并加强了语义检查,可以友好的提示更多警告信息。建议经常关注编译器官方网站并将编译器升级到V4.47或以上版本,升级的另一个好处是这些版本的编辑器增加了标识符自动补全功能,可以大大节省编码的时间。

3.3你觉得有意义的代码未必正确

      C语言标准特别的规定某些行为是未定义的,编写未定义行为的代码,其输出结果由编译器决定! C标准委员会定义未定义行为的原因如下:

  •  简化标准,并给予实现一定的灵活性,比如不捕捉那些难以诊断的程序错误;
  •  编译器开发商可以通过未定义行为对语言进行扩展

      C语言的未定义行为,使得C极度高效灵活并且给编译器实现带来了方便,但这并不利于优质嵌入式C程序的编写。因为许多 C 语言中看起来有意义的东西都是未定义的,并且这也容易使你的代码埋下隐患,并且不利于跨编译器移植。Java程序会极力避免未定义行为,并用一系列手段进行运行时检查,使用Java可以相对容易的写出安全代码,但体积庞大效率低下。作为嵌入式程序员,我们需要了解这些未定义行为,利用C语言的灵活性,写出比Java更安全、效率更高的代码来。

3.3.1常见的未定义行为

      1)       自增自减在表达式中连续出现并作用于同一变量或者自增自减在表达式中出现一次,但作用的变量多次出现

            自增(++)和自减(–)这一动作发生在表达式的哪个时刻是由编译器决定的,比如:

  1. 1.  r = 1 * a[i++] + 2 * a[i++] + 3 * a[i++];  
1.    r = 1 * a[i++] + 2 * a[i++] + 3 * a[i++];
      不同的编译器可能有着不同的汇编代码,可能是先执行i++再进行乘法和加法运行,也可能是先进行加法和乘法运算,再执行i++,因为这句代码在一个表达式中出现了连续的自增并作用于同一变量。更加隐蔽的是自增自减在表达式中出现一次,但作用的变量多次出现,比如:
  1. 1.  a[i] = i++; /* 未定义行为 */  
1.   a[i] = i++; /* 未定义行为 */

      先执行i++再赋值,还是先赋值再执行i++是由编译器决定的,而两种不同的执行顺序的结果差别是巨大的。

      2)       函数实参被求值的顺序

            函数如果有多个实参,这些实参的求值顺序是由编译器决定的,比如:

  1. 1.  printf(“%d %d\n”, ++n, power(2, n));    /* 未定义行为 */   
1.    printf("%d %d\n", ++n, power(2, n));    /* 未定义行为 */ 

      是先执行++n还是先执行power(2,n)是由编译器决定的。

      3)       有符号整数溢出

            有符号整数溢出是未定义的行为,编译器决定有符号整数溢出按照哪种方式取值。比如下面代码:

  1. 1.  int value1,value2,sum    
  2. 2.      
  3. 3.  //其它操作    
  4. 4.  sum=value1+value;    /*sum可能发生溢出*/  
1.   int value1,value2,sum  
2.    
3.  //其它操作  
4.  sum=value1+value;    /*sum可能发生溢出*/

     4)       有符号数右移、移位的数量是负值或者大于操作数的位数

     5)       除数为零

     6)       malloc()、calloc()或realloc()分配零字节内存

3.3.2如何避免C语言未定义行为

      代码中引入未定义行为会为代码埋下隐患,防止代码中出现未定义行为是困难的,我们总能不经意间就会在代码中引入未定义行为。但是还是有一些方法可以降低这种事件,总结如下:

  •  了解C语言未定义行为

           标准C99附录J.2“未定义行为”列举了C99中的显式未定义行为,通过查看该文档,了解那些行为是未定义的,并在编码中时刻保持警惕;

  •  寻求工具帮助

          编译器警告信息以及PC-Lint等静态检查工具能够发现很多未定义行为并警告,要时刻关注这些工具反馈的信息;

  •  总结并使用一些编码标准

          1)避免构造复杂的自增或者自减表达式,实际上,应该避免构造所有复杂表达式;

                比如a[i] = i++;语句可以改为a[i] = i;  i++;这两句代码。

          2)只对无符号操作数使用位操作;

  •  必要的运行时检查

           检查是否溢出、除数是否为零,申请的内存数量是否为零等等,比如上面的有符号整数溢出例子,可以按照如下方式编写,以消除未定义特性:

  1. 1.  int value1,value2,sum;    
  2. 2.      
  3. 3.  //其它代码    
  4. 4.  if((value1>0 && value2>0 && value1>(INT_MAX-value2))||    
  5. 5.     (value1<0 && value2<0 && value1<(INT_MIN-value2)))    
  6. 6.  {    
  7. 7.      //处理错误    
  8. 8.  }    
  9. 9.  else    
  10. 10. {    
  11. 11.     sum=value1+value2;    
  12. 12. }  
1.   int value1,value2,sum;  
2.    
3.  //其它代码  
4.  if((value1>0 && value2>0 && value1>(INT_MAX-value2))||  
5.     (value1<0 && value2<0 && value1<(INT_MIN-value2)))  
6.  {  
7.      //处理错误  
8.  }  
9.  else  
10. {  
11.     sum=value1+value2;  
12. }

   上面的代码是通用的,不依赖于任何CPU架构,但是代码效率很低。如果是有符号数使用补码的CPU架构(目前常见CPU绝大多数都是使用补码),还可以用下面的代码来做溢出检查:

  1. int value1, value2, sum;  
  2. unsigned int usum = (unsigned int)value1 + value2;  
  3.   
  4. if((usum ^ value1) & (usum ^ value2) & INT_MIN)  
  5. {  
  6.     /*处理溢出情况*/  
  7. }  
  8. else  
  9. {  
  10.     sum = value1 + value2;  
  11. }  
int value1, value2, sum;
unsigned int usum = (unsigned int)value1 + value2;

if((usum ^ value1) & (usum ^ value2) & INT_MIN)
{
    /*处理溢出情况*/
}
else
{
    sum = value1 + value2;
}
使用的原理解释一下,因为在加法运算中,操作数value1和value2只有符号相同时,才可能发生溢出,所以我们先将这两个数转换为无符号类型,两个数的和保存在变量usum中。如果发生溢出,则value1、value2和usum的最高位(符号位)一定不同,表达式(usum ^ value1) & (usum ^ value2) 的最高位一定为1,这个表达式位与(&)上INT_MIN是为了将最高位之外的其它位设置为0。

  •  了解你所用的编译器对未定义行为的处理策略

            很多引入了未定义行为的程序也能运行良好,这要归功于编译器处理未定义行为的策略。不是你的代码写的正确,而是恰好编译器处理策略跟你需要的逻辑相同。了解编译器的未定义行为处理策略,可以让你更清楚的认识到那些引入了未定义行为程序能够运行良好是多么幸运的事,不然多换几个编译器试试!

            以Keil MDK为例,列举常用的处理策略如下:

           1) 有符号量的右移是算术移位,即移位时要保证符号位不改变。

            2)对于int类的值:超过31位的左移结果为零;无符号值或正的有符号值超过31位的右移结果为零。负的有符号值移位结果为-1。

            3)整型数除以零返回零

3.4 了解你的编译器

       在嵌入式开发过程中,我们需要经常和编译器打交道,只有深入了解编译器,才能用好它,编写更高效代码,更灵活的操作硬件,实现一些高级功能。下面以公司最常用的Keil MDK为例,来描述一下编译器的细节。

3.4.1编译器的一些小知识

      1)       默认情况下,char类型的数据项是无符号的,所以它的取值范围是0~255;

      2)       在所有的内部和外部标识符中,大写和小写字符不同;

      3)       通常局部变量保存在寄存器中,但当局部变量太多放到栈里的时候,它们总是字对齐的。

      4)       压缩类型的自然对齐方式为1。使用关键字__packed来压缩特定结构,将所有有效类型的对齐边界设置为1;

      5)       整数以二进制补码形式表示;浮点量按IEEE格式存储;

      6)       整数除法的余数的符号于被除数相同,由ISO C90标准得出;

      7)       如果整型值被截断为短的有符号整型,则通过放弃适当数目的最高有效位来得到结果。如果原始数是太大的正或负数,对于新的类型,无法保证结果的符号将于原始数相同。

      8)       整型数超界不引发异常;像unsigned char test;  test=1000;这类是不会报错的;

      9)       在严格C中,枚举值必须被表示为整型。例如,必须在‑2147483648 到+2147483647的范围内。但MDK自动使用对象包含enum范围的最小整型来实现(比如char类型),除非使用编译器命令‑‑enum_is_int 来强制将enum的基础类型设为至少和整型一样宽。超出范围的枚举值默认仅产生警告:#66:enumeration value is out of “int” range;

      10)    对于结构体填充,根据定义结构的方式,keil MDK编译器用以下方式的一种来填充结构:

          I>  定义为static或者extern的结构用零填充;

          II> 栈或堆上的结构,例如,用malloc()或者auto定义的结构,使用先前存储在那些存储器位置的任何内容进行填充。不能使用memcmp()来比较以这种方式定义的填充结构!

      11)    编译器不对声明为volatile类型的数据进行优化;

      12)    __nop():延时一个指令周期,编译器绝不会优化它。如果硬件支持NOP指令,则该句被替换为NOP指令,如果硬件不支持NOP指令,编译器将它替换为一个等效于NOP的指令,具体指令由编译器自己决定;

      13)    __align(n):指示编译器在n 字节边界上对齐变量。对于局部变量,n的值为1、2、4、8;

      14)    __attribute__((at(address))):可以使用此变量属性指定变量的绝对地址;

      15)    __inline:提示编译器在合理的情况下内联编译C或C++ 函数;

3.4.2初始化的全局变量和静态变量的初始值被放到了哪里?

       我们程序中的一些全局变量和静态变量在定义时进行了初始化,经过编译器编译后,这些初始值被存放在了代码的哪里?我们举个例子说明:

  1. 1.  unsigned int g_unRunFlag=0xA5;    
  2. 2.  static unsigned int s_unCountFlag=0x5A;   
1. unsigned int g_unRunFlag=0xA5;  
2.  static unsigned int s_unCountFlag=0x5A; 

       我曾做过一个项目,项目中的一个设备需要在线编程,也就是通过协议,将上位机发给设备的数据通过在应用编程(IAP)技术写入到设备的内部Flash中。我将内部Flash做了划分,一小部分运行程序,大部分用来存储上位机发来的数据。随着程序量的增加,在一次更新程序后发现,在线编程之后,设备运行正常,但是重启设备后,运行出现了故障!经过一系列排查,发现故障的原因是一个全局变量的初值被改变了。这是件很不可思议的事情,你在定义这个变量的时候指定了初始值,当你在第一次使用这个变量时却发现这个初值已经被改掉了!这中间没有对这个变量做任何赋值操作,其它变量也没有任何溢出,并且多次在线调试表明,进入main函数的时候,该变量的初值已经被改为一个恒定值。

       要想知道为什么全局变量的初值被改变,就要了解这些初值编译后被放到了二进制文件的哪里。在此之前,需要先了解一点链接原理。

      ARM映象文件各组成部分在存储系统中的地址有两种:一种是映象文件位于存储器时(通俗的说就是存储在Flash中的二进制代码)的地址,称为加载地址;一种是映象文件运行时(通俗的说就是给板子上电,开始运行Flash中的程序了)的地址,称为运行时地址。赋初值的全局变量和静态变量在程序还没运行的时候,初值是被放在Flash中的,这个时候他们的地址称为加载地址,当程序运行后,这些初值会从Flash中拷贝到RAM中,这时候就是运行时地址了。

      原来,对于在程序中赋初值的全局变量和静态变量,程序编译后,MDK将这些初值放到Flash中,位于紧靠在可执行代码的后面。在程序进入main函数前,会运行一段库代码,将这部分数据拷贝至相应RAM位置。由于我的设备程序量不断增加,超过了为设备程序预留的Flash空间,在线编程时,将一部分存储全局变量和静态变量初值的Flash给重新编程了。在重启设备前,初值已经被拷贝到RAM中,所以这个时候程序运行是正常的,但重新上电后,这部分初值实际上是在线编程的数据,自然与初值不同了。

3.4.3在C代码中使用的变量,编译器将他们分配到RAM的哪里?

      我们会在代码中使用各种变量,比如全局变量、静态变量、局部变量,并且这些变量时由编译器统一管理的,有时候我们需要知道变量用掉了多少RAM,以及这些变量在RAM中的具体位置。这是一个经常会遇到的事情,举一个例子,程序中的一个变量在运行时总是不正常的被改变,那么有理由怀疑它临近的变量或数组溢出了,溢出的数据更改了这个变量值。要排查掉这个可能性,就必须知道该变量被分配到RAM的哪里、这个位置附近是什么变量,以便针对性的做跟踪。

      其实MDK编译器的输出文件中有一个“工程名.map”文件,里面记录了代码、变量、堆栈的存储位置,通过这个文件,可以查看使用的变量被分配到RAM的哪个位置。要生成这个文件,需要在Options for Targer窗口,Listing标签栏下,勾选Linker Listing前的复选框,如图3-1所示。


图3-1 设置编译器生产MAP文件

3.4.4默认情况下,栈被分配到RAM的哪个地方?

       MDK中,我们只需要在配置文件中定义堆栈大小,编译器会自动在RAM的空闲区域选择一块合适的地方来分配给我们定义的堆栈,这个地方位于RAM的那个地方呢?

       通过查看MAP文件,原来MDK将堆栈放到程序使用到的RAM空间的后面,比如你的RAM空间从0x4000 0000开始,你的程序用掉了0x200字节RAM,那么堆栈空间就从0x4000 0200处开始。

       使用了多少堆栈,是否溢出?

2.4.5 有多少RAM会被初始化?

       在进入main()函数之前,MDK会把未初始化的RAM给清零的,我们的RAM可能很大,只使用了其中一小部分,MDK会不会把所有RAM都初始化呢?

       答案是否定的,MDK只是把你的程序用到的RAM以及堆栈RAM给初始化,其它RAM的内容是不管的。如果你要使用绝对地址访问MDK未初始化的RAM,那就要小心翼翼的了,因为这些RAM上电时的内容很可能是随机的,每次上电都不同。

3.4.6 MDK编译器如何设置非零初始化变量?

      对于控制类产品,当系统复位后(非上电复位),可能要求保持住复位前RAM中的数据,用来快速恢复现场,或者不至于因瞬间复位而重启现场设备。而keil mdk在默认情况下,任何形式的复位都会将RAM区的非初始化变量数据清零。

      MDK编译程序生成的可执行文件中,每个输出段都最多有三个属性:RO属性、RW属性和ZI属性。对于一个全局变量或静态变量,用const修饰符修饰的变量最可能放在RO属性区,初始化的变量会放在RW属性区,那么剩下的变量就要放到ZI属性区了。默认情况下,ZI属性区的数据在每次复位后,程序执行main函数内的代码之前,由编译器“自作主张”的初始化为零。所以我们要在C代码中设置一些变量在复位后不被零初始化,那一定不能任由编译器“胡作非为”,我们要用一些规则,约束一下编译器。

      分散加载文件对于连接器来说至关重要,在分散加载文件中,使用UNINIT来修饰一个执行节,可以避免编译器对该区节的ZI数据进行零初始化。这是要解决非零初始化变量的关键。因此我们可以定义一个UNINIT修饰的数据节,然后将希望非零初始化的变量放入这个区域中。于是,就有了第一种方法:

      1)       修改分散加载文件,增加一个名为MYRAM的执行节,该执行节起始地址为0x1000A000,长度为0x2000字节(8KB),由UNINIT修饰:

  1.      1:   LR_IROM1 0x00000000 0x00080000  {    ; load region size_region  
  2.  2:   ER_IROM1 0x00000000 0x00080000  {  ; load address = execution address  
  3.  3:    *.o (RESET, +First)  
  4.  4:    *(InRoot
    Sections)&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>&nbsp;5:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.ANY&nbsp;(+RO)&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>&nbsp;6:&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>&nbsp;7:&nbsp;&nbsp;&nbsp;RW_IRAM1&nbsp;0x10000000&nbsp;0x0000A000&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;;&nbsp;RW&nbsp;data&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>&nbsp;8:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.ANY&nbsp;(+RW&nbsp;+ZI)&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>&nbsp;9:&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>10:&nbsp;&nbsp;&nbsp;MYRAM&nbsp;0x1000A000&nbsp;UNINIT&nbsp;0x00002000&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>11:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.ANY&nbsp;(NO_INIT)&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>12:&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>13:&nbsp;}&nbsp;&nbsp;</span></li></ol></div><pre code_snippet_id="659647" snippet_file_name="blog_20150506_52_9061991" class="cpp" name="code" style="display: none;">            1:   LR_IROM1 0x00000000 0x00080000  {    ; load region size_region
            2:   ER_IROM1 0x00000000 0x00080000  {  ; load address = execution address
            3:    *.o (RESET, +First)
            4:    *(InRoot
    Sections) 5: .ANY (+RO) 6: } 7: RW_IRAM1 0x10000000 0x0000A000 { ; RW data 8: .ANY (+RW +ZI) 9: } 10: MYRAM 0x1000A000 UNINIT 0x00002000 { 11: .ANY (NO_INIT) 12: } 13: }</pre><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; 那么,如果在程序中有一个数组,你不想让它复位后零初始化,就可以这样来定义变量:</span></p><div class="dp-highlighter bg_cpp"><div class="bar"><div class="tools"><b>[cpp]</b> <a href="#" class="ViewSource" title="view plain" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('ViewSource',this);return false;" target="_blank">view plain</a><span data-mod="popu_168"> <a href="#" class="CopyToClipboard" title="copy" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('CopyToClipboard',this);return false;" target="_blank">copy</a><div style="position: absolute; left: 481px; top: 27113px; width: 23px; height: 13px; z-index: 99;"><embed id="ZeroClipboardMovie_54" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="23" height="13" name="ZeroClipboardMovie_54" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=54&amp;width=23&amp;height=13" wmode="transparent"></div></span><span data-mod="popu_169"> <a href="#" class="PrintSource" title="print" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('PrintSource',this);return false;" target="_blank">print</a></span><a href="#" class="About" title="?" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('About',this);return false;" target="_blank">?</a></div></div><ol start="1" class="dp-cpp"><li class="alt"><span><span>1.&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;</span><span class="datatypes">char</span><span>&nbsp;&nbsp;plc_eu_backup[32]&nbsp;__attribute__((at(0x1000A000)));&nbsp;&nbsp;</span></span></li></ol></div><pre code_snippet_id="659647" snippet_file_name="blog_20150506_53_4762060" class="cpp" name="code" style="display: none;">1. unsigned char plc_eu_backup[32] __attribute__((at(0x1000A000)));</pre><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; 变量属性修饰符__attribute__((at(adde)))用来将变量强制定位到adde所在地址处。由于地址0x1000A000开始的8KB区域ZI变量不会被零初始化,所以位于这一区域的数组plc_eu_backup也就不会被零初始化了。</span></p><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;这种方法的缺点是显而易见的:要程序员手动分配变量的地址。如果非零初始化数据比较多,这将是件难以想象的大工程(以后的维护、增加、修改代码等等)。所以要找到一种办法,让编译器去自动分配这一区域的变量。</span></p><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; 2)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;分散加载文件同方法1,如果还是定义一个数组,可以用下面方法:</span></p><div class="dp-highlighter bg_cpp"><div class="bar"><div class="tools"><b>[cpp]</b> <a href="#" class="ViewSource" title="view plain" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('ViewSource',this);return false;" target="_blank">view plain</a><span data-mod="popu_168"> <a href="#" class="CopyToClipboard" title="copy" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('CopyToClipboard',this);return false;" target="_blank">copy</a><div style="position: absolute; left: 481px; top: 27438px; width: 23px; height: 13px; z-index: 99;"><embed id="ZeroClipboardMovie_55" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="23" height="13" name="ZeroClipboardMovie_55" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=55&amp;width=23&amp;height=13" wmode="transparent"></div></span><span data-mod="popu_169"> <a href="#" class="PrintSource" title="print" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('PrintSource',this);return false;" target="_blank">print</a></span><a href="#" class="About" title="?" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('About',this);return false;" target="_blank">?</a></div></div><ol start="1" class="dp-cpp"><li class="alt"><span><span>unsigned&nbsp;</span><span class="datatypes">char</span><span>&nbsp;&nbsp;plc_eu_backup[32]&nbsp;__attribute__((section(</span><span class="string">"NO_INIT"</span><span>),zero_init));&nbsp;&nbsp;</span></span></li></ol></div><pre code_snippet_id="659647" snippet_file_name="blog_20150506_54_6185592" class="cpp" name="code" style="display: none;">unsigned char plc_eu_backup[32] __attribute__((section("NO_INIT"),zero_init));</pre><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; 变量属性修饰符__attribute__((section(“name”),zero_init))用于将变量强制定义到name属性数据节中,zero_init表示将未初始化的变量放到ZI数据节中。因为“NO_INIT”这显性命名的自定义节,具有UNINIT属性。</span></p><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; 3)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;将一个模块内的非初始化变量都非零初始化</span></p><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 假如该模块名字为test.c,修改分散加载文件如下所示:</span></p><div class="dp-highlighter bg_cpp"><div class="bar"><div class="tools"><b>[cpp]</b> <a href="#" class="ViewSource" title="view plain" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('ViewSource',this);return false;" target="_blank">view plain</a><span data-mod="popu_168"> <a href="#" class="CopyToClipboard" title="copy" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('CopyToClipboard',this);return false;" target="_blank">copy</a><div style="position: absolute; left: 481px; top: 27693px; width: 23px; height: 13px; z-index: 99;"><embed id="ZeroClipboardMovie_56" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="23" height="13" name="ZeroClipboardMovie_56" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=56&amp;width=23&amp;height=13" wmode="transparent"></div></span><span data-mod="popu_169"> <a href="#" class="PrintSource" title="print" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('PrintSource',this);return false;" target="_blank">print</a></span><a href="#" class="About" title="?" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('About',this);return false;" target="_blank">?</a></div></div><ol start="1" class="dp-cpp"><li class="alt"><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1:&nbsp;LR_IROM1&nbsp;0x00000000&nbsp;0x00080000&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;load&nbsp;region&nbsp;size_region&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2:&nbsp;&nbsp;&nbsp;ER_IROM1&nbsp;0x00000000&nbsp;0x00080000&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;;&nbsp;load&nbsp;address&nbsp;=&nbsp;execution&nbsp;address&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*.o&nbsp;(RESET,&nbsp;+First)&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*(InRoot
    Sections)&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.ANY&nbsp;(+RO)&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6:&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;7:&nbsp;&nbsp;&nbsp;RW_IRAM1&nbsp;0x10000000&nbsp;0x0000A000&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;;&nbsp;RW&nbsp;data&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.ANY&nbsp;(+RW&nbsp;+ZI)&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;9:&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>10:&nbsp;&nbsp;&nbsp;RW_IRAM2&nbsp;0x1000A000&nbsp;UNINIT&nbsp;0x00002000&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>11:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;test.o&nbsp;(+ZI)&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>12:&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>13:&nbsp;}&nbsp;&nbsp;</span></li></ol></div><pre code_snippet_id="659647" snippet_file_name="blog_20150506_55_6836131" class="cpp" name="code" style="display: none;">        1: LR_IROM1 0x00000000 0x00080000  {    ; load region size_region
        2:   ER_IROM1 0x00000000 0x00080000  {  ; load address = execution address
        3:    *.o (RESET, +First)
        4:    *(InRoot
    Sections) 5: .ANY (+RO) 6: } 7: RW_IRAM1 0x10000000 0x0000A000 { ; RW data 8: .ANY (+RW +ZI) 9: } 10: RW_IRAM2 0x1000A000 UNINIT 0x00002000 { 11: test.o (+ZI) 12: } 13: }</pre><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; 在该模块定义时变量时使用如下方法:<br></span><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; 这里,变量属性修饰符__attribute__((zero_init))用于将未初始化的变量放到ZI数据节中变量,其实MDK默认情况下,未初始化的变量就是放在ZI数据区的。</span></p><h1><a name="t33" target="_blank"></a><span style="font-weight:normal"><span style="font-family:Microsoft YaHei">4.防御性编程</span></span></h1><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 嵌入式产品的可靠性自然与硬件密不可分,但在硬件确定、并且没有第三方测试的前提下,使用防御性编程思想写出的代码,往往具有更高的稳定性。</span></p><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 防御性编程首先需要认清C语言的种种缺陷和陷阱,C语言对于运行时的检查十分弱小,需要程序员谨慎的考虑代码,在必要的时候增加判断;防御性编程的另一个核心思想是假设代码运行在并不可靠的硬件上,外接干扰有可能会打乱程序执行顺序、更改RAM存储数据等等。</span></p><h2><a name="t34" target="_blank"></a><span style="font-family:Microsoft YaHei"><span style="font-weight:normal">4.1具有形参的函数,需判断传递来的实参是否合法</span>。</span></h2><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 程序员可能无意识的传递了错误参数;外界的强干扰可能将传递的参数修改掉,或者使用随机参数意外的调用函数,因此在执行函数主体前,需要先确定实参是否合法。</span></p><div class="dp-highlighter bg_cpp"><div class="bar"><div class="tools"><b>[cpp]</b> <a href="#" class="ViewSource" title="view plain" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('ViewSource',this);return false;" target="_blank">view plain</a><span data-mod="popu_168"> <a href="#" class="CopyToClipboard" title="copy" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('CopyToClipboard',this);return false;" target="_blank">copy</a><div style="position: absolute; left: 481px; top: 28400px; width: 23px; height: 13px; z-index: 99;"><embed id="ZeroClipboardMovie_57" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="23" height="13" name="ZeroClipboardMovie_57" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=57&amp;width=23&amp;height=13" wmode="transparent"></div></span><span data-mod="popu_169"> <a href="#" class="PrintSource" title="print" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('PrintSource',this);return false;" target="_blank">print</a></span><a href="#" class="About" title="?" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('About',this);return false;" target="_blank">?</a></div></div><ol start="1" class="dp-cpp"><li class="alt"><span><span>1.&nbsp;&nbsp;</span><span class="datatypes">int</span><span>&nbsp;exam_fun(&nbsp;unsigned&nbsp;</span><span class="datatypes">char</span><span>&nbsp;*str&nbsp;)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>2.&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">if</span><span>(&nbsp;str&nbsp;!=&nbsp;NULL&nbsp;)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span class="comment">//&nbsp;&nbsp;检查“假设指针不为空”这个条件&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="comment">//正常处理代码&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">else</span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>9.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="comment">//处理错误代码&nbsp;&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>11.&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li></ol></div><pre code_snippet_id="659647" snippet_file_name="blog_20150506_56_7311946" class="cpp" name="code" style="display: none;">1. int exam_fun( unsigned char *str ) 2. { 3. if( str != NULL ) // 检查“假设指针不为空”这个条件 4. { 5. //正常处理代码 6. } 7. else 8. { 9. //处理错误代码 10. } 11. } </pre><h2><a name="t35" target="_blank"></a><span style="font-family:Microsoft YaHei; font-weight:normal">4.2仔细检查函数的返回值</span></h2><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对函数返回的错误码,要进行全面仔细处理,必要时做错误记录。</span></p><div class="dp-highlighter bg_cpp"><div class="bar"><div class="tools"><b>[cpp]</b> <a href="#" class="ViewSource" title="view plain" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('ViewSource',this);return false;" target="_blank">view plain</a><span data-mod="popu_168"> <a href="#" class="CopyToClipboard" title="copy" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('CopyToClipboard',this);return false;" target="_blank">copy</a><div style="position: absolute; left: 481px; top: 28725px; width: 23px; height: 13px; z-index: 99;"><embed id="ZeroClipboardMovie_58" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="23" height="13" name="ZeroClipboardMovie_58" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=58&amp;width=23&amp;height=13" wmode="transparent"></div></span><span data-mod="popu_169"> <a href="#" class="PrintSource" title="print" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('PrintSource',this);return false;" target="_blank">print</a></span><a href="#" class="About" title="?" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('About',this);return false;" target="_blank">?</a></div></div><ol start="1" class="dp-cpp"><li class="alt"><span><span>1.&nbsp;&nbsp;</span><span class="datatypes">char</span><span>&nbsp;*DoSomething(…)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>2.&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="datatypes">char</span><span>&nbsp;*&nbsp;p;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;p=malloc(1024);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">if</span><span>(p==NULL)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span class="comment">/*对函数返回值作出判断*/</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UARTprintf(…);&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="comment">/*打印错误信息*/</span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">return</span><span>&nbsp;NULL;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>9.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;retuen&nbsp;p;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>11.&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li></ol></div><pre code_snippet_id="659647" snippet_file_name="blog_20150506_57_536780" class="cpp" name="code" style="display: none;">1. char *DoSomething(…) 2. { 3. char * p; 4. p=malloc(1024); 5. if(p==NULL) /*对函数返回值作出判断*/ 6. { 7. UARTprintf(…); /*打印错误信息*/ 8. return NULL; 9. } 10. retuen p; 11. } </pre><h2><a name="t36" target="_blank"></a><span style="font-family:Microsoft YaHei; font-weight:normal">4.3 防止指针越界</span></h2><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果动态计算一个地址时,要保证被计算的地址是合理的并指向某个有意义的地方。特别对于指向一个结构或数组的内部的指针,当指针增加或者改变后仍然指向同一个结构或数组。</span></p><h2><a name="t37" target="_blank"></a><span style="font-family:Microsoft YaHei; font-weight:normal"><a target="_blank" name="t10"></a>4.4 防止数组越界</span></h2><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 数组越界的问题前文已经讲述的很多了,由于C不会对数组进行有效的检测,因此必须在应用中显式的检测数组越界问题。下面的例子可用于中断接收通讯数据。</span></p><div class="dp-highlighter bg_cpp"><div class="bar"><div class="tools"><b>[cpp]</b> <a href="#" class="ViewSource" title="view plain" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('ViewSource',this);return false;" target="_blank">view plain</a><span data-mod="popu_168"> <a href="#" class="CopyToClipboard" title="copy" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('CopyToClipboard',this);return false;" target="_blank">copy</a><div style="position: absolute; left: 481px; top: 29189px; width: 23px; height: 13px; z-index: 99;"><embed id="ZeroClipboardMovie_59" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="23" height="13" name="ZeroClipboardMovie_59" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=59&amp;width=23&amp;height=13" wmode="transparent"></div></span><span data-mod="popu_169"> <a href="#" class="PrintSource" title="print" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('PrintSource',this);return false;" target="_blank">print</a></span><a href="#" class="About" title="?" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('About',this);return false;" target="_blank">?</a></div></div><ol start="1" class="dp-cpp"><li class="alt"><span><span>1.&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;REC_BUF_LEN&nbsp;100&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>2.&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;<span class="datatypes">char</span><span>&nbsp;RecBuf[REC_BUF_LEN];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>3.&nbsp;&nbsp;<span class="comment">//其它代码&nbsp;&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>4.&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">void</span><span>&nbsp;Uart_IRQHandler(</span><span class="keyword">void</span><span>)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>5.&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">static</span><span>&nbsp;RecCount=0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span class="comment">//接收数据长度计数器&nbsp;&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="comment">//其它代码&nbsp;&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">if</span><span>(RecCount&lt;&nbsp;REC_BUF_LEN)&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span class="comment">//判断数组是否越界</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>9.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RecBuf[RecCount]=…;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="comment">//从硬件取数据&nbsp;&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>11.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RecCount++;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>12.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="comment">//其它代码&nbsp;&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>13.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>14.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">else</span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>15.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>16.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="comment">//错误处理代码&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>17.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>18.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="comment">//其它代码&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>19.&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li></ol></div><pre code_snippet_id="659647" snippet_file_name="blog_20150506_58_5157052" class="cpp" name="code" style="display: none;">1. #define REC_BUF_LEN 100 2. unsigned char RecBuf[REC_BUF_LEN]; 3. //其它代码 4. void Uart_IRQHandler(void) 5. { 6. static RecCount=0; //接收数据长度计数器 7. //其它代码 8. if(RecCount&lt; REC_BUF_LEN) //判断数组是否越界 9. { 10. RecBuf[RecCount]=…; //从硬件取数据 11. RecCount++; 12. //其它代码 13. } 14. else 15. { 16. //错误处理代码 17. } 18. //其它代码 19. } </pre><span style="font-family:Microsoft YaHei">在使用一些库函数时,同样需要对边界进行检查,比如下面的memset(RecBuf,0,len)函数把RecBuf指指向的内存区的前len个字节用0填充,如果不注意len的长度,就会将数组RecBuf之外的内存区清零:</span><br><div class="dp-highlighter bg_cpp"><div class="bar"><div class="tools"><b>[cpp]</b> <a href="#" class="ViewSource" title="view plain" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('ViewSource',this);return false;" target="_blank">view plain</a><span data-mod="popu_168"> <a href="#" class="CopyToClipboard" title="copy" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('CopyToClipboard',this);return false;" target="_blank">copy</a><div style="position: absolute; left: 481px; top: 29653px; width: 23px; height: 13px; z-index: 99;"><embed id="ZeroClipboardMovie_60" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="23" height="13" name="ZeroClipboardMovie_60" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=60&amp;width=23&amp;height=13" wmode="transparent"></div></span><span data-mod="popu_169"> <a href="#" class="PrintSource" title="print" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('PrintSource',this);return false;" target="_blank">print</a></span><a href="#" class="About" title="?" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('About',this);return false;" target="_blank">?</a></div></div><ol start="1" class="dp-cpp"><li class="alt"><span><span>1.&nbsp;&nbsp;#define&nbsp;REC_BUF_LEN&nbsp;100&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>2.&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;<span class="datatypes">char</span><span>&nbsp;RecBuf[REC_BUF_LEN];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>4.&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">if</span><span>(len&lt;&nbsp;REC_BUF_LEN)&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>5.&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;memset(RecBuf,0,len);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="comment">//将数组RecBuf清零&nbsp;&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>7.&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>8.&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">else</span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>9.&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="comment">//处理错误&nbsp;&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>11.&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li></ol></div><pre code_snippet_id="659647" snippet_file_name="blog_20150506_59_3888764" class="cpp" name="code" style="display: none;">1. #define REC_BUF_LEN 100 2. unsigned char RecBuf[REC_BUF_LEN]; 3. 4. if(len&lt; REC_BUF_LEN) 5. { 6. memset(RecBuf,0,len); //将数组RecBuf清零 7. } 8. else 9. { 10. //处理错误 11. } </pre><h2><a name="t38" target="_blank"></a><span style="font-family:Microsoft YaHei; font-weight:normal">4.5 数学算数运算</span></h2><h3><a name="t39" target="_blank"></a><span style="font-family:Microsoft YaHei">4.5.1除法运算,只检测除数为零就可靠吗?</span></h3><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 除法运算前,检查除数是否为零几乎已经成为共识,但是仅检查除数是否为零就够了吗?</span></p><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 考虑两个整数相除,对于一个signed long类型变量,它能表示的数值范围为:-2147483648 ~+2147483647,如果让-2147483648/ -1,那么结果应该是+2147483648,但是这个结果已经超出了signedlong所能表示的范围了。所以,在这种情况下,除了要检测除数是否为零外,还要检测除法是否溢出。</span></p><div class="dp-highlighter bg_cpp"><div class="bar"><div class="tools"><b>[cpp]</b> <a href="#" class="ViewSource" title="view plain" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('ViewSource',this);return false;" target="_blank">view plain</a><span data-mod="popu_168"> <a href="#" class="CopyToClipboard" title="copy" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('CopyToClipboard',this);return false;" target="_blank">copy</a><div style="position: absolute; left: 481px; top: 30152px; width: 23px; height: 13px; z-index: 99;"><embed id="ZeroClipboardMovie_61" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="23" height="13" name="ZeroClipboardMovie_61" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=61&amp;width=23&amp;height=13" wmode="transparent"></div></span><span data-mod="popu_169"> <a href="#" class="PrintSource" title="print" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('PrintSource',this);return false;" target="_blank">print</a></span><a href="#" class="About" title="?" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('About',this);return false;" target="_blank">?</a></div></div><ol start="1" class="dp-cpp"><li class="alt"><span><span>1.&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;limits.h&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>2.&nbsp;&nbsp;<span class="datatypes">signed</span><span>&nbsp;</span><span class="datatypes">long</span><span>&nbsp;sl1,sl2,result;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>3.&nbsp;&nbsp;<span class="comment">/*初始化sl1和sl2*/</span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>4.&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">if</span><span>((sl2==0)||(sl1==LONG_MIN&nbsp;&amp;&amp;&nbsp;sl2==-1))&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>5.&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="comment">//处理错误&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>7.&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>8.&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">else</span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>9.&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;result&nbsp;=&nbsp;sl1&nbsp;/&nbsp;sl2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>11.&nbsp;}&nbsp;&nbsp;</span></li></ol></div><pre code_snippet_id="659647" snippet_file_name="blog_20150506_60_2936120" class="cpp" name="code" style="display: none;">1. #include &lt;limits.h&gt; 2. signed long sl1,sl2,result; 3. /*初始化sl1和sl2*/ 4. if((sl2==0)||(sl1==LONG_MIN &amp;&amp; sl2==-1)) 5. { 6. //处理错误 7. } 8. else 9. { 10. result = sl1 / sl2; 11. }</pre><h3><a name="t40" target="_blank"></a><span style="font-family:Microsoft YaHei">4.5.2检测运算溢出</span></h3><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; 整数的加减乘运算都有可能发生溢出,在讨论未定义行为时,给出过一个有符号整形加法溢出判断代码,这里再给出一个无符号整形加法溢出判断代码段:</span></p><div class="dp-highlighter bg_cpp"><div class="bar"><div class="tools"><b>[cpp]</b> <a href="#" class="ViewSource" title="view plain" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('ViewSource',this);return false;" target="_blank">view plain</a><span data-mod="popu_168"> <a href="#" class="CopyToClipboard" title="copy" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('CopyToClipboard',this);return false;" target="_blank">copy</a><div style="position: absolute; left: 481px; top: 30512px; width: 23px; height: 13px; z-index: 99;"><embed id="ZeroClipboardMovie_62" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="23" height="13" name="ZeroClipboardMovie_62" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=62&amp;width=23&amp;height=13" wmode="transparent"></div></span><span data-mod="popu_169"> <a href="#" class="PrintSource" title="print" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('PrintSource',this);return false;" target="_blank">print</a></span><a href="#" class="About" title="?" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('About',this);return false;" target="_blank">?</a></div></div><ol start="1" class="dp-cpp"><li class="alt"><span><span>1.&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;limits.h&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>2.&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;<span class="datatypes">int</span><span>&nbsp;a,b,result;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>3.&nbsp;&nbsp;<span class="comment">/*初始化a,b*/</span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>4.&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">if</span><span>(UINT_MAX-a&lt;b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>5.&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="comment">//处理溢出&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>7.&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>8.&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">else</span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>9.&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;result=a+b;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>11.&nbsp;}&nbsp;&nbsp;</span></li></ol></div><pre code_snippet_id="659647" snippet_file_name="blog_20150506_61_8951832" class="cpp" name="code" style="display: none;">1. #include &lt;limits.h&gt; 2. unsigned int a,b,result; 3. /*初始化a,b*/ 4. if(UINT_MAX-a&lt;b) 5. { 6. //处理溢出 7. } 8. else 9. { 10. result=a+b; 11. }</pre><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; 嵌入式硬件一般没有浮点处理器,浮点数运算在嵌入式也比较少见并且溢出判断严重依赖C库支持,这里不讨论。</span></p><h3><a name="t41" target="_blank"></a><span style="font-family:Microsoft YaHei">4.5.3检测移位</span></h3><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; 在讨论未定义行为时,提到有符号数右移、移位的数量是负值或者大于操作数的位数都是未定义行为,也提到不对有符号数进行位操作,但要检测移位的数量是否大于操作数的位数。下面给出一个无符号整数左移检测代码段:</span></p><div class="dp-highlighter bg_cpp"><div class="bar"><div class="tools"><b>[cpp]</b> <a href="#" class="ViewSource" title="view plain" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('ViewSource',this);return false;" target="_blank">view plain</a><span data-mod="popu_168"> <a href="#" class="CopyToClipboard" title="copy" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('CopyToClipboard',this);return false;" target="_blank">copy</a><div style="position: absolute; left: 481px; top: 30975px; width: 23px; height: 13px; z-index: 99;"><embed id="ZeroClipboardMovie_63" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="23" height="13" name="ZeroClipboardMovie_63" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=63&amp;width=23&amp;height=13" wmode="transparent"></div></span><span data-mod="popu_169"> <a href="#" class="PrintSource" title="print" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('PrintSource',this);return false;" target="_blank">print</a></span><a href="#" class="About" title="?" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('About',this);return false;" target="_blank">?</a></div></div><ol start="1" class="dp-cpp"><li class="alt"><span><span>1.&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;</span><span class="datatypes">int</span><span>&nbsp;ui1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>2.&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;<span class="datatypes">int</span><span>&nbsp;ui2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>3.&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;<span class="datatypes">int</span><span>&nbsp;uresult;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>5.&nbsp;&nbsp;<span class="comment">/*初始化ui1,ui2*/</span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>6.&nbsp;&nbsp;<span class="keyword">if</span><span>(ui2&gt;=</span><span class="keyword">sizeof</span><span>(unsigned&nbsp;</span><span class="datatypes">int</span><span>)*CHAR_BIT)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>7.&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="comment">//处理错误&nbsp;&nbsp;</span><span>&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>9.&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>10.&nbsp;<span class="keyword">else</span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class="alt"><span>11.&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>12.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;uresult=ui1&lt;&lt;ui2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>13.&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li></ol></div><pre code_snippet_id="659647" snippet_file_name="blog_20150506_62_224819" class="cpp" name="code" style="display: none;">1. unsigned int ui1; 2. unsigned int ui2; 3. unsigned int uresult; 4. 5. /*初始化ui1,ui2*/ 6. if(ui2&gt;=sizeof(unsigned int)*CHAR_BIT) 7. { 8. //处理错误 9. } 10. else 11. { 12. uresult=ui1&lt;&lt;ui2; 13. } </pre><h2><a name="t42" target="_blank"></a><span style="font-family:Microsoft YaHei; font-weight:normal">4.6如果有硬件看门狗,则使用它</span></h2><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在其它一切措施都失效的情况下,看门狗可能是最后的防线。它的原理特别简单,但却能大大提高设备的可靠性。如果设备有硬件看门狗,一定要为它编写驱动程序。</span></p><p></p><ul><li><span style="font-family:'Microsoft YaHei'">&nbsp;要尽可能早的开启看门狗</span></li></ul><p></p><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;这是因为从上电复位结束到开启看门狗的这段时间内,设备有可能被干扰而跳过看门狗初始化程序,导致看门狗失效。尽可能早的开启看门狗,可以降低这种概率;</span></p><p></p><ul><li><span style="font-family:'Microsoft YaHei'">&nbsp;不要在中断中喂狗,除非有其他联动措施</span></li></ul><p></p><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;在中断程序喂狗,由于干扰的存在,程序可能一直处于中断之中,这样会导致看门狗失效。如果在主程序中设置标志位,中断程序喂狗时与这个标志位联合判断,也是允许的;</span></p><p></p><ul><li><span style="font-family:'Microsoft YaHei'">&nbsp;喂狗间隔跟产品需求有关,并非特定的时间</span></li></ul><p></p><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;产品的特性决定了喂狗间隔。对于不涉及安全性、实时性的设备,喂狗间隔比较宽松,但间隔时间不宜过长,否则被用户感知到,是影响用户体验的。对于设计安全性、有实时控制类的设备,原则是尽可能快的复位,否则会造成事故。</span></p><p><span style="font-family:FangSong_GB2312">&nbsp; &nbsp; 克莱门汀号在进行第二阶段的任务时,原本预订要从月球飞行到太空深处的Geographos小行星进行探勘,然而这艘太空探测器在飞向小行星时却由于一个软件缺陷而使其中断运作20分钟,不但未能到达小行星,也因为控制喷嘴燃烧了11分钟使电力供应降低,无法再透过远端控制探测器,最终结束这项任务,但也导致了资源与资金的浪费。</span></p><p><span style="font-family:FangSong_GB2312">&nbsp; &nbsp; “克莱门汀太空任务失败这件事让我感到十分震惊,它其实可以透过硬件中一款简单的看门狗计时器避免掉这项意外,但由于当时的开发时间相当紧缩,程序设计人员没时间编写程序来启动它,”Ganssle说。</span></p><p><span style="font-family:FangSong_GB2312">遗憾的是,1998年发射的近地号太空船(NEAR)也遇到了相同的问题。由于编程人员并未采纳建议,因此,当推进器减速器系统故障时,29公斤的储备燃料也随之报销──这同样是一个本来可经由看门狗定时器编程而避免的问题,同时也证明要从其他程序设计人员的错误中学习并不容易。</span></p><h2><a name="t43" target="_blank"></a><span style="font-family:Microsoft YaHei; font-weight:normal">4.7关键数据储存多个备份,取数据采用“表决法”</span></h2><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; RAM中的数据在受到干扰情况下有可能被改变,对于系统关键数据应该进行保护。关键数据包括全局变量、静态变量以及需要保护的数据区域。备份数据与原数据不应该处于相邻位置,因此不应由编译器默认分配备份数据位置,而应该由程序员指定区域存储。可以将RAM分为3个区域,第一个区域保存原码,第二个区域保存反码,第三个区域保存异或码,区域之间预留一定量的“空白”RAM作为隔离。可以使用编译器的“分散加载”机制将变量分别存储在这些区域。需要进行读取时,同时读出3份数据并进行表决,取至少有两个相同的那个值。</span></p><p><span style="font-family:Microsoft YaHei">&nbsp; &nbsp; &nbsp; 假如设备的RAM从0x1000_0000开始,我需要在RAM的0x1000_0000~0x10007FFF内存储原码,在0x1000_9000~0x10009FFF内存储反码,在0x1000_B000~0x1000BFFF内存储0xAA的异或码,编译器的分散加载可以设置为:</span></p><div class="dp-highlighter bg_cpp"><div class="bar"><div class="tools"><b>[cpp]</b> <a href="#" class="ViewSource" title="view plain" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('ViewSource',this);return false;" target="_blank">view plain</a><span data-mod="popu_168"> <a href="#" class="CopyToClipboard" title="copy" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('CopyToClipboard',this);return false;" target="_blank">copy</a><div style="position: absolute; left: 481px; top: 32468px; width: 23px; height: 13px; z-index: 99;"><embed id="ZeroClipboardMovie_64" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="23" height="13" name="ZeroClipboardMovie_64" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=64&amp;width=23&amp;height=13" wmode="transparent"></div></span><span data-mod="popu_169"> <a href="#" class="PrintSource" title="print" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('PrintSource',this);return false;" target="_blank">print</a></span><a href="#" class="About" title="?" οnclick="dp.sh.Toolbar.Command('About',this);return false;" target="_blank">?</a></div></div><ol start="1" class="dp-cpp"><li class="alt"><span><span>1.&nbsp;&nbsp;LR_IROM1&nbsp;0x00000000&nbsp;0x00080000&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;&nbsp;load&nbsp;region&nbsp;size_region&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></li><li class=""><span>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ER_IROM1&nbsp;0x00000000&nbsp;0x00080000&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;;&nbsp;load&nbsp;address&nbsp;=&nbsp;execution&nbsp;address&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*.o&nbsp;(RESET,&nbsp;+First)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*(InRoot
    Sections)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.ANY&nbsp;(+RO)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RW_IRAM1&nbsp;0x10000000&nbsp;0x00008000&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;;保存原码&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.ANY&nbsp;(+RW&nbsp;+ZI&nbsp;)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>9.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>11.&nbsp;&nbsp;&nbsp;RW_IRAM3&nbsp;0x10009000&nbsp;0x00001000{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;保存反码&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>12.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.ANY&nbsp;(MY_BK1)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>13.&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>14.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>15.&nbsp;&nbsp;&nbsp;RW_IRAM2&nbsp;0x1000B000&nbsp;0x00001000&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;;保存异或码&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>16.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.ANY&nbsp;(MY_BK2)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class="alt"><span>17.&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li><li class=""><span>18.&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></li></ol></div><pre code_snippet_id="659647" snippet_file_name="blog_20150506_63_1648350" class="cpp" name="code" style="display: none;">1. LR_IROM1 0x00000000 0x00080000  {    ; load region size_region  
    2.   ER_IROM1 0x00000000 0x00080000  {  ; load address = execution address  
    3.    *.o (RESET, +First)  
    4.    *(InRoot
    Sections) 5. .ANY (+RO) 6. } 7. RW_IRAM1 0x10000000 0x00008000 { ;保存原码 8. .ANY (+RW +ZI ) 9. } 10. 11. RW_IRAM3 0x10009000 0x00001000{ ;保存反码 12. .ANY (MY_BK1) 13. } 14. 15. RW_IRAM2 0x1000B000 0x00001000 { ;保存异或码 16. .ANY (MY_BK2) 17. } 18. }

          如果一个关键变量需要多处备份,可以按照下面方式定义变量,将三个变量分别指定到三个不连续的RAM区中,并在定义时按照原码、反码、0xAA的异或码进行初始化。

    1. 1.  uint32  plc_pc=0;                                                       //原码    
    2. 2.  __attribute__((section(”MY_BK1”))) uint32 plc_pc_not=~0x0;              //反码    
    3. 3.  __attribute__((section(”MY_BK2”))) uint32 plc_pc_xor=0x0^0xAAAAAAAA;    //异或码  
    1. uint32  plc_pc=0;                                                       //原码  
    2.  __attribute__((section("MY_BK1"))) uint32 plc_pc_not=~0x0;              //反码  
    3.  __attribute__((section("MY_BK2"))) uint32 plc_pc_xor=0x0^0xAAAAAAAA;    //异或码

          当需要写这个变量时,这三个位置都要更新;读取变量时,读取三个值做判断,取至少有两个相同的那个值。

          为什么选取异或码而不是补码?这是因为MDK的整数是按照补码存储的,正数的补码与原码相同,在这种情况下,原码和补码是一致的,不但起不到冗余作用,反而对可靠性有害。比如存储的一个非零整数区因为干扰,RAM都被清零,由于原码和补码一致,按照3取2的“表决法”,会将干扰值0当做正确的数据。

    4.8对非易失性存储器进行备份存储

          非易失性存储器包括但不限于Flash、EEPROM、铁电。仅仅将写入非易失性存储器中的数据再读出校验是不够的。强干扰情况下可能导致非易失性存储器内的数据错误,在写非易失性存储器的期间系统掉电将导致数据丢失,因干扰导致程序跑飞到写非易失性存储器函数中,将导致数据存储紊乱。一种可靠的办法是将非易失性存储器分成多个区,每个数据都将按照不同的形式写入到这些分区中,需要进行读取时,同时读出多份数据并进行表决,取相同数目较多的那个值。

    4.9软件锁

          对于初始化序列或者有一定先后顺序的函数调用,为了保证调用顺序或者确保每个函数都被调用,我们可以使用环环相扣,实质上这也是一种软件锁。此外对于一些安全关键代码语句(是语句,而不是函数),可以给它们设置软件锁,只有持有特定钥匙的,才可以访问这些关键代码。也可以通俗的理解为,关键安全代码不能按照单一条件执行,要额外的多设置一个标志。

          比如,向Flash写一个数据,我们会判断数据是否合法、写入的地址是否合法,计算要写入的扇区。之后调用写Flash子程序,在这个子程序中,判断扇区地址是否合法、数据长度是否合法,之后就要将数据写入Flash。由于写Flash语句是安全关键代码,所以程序给这些语句上锁:必须具有正确的钥匙才可以写Flash。这样即使是程序跑飞到写Flash子程序,也能大大降低误写的风险。

    1. 1.  /****************************************************************************  
    2. 2.  * 名称:RamToFlash()  
    3. 3.  * 功能:复制RAM的数据到FLASH,命令代码51。  
    4. 4.  * 入口参数: dst        目标地址,即FLASH起始地址。以512字节为分界  
    5. 5.  *           src        源地址,即RAM地址。地址必须字对齐  
    6. 6.  *           no         复制字节个数,为512/1024/4096/8192  
    7. 7.  *           ProgStart  软件锁标志     
    8. 8.  * 出口参数:IAP返回值(paramout缓冲区) CMD_SUCCESS,SRC_ADDR_ERROR,DST_ADDR_ERROR,  
    9. 9.  SRC_ADDR_NOT_MAPPED,DST_ADDR_NOT_MAPPED,COUNT_ERROR,BUSY,未选择扇区  
    10. 10. ****************************************************************************/    
    11. 11. void  RamToFlash(uint32 dst, uint32 src, uint32 no,uint8 ProgStart)    
    12. 12. {       
    13. 13.     PLC_ASSERT(”Sector number”,(dst>=0x00040000)&&(dst<=0x0007FFFF));    
    14. 14.     PLC_ASSERT(”Copy bytes number is 512”,(no==512));    
    15. 15.     PLC_ASSERT(”ProgStart==0xA5”,(ProgStart==0xA5));    
    16. 16.         
    17. 17.     paramin[0] = IAP_RAMTOFLASH;             // 设置命令字    
    18. 18.     paramin[1] = dst;                        // 设置参数    
    19. 19.     paramin[2] = src;    
    20. 20.     paramin[3] = no;    
    21. 21.     paramin[4] = Fcclk/1000;                        
    22. 22.     if(ProgStart==0xA5)                     //只有软件锁标志正确时,才执行关键代码    
    23. 23.     {    
    24. 24.         iap_entry(paramin, paramout);       // 调用IAP服务程序                   
    25. 25.         ProgStart=0;     
    26. 26.     }    
    27. 27.     else    
    28. 28.     {    
    29. 29.         paramout[0]=PROG_UNSTART;       
    30. 30.     }    
    31. 31. }  
    1. /**************************************************************************** 
    2.  * 名称:RamToFlash() 
    3.  * 功能:复制RAM的数据到FLASH,命令代码51。 
    4.  * 入口参数: dst        目标地址,即FLASH起始地址。以512字节为分界 
    5.  *           src        源地址,即RAM地址。地址必须字对齐 
    6.  *           no         复制字节个数,为512/1024/4096/8192 
    7.  *           ProgStart  软件锁标志    
    8.  * 出口参数:IAP返回值(paramout缓冲区) CMD_SUCCESS,SRC_ADDR_ERROR,DST_ADDR_ERROR, 
    9.  SRC_ADDR_NOT_MAPPED,DST_ADDR_NOT_MAPPED,COUNT_ERROR,BUSY,未选择扇区 
    10. ****************************************************************************/  
    11. void  RamToFlash(uint32 dst, uint32 src, uint32 no,uint8 ProgStart)  
    12. {     
    13.     PLC_ASSERT("Sector number",(dst>=0x00040000)&&(dst<=0x0007FFFF));  
    14.     PLC_ASSERT("Copy bytes number is 512",(no==512));  
    15.     PLC_ASSERT("ProgStart==0xA5",(ProgStart==0xA5));  
    16.       
    17.     paramin[0] = IAP_RAMTOFLASH;             // 设置命令字  
    18.     paramin[1] = dst;                        // 设置参数  
    19.     paramin[2] = src;  
    20.     paramin[3] = no;  
    21.     paramin[4] = Fcclk/1000;                      
    22.     if(ProgStart==0xA5)                     //只有软件锁标志正确时,才执行关键代码  
    23.     {  
    24.         iap_entry(paramin, paramout);       // 调用IAP服务程序                 
    25.         ProgStart=0;   
    26.     }  
    27.     else  
    28.     {  
    29.         paramout[0]=PROG_UNSTART;     
    30.     }  
    31. }

          该程序段是编程lpc1778内部Flash,其中调用IAP程序的函数iap_entry(paramin, paramout)是关键安全代码,所以在执行该代码前,先判断一个特定设置的安全锁标志ProgStart,只有这个标志符合设定值,才会执行编程Flash操作。如果因为意外程序跑飞到该函数,由于ProgStart标志不正确,是不会对Flash进行编程的。

    4.10通信

          通讯线上的数据误码相对严重,通讯线越长,所处的环境越恶劣,误码会越严重。抛开硬件和环境的作用,我们的软件应能识别错误的通讯数据。对此有一些应用措施:

    •  制定协议时,限制每帧的字节数;

               每帧字节数越多,发生误码的可能性就越大,无效的数据也会越多。对此以太网规定每帧数据不大于1500字节,高可靠性的CAN收发器规定每帧数据不得多于8字节,对于RS485,基于RS485链路应用最广泛的Modbus协议一帧数据规定不超过256字节。因此,建议制定内部通讯协议时,使用RS485时规定每帧数据不超过256字节;

    •  使用多种校验

               编写程序时应使能奇偶校验,每帧超过16字节的应用,建议至少编写CRC16校验程序;

    •  增加额外判断

               1)增加缓冲区溢出判断。这是因为数据接收多是在中断中完成,编译器检测不出缓冲区是否溢出,需要手动检查,在上文介绍数据溢出一节中已经详细说明。

               2)增加超时判断。当一帧数据接收到一半,长时间接收不到剩余数据,则认为这帧数据无效,重新开始接收。可选,跟不同的协议有关,但缓冲区溢出判断必须实现。这是因为对于需要帧头判断的协议,上位机可能发送完帧头后突然断电,重启后上位机是从新的帧开始发送的,但是下位机已经接收到了上次未发送完的帧头,所以上位机的这次帧头会被下位机当成正常数据接收。这有可能造成数据长度字段为一个很大的值,填满该长度的缓冲区需要相当多的数据(比如一帧可能1000字节),影响响应时间;另一方面,如果程序没有缓冲区溢出判断,那么缓冲区很可能溢出,后果是灾难性的。

    •  重传机制

               如果检测到通讯数据发生了错误,则要有重传机制重新发送出错的帧。

    4.11开关量输入的检测、确认

          开关量容易受到尖脉冲干扰,如果不进行滤除,可能会造成误动作。一般情况下,需要对开关量输入信号进行多次采样,并进行逻辑判断直到确认信号无误为止。

    4.12开关量输出

          开关信号简单的一次输出是不安全的,干扰信号可能会翻转开关量输出的状态。采取重复刷新输出可以有效防止电平的翻转。

    4.13初始化信息的保存和恢复

          微处理器的寄存器值也可能会因外界干扰而改变,外设初始化值需要在寄存器中长期保存,最容易被破坏。由于Flash中的数据相对不易被破坏,可以将初始化信息预先写入Flash,待程序空闲时比较与初始化相关的寄存器值是否被更改,如果发现非法更改则使用Flash中的值进行恢复。

        公司目前使用的4.3寸LCD显示屏抗干扰能力一般。如果显示屏与控制器之间的排线距离过长或者对使用该显示屏的设备打静电或者脉冲群,显示屏有可能会花屏或者白屏。对此,我们可以将初始化显示屏的数据保存在Flash中,程序运行后,每隔一段时间从显示屏的寄存器读出当前值和Flash存储的值相比较,如果发现两者不同,则重新初始化显示屏。下面给出校验源码,仅供参考。

        定义数据结构:

    1. 1.  typedef struct {    
    2. 2.      uint8_t  lcd_command;           //LCD寄存器    
    3. 3.      uint8_t  lcd_get_value[8];      //初始化时写入寄存器的值    
    4. 4.      uint8_t  lcd_value_num;         //初始化时写入寄存器值的数目    
    5. 5.  }lcd_redu_list_struct;   
    1.    typedef struct {  
    2.      uint8_t  lcd_command;           //LCD寄存器  
    3.      uint8_t  lcd_get_value[8];      //初始化时写入寄存器的值  
    4.      uint8_t  lcd_value_num;         //初始化时写入寄存器值的数目  
    5.  }lcd_redu_list_struct; 

        定义const修饰的结构体变量,存储LCD部分寄存器的初始值,这个初始值跟具体的应用初始化有关,不一定是表中的数据,通常情况下,这个结构体变量被存储到Flash中。

    1. 1.  /*LCD部分寄存器设置值列表*/    
    2. 2.  lcd_redu_list_struct const lcd_redu_list_str[]=    
    3. 3.  {    
    4. 4.    {SSD1963_Get_Address_Mode,{0x20}                                   ,1}, /*1*/   
    5. 5.    {SSD1963_Get_Pll_Mn      ,{0x3b,0x02,0x04}                         ,3}, /*2*/   
    6. 6.    {SSD1963_Get_Pll_Status  ,{0x04}                                   ,1}, /*3*/   
    7. 7.    {SSD1963_Get_Lcd_Mode    ,{0x24,0x20,0x01,0xdf,0x01,0x0f,0x00}     ,7}, /*4*/   
    8. 8.    {SSD1963_Get_Hori_Period ,{0x02,0x0c,0x00,0x2a,0x07,0x00,0x00,0x00},8}, /*5*/   
    9. 9.    {SSD1963_Get_Vert_Period ,{0x01,0x1d,0x00,0x0b,0x09,0x00,0x00}     ,7}, /*6*/   
    10. 10.   {SSD1963_Get_Power_Mode  ,{0x1c}                                   ,1}, /*7*/   
    11. 11.   {SSD1963_Get_Display_Mode,{0x03}                                   ,1}, /*8*/   
    12. 12.   {SSD1963_Get_Gpio_Conf   ,{0x0F,0x01}                              ,2}, /*9*/   
    13. 13.   {SSD1963_Get_Lshift_Freq ,{0x00,0xb8}                              ,2}, /*10*/  
    14. 14. };   
    1.  /*LCD部分寄存器设置值列表*/  
    2.  lcd_redu_list_struct const lcd_redu_list_str[]=  
    3.  {  
    4.    {SSD1963_Get_Address_Mode,{0x20}                                   ,1}, /*1*/ 
    5.    {SSD1963_Get_Pll_Mn      ,{0x3b,0x02,0x04}                         ,3}, /*2*/ 
    6.    {SSD1963_Get_Pll_Status  ,{0x04}                                   ,1}, /*3*/ 
    7.    {SSD1963_Get_Lcd_Mode    ,{0x24,0x20,0x01,0xdf,0x01,0x0f,0x00}     ,7}, /*4*/ 
    8.    {SSD1963_Get_Hori_Period ,{0x02,0x0c,0x00,0x2a,0x07,0x00,0x00,0x00},8}, /*5*/ 
    9.    {SSD1963_Get_Vert_Period ,{0x01,0x1d,0x00,0x0b,0x09,0x00,0x00}     ,7}, /*6*/ 
    10.   {SSD1963_Get_Power_Mode  ,{0x1c}                                   ,1}, /*7*/ 
    11.   {SSD1963_Get_Display_Mode,{0x03}                                   ,1}, /*8*/ 
    12.   {SSD1963_Get_Gpio_Conf   ,{0x0F,0x01}                              ,2}, /*9*/ 
    13.   {SSD1963_Get_Lshift_Freq ,{0x00,0xb8}                              ,2}, /*10*/
    14. }; 

        实现函数如下所示,函数会遍历结构体变量中的每一个命令,以及每一个命令下的初始值,如果有一个不正确,则跳出循环,执行重新初始化和恢复措施。这个函数中的MY_DEBUGF宏是我自己的调试函数,使用串口打印调试信息,在接下来的第五部分将详细叙述。通过这个函数,我可以长时间监控显示屏的哪些命令、哪些位容易被干扰。程序里使用了一个被妖魔化的关键字:goto。大多数C语言书籍对goto关键字谈之色变,但你应该有自己的判断。在函数内部跳出多重循环,除了goto关键字,又有哪种方法能如此简洁高效!

    1. 1.  /**  
    2. 2.  * lcd 显示冗余  
    3. 3.  * 每隔一段时间调用该程序一次  
    4. 4.  */    
    5. 5.  void lcd_redu(void)    
    6. 6.  {    
    7. 7.      uint8_t  tmp[8];    
    8. 8.      uint32_t i,j;    
    9. 9.      uint32_t lcd_init_flag;    
    10. 10.         
    11. 11.     lcd_init_flag =0;    
    12. 12.     for(i=0;i<sizeof(lcd_redu_list_str)/sizeof(lcd_redu_list_str[0]);i++)    
    13. 13.     {    
    14. 14.         LCD_SendCommand(lcd_redu_list_str[i].lcd_command);    
    15. 15.         uyDelay(10);    
    16. 16.         for(j=0;j<lcd_redu_list_str[i].lcd_value_num;j++)    
    17. 17.         {    
    18. 18.             tmp[j]=LCD_ReadData();    
    19. 19.             if(tmp[j]!=lcd_redu_list_str[i].lcd_get_value[j])    
    20. 20.             {    
    21. 21.                 lcd_init_flag=0x55;    
    22. 22.                 MY_DEBUGF(MENU_DEBUG,(“读lcd寄存器值与预期不符,命令为:0x%x,第%d个参数,  
    23. 23.             该参数正确值为:0x%x,实际读出值为:0x%x\n”,lcd_redu_list_str[i].lcd_command,j+1,  
    24. 24.             lcd_redu_list_str[i].lcd_get_value[j],tmp[j]));    
    25. 25.                 goto handle_lcd_init;    
    26. 26.             }    
    27. 27.         }    
    28. 28.     }    
    29. 29.         
    30. 30.     handle_lcd_init:    
    31. 31.     if(lcd_init_flag==0x55)    
    32. 32.     {    
    33. 33.         //重新初始化LCD    
    34. 34.         //一些必要的恢复措施    
    35. 35.     }       
    36. 36. }    
    1.    /** 
    2.  * lcd 显示冗余 
    3.  * 每隔一段时间调用该程序一次 
    4.  */  
    5.  void lcd_redu(void)  
    6.  {  
    7.      uint8_t  tmp[8];  
    8.      uint32_t i,j;  
    9.      uint32_t lcd_init_flag;  
    10.       
    11.     lcd_init_flag =0;  
    12.     for(i=0;i<sizeof(lcd_redu_list_str)/sizeof(lcd_redu_list_str[0]);i++)  
    13.     {  
    14.         LCD_SendCommand(lcd_redu_list_str[i].lcd_command);  
    15.         uyDelay(10);  
    16.         for(j=0;j<lcd_redu_list_str[i].lcd_value_num;j++)  
    17.         {  
    18.             tmp[j]=LCD_ReadData();  
    19.             if(tmp[j]!=lcd_redu_list_str[i].lcd_get_value[j])  
    20.             {  
    21.                 lcd_init_flag=0x55;  
    22.                 MY_DEBUGF(MENU_DEBUG,("读lcd寄存器值与预期不符,命令为:0x%x,第%d个参数,
    23.             该参数正确值为:0x%x,实际读出值为:0x%x\n",lcd_redu_list_str[i].lcd_command,j+1,
    24.             lcd_redu_list_str[i].lcd_get_value[j],tmp[j]));  
    25.                 goto handle_lcd_init;  
    26.             }  
    27.         }  
    28.     }  
    29.       
    30.     handle_lcd_init:  
    31.     if(lcd_init_flag==0x55)  
    32.     {  
    33.         //重新初始化LCD  
    34.         //一些必要的恢复措施  
    35.     }     
    36. }  

    4.14陷阱

          对于8051内核单片机,由于没有相应的硬件支持,可以用纯软件设置软件陷阱,用来拦截一些程序跑飞。对于ARM7或者Cortex-M系列单片机,硬件已经内建了多种异常,软件需要根据硬件异常来编写陷阱程序,用来快速定位甚至恢复错误。

    4.15阻塞处理

          有时候程序员会使用while(!flag);语句阻塞在此等待标志flag改变,比如串口发送时用来等待一字节数据发送完成。这样的代码时存在风险的,如果因为某些原因标志位一直不改变则会造成系统死机。

          一个良好冗余的程序是设置一个超时定时器,超过一定时间后,强制程序退出while循环。

        2003年8月11日发生的W32.Blaster.Worm蠕虫事件导致全球经济损失高达5亿美元,这个漏洞是利用了Windows分布式组件对象模型的远程过程调用接口中的一个逻辑缺陷:在调用GetMachineName()函数时,循环只设置了一个不充分的结束条件。

    原代码简化如下所示:

    1. 1.  HRESULT GetMachineName ( WCHAR *pwszPath,    
    2. 2.  WCHARwszMachineName[MAX_COMPUTTERNAME_LENGTH_FQDN+1])    
    3. 3.  {    
    4. 4.         WCHAR *pwszServerName = wszMachineName;    
    5. 5.         WCHAR *pwszTemp = pwszPath + 2;    
    6. 6.         while ( *pwszTemp != L’\\’ )           /* 这句代码循环结束条件不充分 */    
    7. 7.               *pwszServerName++= *pwszTemp++;    
    8. 8.         /*… */    
    9. 9.  }    
    1. HRESULT GetMachineName ( WCHAR *pwszPath,  
    2.  WCHARwszMachineName[MAX_COMPUTTERNAME_LENGTH_FQDN+1])  
    3.  {  
    4.         WCHAR *pwszServerName = wszMachineName;  
    5.         WCHAR *pwszTemp = pwszPath + 2;  
    6.         while ( *pwszTemp != L’\\’ )           /* 这句代码循环结束条件不充分 */  
    7.               *pwszServerName++= *pwszTemp++;  
    8.         /*… */  
    9.  }  

        微软发布的安全补丁MS03-026解决了这个问题,为GetMachineName()函数设置了充分终止条件。一个解决代码简化如下所示(并非微软补丁代码):

    1. 1.  HRESULT GetMachineName( WCHAR *pwszPath,    
    2. 2.  WCHARwszMachineName[MAX_COMPUTTERNAME_LENGTH_FQDN+1])    
    3. 3.  {    
    4. 4.         WCHAR *pwszServerName = wszMachineName;    
    5. 5.         WCHAR *pwszTemp = pwszPath + 2;    
    6. 6.         WCHAR *end_addr = pwszServerName +MAX_COMPUTTERNAME_LENGTH_FQDN;    
    7. 7.         while ((*pwszTemp != L’\\’ ) && (*pwszTemp != L’\0’)    
    8. 8.  && (pwszServerName<end_addr))  /*充分终止条件*/    
    9. 9.               *pwszServerName++= *pwszTemp++;    
    10. 10.        /*… */    
    11. 11. }   
    1. HRESULT GetMachineName( WCHAR *pwszPath,  
    2.  WCHARwszMachineName[MAX_COMPUTTERNAME_LENGTH_FQDN+1])  
    3.  {  
    4.         WCHAR *pwszServerName = wszMachineName;  
    5.         WCHAR *pwszTemp = pwszPath + 2;  
    6.         WCHAR *end_addr = pwszServerName +MAX_COMPUTTERNAME_LENGTH_FQDN;  
    7.         while ((*pwszTemp != L’\\’ ) && (*pwszTemp != L’\0’)  
    8.  && (pwszServerName<end_addr))  /*充分终止条件*/  
    9.               *pwszServerName++= *pwszTemp++;  
    10.        /*… */  
    11. } 

    5.测试,再测试

           思维再缜密的程序员也不可能编写完全无缺陷的程序,测试的目的正是尽可能多的发现这些缺陷并改正。这里说的测试,是指程序员的自测试。前期的自测试能够更早的发现错误,相应的修复成本也会很低,如果你不彻底测试自己的代码,恐怕你开发的就不只是代码,可能还会声名狼藉。

    优质嵌入式C程序跟优质的基础元素关系密切,可以将函数作为基础元素,我们的测试正是从最基本的函数开始。判断哪些函数需要测试需要一定的经验积累,虽然代码行数跟逻辑复杂度并不成正比,但如果你不能判断某个函数是否要测试,一个简单粗暴的方法是:当函数有效代码超过20行,就测试它。

           程序员对自己的代码以及逻辑关系十分清楚,测试时,按照每一个逻辑分支全面测试。很多错误发生在我们认为不会出错的地方,所以即便某个逻辑分支很简单,也建议测试一遍。第一个原因是我们自己看自己的代码总是不容易发现错误,而测试能暴露这些错误;另一方面,语法正确、逻辑正确的代码,经过编译器编译后,生成的汇编代码很可能与你的逻辑相差甚远。比如我们前文提及的使用volatile以及不使用volatile关键字编译后生成的汇编代码,再比如我们用低优化级别编译和使用高优化级别编译后生成的汇编代码,都可能相差很大,实际运行测试,可以暴漏这些隐含错误。最后,虽然可能性极小,编译器本身也可能有BUG,特别是构造复杂表达式的情况下(应极力避免复杂表达式)。

    5.1使用硬件调试器测试

           使用硬件调试器(比如J-link)测试是最通用的手段。可以单步运行、设置断点,可以很方便的查看当前寄存器、变量的值。在寻找缺陷方面,使用硬件调试器测试是最简单却又最有效的手段。

           硬件调试器已经在公司普遍使用,这方面的测试不做介绍,想必大家都已经很熟悉了。

    5.2有些缺陷很难缠

           就像没有一种方法能完美解决所有问题,在实际项目中,硬件调试器也有难以触及的地方。可以举几个例子说明:

    •  使用了比较大的协议栈,需要跟进到协议栈内部调试的缺陷

               比如公司使用lwIP协议栈,如果跟踪数据的处理过程,需要从接收数据开始一直到应用层处理数据,之间会经过驱动层、IP层、TCP层和应用层,会经过十几个文件几十个函数,使用硬件调试器跟踪费时费力;

    •  具有随机性的缺陷

              有一些缺陷,可能是不定时出现的,有可能是几分钟出现,也有可能是几个小时甚至几天才出现,像这样的缺陷很难用硬件调试器捕捉到;

    •  需要外界一系列有时间限制的输入条件触发,但这一过程中有缺陷

          比如我们用组合键来完成某个功能,规定按下按键1不小于3秒后松开,然后在6秒内分别按下按键2、按键3、按键4这三个按键来执行我们的特定程序,要测试类似这种过程,硬件调试器很难做到;

          除了测试缺陷需要,有时候我们在做稳定性测试时,需要知道软件每时每刻运行到那些分支、执行了哪些操作、我们关心的变量当前值是什么等等,这些都表明,我们还需要一种和硬件调试器互补的测试手段。

          这个测试手段就是在程序中增加额外调试语句,当程序运行时,通过这些调试语句将运行信息输出到可以方便查看的设备上,可以是PC机、LCD显示屏、存储卡等等。

          以串口输出到PC机为例,下面提供完整的测试思路。在此之前,我们先对这种测试手段提一些要求:

    •  必须简单易用

               我们在初学C语言的时候,都接触过printf函数,这个函数可以方便的输出信息,并可以将各种变量格式化为指定格式的字符串,我们应当提供类似的函数;

    •  调试语句必须方便的从代码中移除

              在编码阶段,我们可能会往程序中加入大量的调试语句,但是程序发布时,需要将这些调试语句从代码中移除,这将是件恐怖的过程。我们必须提供一种策略,可以方便的移除这些调试语句。

    5.2.1简单易用的调试函数

          1)       使用库函数printf。以MDK为例,方法如下:

                 I>初始化串口

                 II>重构fputc函数,printf函数会调用fputc函数执行底层串口的数据发送。

    1. 1.  /**  
    2. 2.    * @brief  将C库中的printf函数重定向到指定的串口.  
    3. 3.    * @param  ch:要发送的字符  
    4. 4.    * @param  f :文件指针  
    5. 5.    */    
    6. 6.  int fputc(int ch, FILE *f)    
    7. 7.  {    
    8. 8.      
    9. 9.      /*这里是一个跟硬件相关函数,将一个字符写到UART */    
    10. 10.     //举例:USART_SendData(UART_COM1, (uint8_t) ch);    
    11. 11.         
    12. 12.     return ch;    
    13. 13. }   
    1. /** 
    2.    * @brief  将C库中的printf函数重定向到指定的串口. 
    3.    * @param  ch:要发送的字符 
    4.    * @param  f :文件指针 
    5.    */  
    6.  int fputc(int ch, FILE *f)  
    7.  {  
    8.    
    9.      /*这里是一个跟硬件相关函数,将一个字符写到UART */  
    10.     //举例:USART_SendData(UART_COM1, (uint8_t) ch);  
    11.       
    12.     return ch;  
    13. } 

               III> 在Options for Targer窗口,Targer标签栏下,勾选Use MicroLIB前的复选框以便避免使用半主机功能。(注:标准C库printf函数默认开启半主机功能,如果非要使用标准C库,请自行查阅资料)

          2)       构建自己的调试函数

          使用库函数比较方便,但也少了一些灵活性,不利于随心所欲的定制输出格式。自己编写类似printf函数则会更灵活一些,而且不依赖任何编译器。下面给出一个完整的类printf函数实现,该函数支持有限的格式参数,使用方法与库函数一致。同库函数类似,该也需要提供一个底层串口发送函数(原型为:int32_t UARTwrite(const uint8_t *pcBuf, uint32_t ulLen)),用来发送指定数目的字符,并返回最终发送的字符个数。

    1. 1.  #include <stdarg.h>               /*支持函数接收不定量参数*/    
    2. 2.      
    3. 3.  const char * const g_pcHex = “0123456789abcdef”;    
    4. 4.      
    5. 5.  /**  
    6. 6.  * 简介:   一个简单的printf函数,支持\%c, \%d, \%p, \%s, \%u,\%x, and \%X.  
    7. 7.  */    
    8. 8.  void UARTprintf(const uint8_t *pcString, …)    
    9. 9.  {    
    10. 10.     uint32_t ulIdx;    
    11. 11.     uint32_t ulValue;       //保存从不定量参数堆栈中取出的数值型变量    
    12. 12.     uint32_t ulPos, ulCount;    
    13. 13.     uint32_t ulBase;        //保存进制基数,如十进制则为10,十六进制数则为16    
    14. 14.     uint32_t ulNeg;         //为1表示从变量为负数    
    15. 15.     uint8_t *pcStr;         //保存从不定量参数堆栈中取出的字符型变量    
    16. 16.     uint8_t pcBuf[32];      //保存数值型变量字符化后的字符    
    17. 17.     uint8_t cFill;          //’%08x’->不足8个字符用’0’填充,cFill=’0’;      
    18. 18.                             //’%8x ’->不足8个字符用空格填充,cFill=’ ’    
    19. 19.     va_list vaArgP;    
    20. 20.     
    21. 21.     va_start(vaArgP, pcString);    
    22. 22.     while(*pcString)    
    23. 23.     {    
    24. 24.         // 首先搜寻非%核字符串结束字符    
    25. 25.         for(ulIdx = 0; (pcString[ulIdx] != ‘%’) && (pcString[ulIdx] != ‘\0’); ulIdx++)    
    26. 26.         { }    
    27. 27.         UARTwrite(pcString, ulIdx);    
    28. 28.     
    29. 29.         pcString += ulIdx;    
    30. 30.         if(*pcString == ‘%’)    
    31. 31.         {    
    32. 32.             pcString++;    
    33. 33.     
    34. 34.             ulCount = 0;    
    35. 35.             cFill = ’ ’;    
    36. 36. again:    
    37. 37.             switch(*pcString++)    
    38. 38.             {    
    39. 39.                 case ‘0’case ‘1’case ‘2’case ‘3’case ‘4’:    
    40. 40.                 case ‘5’case ‘6’case ‘7’case ‘8’case ‘9’:    
    41. 41.                 {    
    42. 42.                     // 如果第一个数字为0, 则使用0做填充,则用空格填充)    
    43. 43.                     if((pcString[-1] == ‘0’) && (ulCount == 0))    
    44. 44.                     {    
    45. 45.                         cFill = ’0’;    
    46. 46.                     }    
    47. 47.                     ulCount *= 10;    
    48. 48.                     ulCount += pcString[-1] - ’0’;    
    49. 49.                     goto again;    
    50. 50.                 }    
    51. 51.                 case ‘c’:            
    52. 52.                 {    
    53. 53.                     ulValue = va_arg(vaArgP, unsigned long);    
    54. 54.                     UARTwrite((unsigned char *)&ulValue, 1);    
    55. 55.                     break;    
    56. 56.                 }    
    57. 57.                 case ‘d’:       
    58. 58.                 {    
    59. 59.                     ulValue = va_arg(vaArgP, unsigned long);    
    60. 60.                     ulPos = 0;    
    61. 61.                         
    62. 62.                     if((long)ulValue < 0)    
    63. 63.                     {    
    64. 64.                         ulValue = -(long)ulValue;    
    65. 65.                         ulNeg = 1;    
    66. 66.                     }    
    67. 67.                     else    
    68. 68.                     {    
    69. 69.                         ulNeg = 0;    
    70. 70.                     }    
    71. 71.                     ulBase = 10;            
    72. 72.                     goto convert;    
    73. 73.                 }    
    74. 74.                 case ’s’:    
    75. 75.                 {    
    76. 76.                     pcStr = va_arg(vaArgP, unsigned char *);    
    77. 77.     
    78. 78.                     for(ulIdx = 0; pcStr[ulIdx] != ‘\0’; ulIdx++)    
    79. 79.                     {    
    80. 80.                     }    
    81. 81.                     UARTwrite(pcStr, ulIdx);    
    82. 82.     
    83. 83.                     if(ulCount > ulIdx)    
    84. 84.                     {    
    85. 85.                         ulCount -= ulIdx;    
    86. 86.                         while(ulCount–)    
    87. 87.                         {    
    88. 88.                             UARTwrite(” ”, 1);    
    89. 89.                         }    
    90. 90.                     }    
    91. 91.                     break;    
    92. 92.                 }    
    93. 93.                 case ‘u’:    
    94. 94.                 {    
    95. 95.                     ulValue = va_arg(vaArgP, unsigned long);    
    96. 96.                     ulPos = 0;    
    97. 97.                     ulBase = 10;    
    98. 98.                     ulNeg = 0;    
    99. 99.                     goto convert;    
    100. 100.                    }    
    101. 101.                    case ‘x’case ‘X’case ‘p’:    
    102. 102.                    {    
    103. 103.                        ulValue = va_arg(vaArgP, unsigned long);    
    104. 104.                        ulPos = 0;    
    105. 105.                        ulBase = 16;    
    106. 106.                        ulNeg = 0;    
    107. 107.             convert:   //将数值转换成字符    
    108. 108.                        for(ulIdx = 1; (((ulIdx * ulBase) <= ulValue) &&(((ulIdx * ulBase) / ulBase) == ulIdx)); ulIdx *= ulBase, ulCount–)         
    109. 109.                        { }    
    110. 110.                        if(ulNeg)    
    111. 111.                        {    
    112. 112.                            ulCount–;                          
    113. 113.                        }    
    114. 114.                        if(ulNeg && (cFill == ‘0’))    
    115. 115.                        {    
    116. 116.                            pcBuf[ulPos++] = ’-‘;    
    117. 117.                            ulNeg = 0;    
    118. 118.                        }    
    119. 119.                        if((ulCount > 1) && (ulCount < 16))    
    120. 120.                        {    
    121. 121.                            for(ulCount–; ulCount; ulCount–)    
    122. 122.                            {    
    123. 123.                                pcBuf[ulPos++] = cFill;    
    124. 124.                            }    
    125. 125.                        }    
    126. 126.        
    127. 127.                        if(ulNeg)    
    128. 128.                        {    
    129. 129.                            pcBuf[ulPos++] = ’-‘;    
    130. 130.                        }    
    131. 131.        
    132. 132.                        for(; ulIdx; ulIdx /= ulBase)    
    133. 133.                        {    
    134. 134.                            pcBuf[ulPos++] = g_pcHex[(ulValue / ulIdx) % ulBase];   
    135. 135.                        }    
    136. 136.                        UARTwrite(pcBuf, ulPos);    
    137. 137.                        break;    
    138. 138.                    }    
    139. 139.                    case ‘%’:    
    140. 140.                    {    
    141. 141.                        UARTwrite(pcString - 1, 1);                      
    142. 142.                        break;    
    143. 143.                    }    
    144. 144.                    default:    
    145. 145.                    {                        
    146. 146.                        UARTwrite(”ERROR”, 5);                      
    147. 147.                        break;    
    148. 148.                    }    
    149. 149.                }    
    150. 150.            }    
    151. 151.        }    
    152. 152.        //可变参数处理结束    
    153. 153.        va_end(vaArgP);    
    154. 154.    }   
    1.    #include <stdarg.h>               /*支持函数接收不定量参数*/  
    2.    
    3.  const char * const g_pcHex = "0123456789abcdef";  
    4.    
    5.  /** 
    6.  * 简介:   一个简单的printf函数,支持\%c, \%d, \%p, \%s, \%u,\%x, and \%X. 
    7.  */  
    8.  void UARTprintf(const uint8_t *pcString, ...)  
    9.  {  
    10.     uint32_t ulIdx;  
    11.     uint32_t ulValue;       //保存从不定量参数堆栈中取出的数值型变量  
    12.     uint32_t ulPos, ulCount;  
    13.     uint32_t ulBase;        //保存进制基数,如十进制则为10,十六进制数则为16  
    14.     uint32_t ulNeg;         //为1表示从变量为负数  
    15.     uint8_t *pcStr;         //保存从不定量参数堆栈中取出的字符型变量  
    16.     uint8_t pcBuf[32];      //保存数值型变量字符化后的字符  
    17.     uint8_t cFill;          //'%08x'->不足8个字符用'0'填充,cFill='0';    
    18.                             //'%8x '->不足8个字符用空格填充,cFill=' '  
    19.     va_list vaArgP;  
    20.   
    21.     va_start(vaArgP, pcString);  
    22.     while(*pcString)  
    23.     {  
    24.         // 首先搜寻非%核字符串结束字符  
    25.         for(ulIdx = 0; (pcString[ulIdx] != '%') && (pcString[ulIdx] != '\0'); ulIdx++)  
    26.         { }  
    27.         UARTwrite(pcString, ulIdx);  
    28.   
    29.         pcString += ulIdx;  
    30.         if(*pcString == '%')  
    31.         {  
    32.             pcString++;  
    33.   
    34.             ulCount = 0;  
    35.             cFill = ' ';  
    36. again:  
    37.             switch(*pcString++)  
    38.             {  
    39.                 case '0': case '1': case '2': case '3': case '4':  
    40.                 case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':  
    41.                 {  
    42.                     // 如果第一个数字为0, 则使用0做填充,则用空格填充)  
    43.                     if((pcString[-1] == '0') && (ulCount == 0))  
    44.                     {  
    45.                         cFill = '0';  
    46.                     }  
    47.                     ulCount *= 10;  
    48.                     ulCount += pcString[-1] - '0';  
    49.                     goto again;  
    50.                 }  
    51.                 case 'c':          
    52.                 {  
    53.                     ulValue = va_arg(vaArgP, unsigned long);  
    54.                     UARTwrite((unsigned char *)&ulValue, 1);  
    55.                     break;  
    56.                 }  
    57.                 case 'd':     
    58.                 {  
    59.                     ulValue = va_arg(vaArgP, unsigned long);  
    60.                     ulPos = 0;  
    61.                       
    62.                     if((long)ulValue < 0)  
    63.                     {  
    64.                         ulValue = -(long)ulValue;  
    65.                         ulNeg = 1;  
    66.                     }  
    67.                     else  
    68.                     {  
    69.                         ulNeg = 0;  
    70.                     }  
    71.                     ulBase = 10;          
    72.                     goto convert;  
    73.                 }  
    74.                 case 's':  
    75.                 {  
    76.                     pcStr = va_arg(vaArgP, unsigned char *);  
    77.   
    78.                     for(ulIdx = 0; pcStr[ulIdx] != '\0'; ulIdx++)  
    79.                     {  
    80.                     }  
    81.                     UARTwrite(pcStr, ulIdx);  
    82.   
    83.                     if(ulCount > ulIdx)  
    84.                     {  
    85.                         ulCount -= ulIdx;  
    86.                         while(ulCount--)  
    87.                         {  
    88.                             UARTwrite(" ", 1);  
    89.                         }  
    90.                     }  
    91.                     break;  
    92.                 }  
    93.                 case 'u':  
    94.                 {  
    95.                     ulValue = va_arg(vaArgP, unsigned long);  
    96.                     ulPos = 0;  
    97.                     ulBase = 10;  
    98.                     ulNeg = 0;  
    99.                     goto convert;  
    100.                    }  
    101.                    case 'x': case 'X': case 'p':  
    102.                    {  
    103.                        ulValue = va_arg(vaArgP, unsigned long);  
    104.                        ulPos = 0;  
    105.                        ulBase = 16;  
    106.                        ulNeg = 0;  
    107.             convert:   //将数值转换成字符  
    108.                        for(ulIdx = 1; (((ulIdx * ulBase) <= ulValue) &&(((ulIdx * ulBase) / ulBase) == ulIdx)); ulIdx *= ulBase, ulCount--)       
    109.                        { }  
    110.                        if(ulNeg)  
    111.                        {  
    112.                            ulCount--;                        
    113.                        }  
    114.                        if(ulNeg && (cFill == '0'))  
    115.                        {  
    116.                            pcBuf[ulPos++] = '-';  
    117.                            ulNeg = 0;  
    118.                        }  
    119.                        if((ulCount > 1) && (ulCount < 16))  
    120.                        {  
    121.                            for(ulCount--; ulCount; ulCount--)  
    122.                            {  
    123.                                pcBuf[ulPos++] = cFill;  
    124.                            }  
    125.                        }  
    126.      
    127.                        if(ulNeg)  
    128.                        {  
    129.                            pcBuf[ulPos++] = '-';  
    130.                        }  
    131.      
    132.                        for(; ulIdx; ulIdx /= ulBase)  
    133.                        {  
    134.                            pcBuf[ulPos++] = g_pcHex[(ulValue / ulIdx) % ulBase]; 
    135.                        }  
    136.                        UARTwrite(pcBuf, ulPos);  
    137.                        break;  
    138.                    }  
    139.                    case '%':  
    140.                    {  
    141.                        UARTwrite(pcString - 1, 1);                    
    142.                        break;  
    143.                    }  
    144.                    default:  
    145.                    {                      
    146.                        UARTwrite("ERROR", 5);                    
    147.                        break;  
    148.                    }  
    149.                }  
    150.            }  
    151.        }  
    152.        //可变参数处理结束  
    153.        va_end(vaArgP);  
    154.    } 

    5.2.2对调试函数进一步封装

          上文说到,我们增加的调试语句应能很方便的从最终发行版中去掉,因此我们不能直接调用printf或者自定义的UARTprintf函数,需要将这些调试函数做一层封装,以便随时从代码中去除这些调试语句。参考方法如下:

    1. 1.  #ifdef MY_DEBUG    
    2. 2.  #define MY_DEBUGF(message) do { \    
    3. 3.                                    {UARTprintf message;} \    
    4. 4.                                 } while(0)    
    5. 5.  #else      
    6. 6.  #define MY_DEBUGF(message)      
    7. 7.  #endif /* PLC_DEBUG */  
    1.   #ifdef MY_DEBUG  
    2.  #define MY_DEBUGF(message) do { \  
    3.                                    {UARTprintf message;} \  
    4.                                 } while(0)  
    5.  #else    
    6.  #define MY_DEBUGF(message)    
    7.  #endif /* PLC_DEBUG */

    在我们编码测试期间,定义宏MY_DEBUG,并使用宏MY_DEBUGF(注意比前面那个宏多了一个‘F’)输出调试信息。经过预处理后,宏MY_DEBUGF(message)会被UARTprintf message代替,从而实现了调试信息的输出;当正式发布时,只需要将宏MY_DEBUG注释掉,经过预处理后,所有MY_DEBUGF(message)语句都会被空格代替,而从将调试信息从代码中去除掉。

    6.编程思想

    6.1编程风格

           《计算机程序结构与说明》一书在开篇写到:程序写出来是给人看的,附带能在机器上运行。

    6.1.1 整洁的样式

          使用什么样的编码样式一直都颇具争议性的,比如缩进和大括号的位置。因为编码的样式也会影响程序的可读性,面对一个乱放括号、对齐都不一致的源码,我们很难提起阅读它的兴趣。我们总要看别人的程序,如果彼此编码样式相近,读起源码来会觉得比较舒适。但是编码风格的问题是主观的,永远不可能在编码风格上达成统一意见。因此只要你的编码样式整洁、结构清晰就足够了。除此之外,对编码样式再没有其它要求。

          提出匈牙利命名法的程序员、前微软首席架构师Charles Simonyi说:我觉得代码清单带给人的愉快同整洁的家差不多。你一眼就能分辨出家里是杂乱无章还是整洁如新。这也许意义不大。因为光是房子整洁说明不了什么,它仍可能藏污纳垢!但是第一印象很重要,它至少反映了程序的某些方面。我敢打赌,我在3米开外就能看出程序拙劣与否。我也许没法保证它很不错,但如果从3米外看起来就很糟,我敢保证这程序写得不用心。如果写得不用心,那它在逻辑上也许就不会优美。

    6.1.2清晰的命名

          变量、函数、宏等等都需要命名,清晰的命名是优秀代码的特点之一。命名的要点之一是名称应能清晰的描述这个对象,以至于一个初级程序员也能不费力的读懂你的代码逻辑。我们写的代码主要给谁看是需要思考的:给自己、给编译器还是给别人看?我觉得代码最主要的是给别人看,其次是给自己看。如果没有一个清晰的命名,别人在维护你的程序时很难在整个全貌上看清代码,因为要记住十多个以上的糟糕命名的变量是件非常困难的事;而且一段时间之后你回过头来看自己的代码,很有可能不记得那些糟糕命名的变量是什么意思。

          为对象起一个清晰的名字并不是简单的事情。首先能认识到名称的重要性需要有一个过程,这也许跟谭式C程序教材被大学广泛使用有关:满书的a、b、c、x、y、z变量名是很难在关键的初学阶段给人传达优秀编程思想的;其次如何恰当的为对象命名也很有挑战性,要准确、无歧义、不罗嗦,要对英文有一定水平,所有这些都要满足时,就会变得很困难;此外,命名还需要考虑整体一致性,在同一个项目中要有统一的风格,坚持这种风格也并不容易。

           关于如何命名,Charles Simonyi说:面对一个具备某些属性的结构,不要随随便便地取个名字,然后让所有人去琢磨名字和属性之间有什么关联,你应该把属性本身,用作结构的名字。

    6.1.3恰当的注释

           注释向来也是争议之一,不加注释和过多的注释我都是反对的。不加注释的代码显然是很糟糕的,但过多的注释也会妨碍程序的可读性,由于注释可能存在的歧义,有可能会误解程序真实意图,此外,过多的注释会增加程序员不必要的时间。如果你的编码样式整洁、命名又很清晰,那么,你的代码可读性不会差到哪去,而注释的本意就是为了便于理解程序。

           这里建议使用良好的编码样式和清晰的命名来减少注释,对模块、函数、变量、数据结构、算法和关键代码做注释,应重视注释的质量而不是数量。如果你需要一大段注释才能说清楚程序做什么,那么你应该注意了:是否是因为程序变量命名不够清晰,或者代码逻辑过于混乱,这个时候你应该考虑的可能就不是注释,而是如何精简这个程序了。

    6.2数据结构

          数据结构是程序设计的基础。在设计程序之前,应该先考虑好所需要的数据结构。

          前微软首席架构师Charles Simonyi:编程的第一步是想象。就是要在脑海中对来龙去脉有极为清晰的把握。在这个初始阶段,我会使用纸和铅笔。我只是信手涂鸦,并不写代码。我也许会画些方框或箭头,但基本上只是涂鸦,因为真正的想法在我脑海里。我喜欢想象那些有待维护的结构,那些结构代表着我想编码的真实世界。一旦这个结构考虑得相当严谨和明确,我便开始写代码。我会坐到终端前,或者换在以前的话,就会拿张白纸,开始写代码。这相当容易。我只要把头脑中的想法变换成代码写下来,我知道结果应该是什么样的。大部分代码会水到渠成,不过我维护的那些数据结构才是关键。我会先想好数据结构,并在整个编码过程中将它们牢记于心。

        开发过以太网和操作系统SDS 940的Butler Lampson:(程序员)最重要的素质是能够把问题的解决方案组织成容易操控的结构。

        开发CP/M操作系统的Gary.A:如果不能确认数据结构是正确的,我是决不会开始编码的。我会先画数据结构,然后花很长时间思考数据结构。在确定数据结构之后我就开始写一些小段的代码,并不断地改善和监测。在编码过程中进行测试可以确保所做的修改是局部的,并且如果有什么问题的话,能够马上发现。

        微软创始人比尔·盖茨:编写程序最重要的部分是设计数据结构。接下来重要的部分是分解各种代码块。

        编写世界上第一个电子表格软件的Dan Bricklin:在我看来,写程序最重要的部分是设计数据结构,此外,你还必须知道人机界面会是什么样的。

           我们举个例子来说明。在介绍防御性编程的时候,提到公司使用的LCD显示屏抗干扰能力一般,为了提高LCD的稳定性,需要定期读出LCD内部的关键寄存器值,然后跟存在Flash中的初始值相比较。需要读出的LCD寄存器有十多个,从每个寄存器读出的值也不尽相同,从1个到8个字节都有可能。如果不考虑数据结构,编写出的程序将会很冗长。

    1. 1.  void lcd_redu(void)    
    2. 2.  {    
    3. 3.      读第一个寄存器值;    
    4. 4.      if(第一个寄存器值==Flash存储值)    
    5. 5.      {    
    6. 6.          读第二个寄存器值;    
    7. 7.          if(第二个寄存器值==Flash存储值)    
    8. 8.          {    
    9. 9.              …    
    10. 10.                 
    11. 11.             读第十个寄存器值;    
    12. 12.             if(第十个寄存器值==Flash存储值)    
    13. 13.             {    
    14. 14.                 返回;    
    15. 15.             }    
    16. 16.             else    
    17. 17.             {    
    18. 18.                 重新初始化LCD;    
    19. 19.             }    
    20. 20.         }    
    21. 21.         else    
    22. 22.         {    
    23. 23.             重新初始化LCD;    
    24. 24.         }    
    25. 25.     }    
    26. 26.     else    
    27. 27.     {    
    28. 28.         重新初始化LCD;    
    29. 29.     }    
    30. 30. }    
    1. void lcd_redu(void)  
    2.  {  
    3.      读第一个寄存器值;  
    4.      if(第一个寄存器值==Flash存储值)  
    5.      {  
    6.          读第二个寄存器值;  
    7.          if(第二个寄存器值==Flash存储值)  
    8.          {  
    9.              ...  
    10.               
    11.             读第十个寄存器值;  
    12.             if(第十个寄存器值==Flash存储值)  
    13.             {  
    14.                 返回;  
    15.             }  
    16.             else  
    17.             {  
    18.                 重新初始化LCD;  
    19.             }  
    20.         }  
    21.         else  
    22.         {  
    23.             重新初始化LCD;  
    24.         }  
    25.     }  
    26.     else  
    27.     {  
    28.         重新初始化LCD;  
    29.     }  
    30. }  

          我们分析这个过程,发现能提取出很多相同的元素,比如每次读LCD寄存器都需要该寄存器的命令号,都会经过读寄存器、判断值是否相同、处理异常情况这一过程。所以我们可以提取一些相同的元素,组织成数据结构,用统一的方法去处理这些数据,将数据与处理过程分开来。

          我们可以先提取相同的元素,将之组织成数据结构:
    1. 1.  typedef struct {    
    2. 2.      uint8_t  lcd_command;           //LCD寄存器    
    3. 3.      uint8_t  lcd_get_value[8];      //初始化时写入寄存器的值    
    4. 4.      uint8_t  lcd_value_num;         //初始化时写入寄存器值的数目    
    5. 5.  }lcd_redu_list_struct;    
    1.   typedef struct {  
    2.      uint8_t  lcd_command;           //LCD寄存器  
    3.      uint8_t  lcd_get_value[8];      //初始化时写入寄存器的值  
    4.      uint8_t  lcd_value_num;         //初始化时写入寄存器值的数目  
    5.  }lcd_redu_list_struct;  

          这里lcd_command表示的是LCD寄存器命令号;lcd_get_value是一个数组,表示寄存器要初始化的值,这是因为对于一个LCD寄存器,可能要初始化多个字节,这是硬件特性决定的;lcd_value_num是指一个寄存器要多少个字节的初值,这是因为每一个寄存器的初值数目是不同的,我们用同一个方法处理数据时,是需要这个信息的。

          就本例而言,我们将要处理的数据都是事先固定的,所以定义好数据结构后,我们可以将这些数据组织成表格:

    1. 1.  /*LCD部分寄存器设置值列表*/    
    2. 2.  lcd_redu_list_struct const lcd_redu_list_str[]=    
    3. 3.  {    
    4. 4.    {SSD1963_Get_Address_Mode,{0x20}                                   ,1}, /*1*/   
    5. 5.    {SSD1963_Get_Pll_Mn      ,{0x3b,0x02,0x04}                         ,3}, /*2*/   
    6. 6.    {SSD1963_Get_Pll_Status  ,{0x04}                                   ,1}, /*3*   
    7. 7.    {SSD1963_Get_Lcd_Mode    ,{0x24,0x20,0x01,0xdf,0x01,0x0f,0x00}     ,7}, /*4*/   
    8. 8.    {SSD1963_Get_Hori_Period ,{0x02,0x0c,0x00,0x2a,0x07,0x00,0x00,0x00},8}, /*5*/   
    9. 9.    {SSD1963_Get_Vert_Period ,{0x01,0x1d,0x00,0x0b,0x09,0x00,0x00}     ,7}, /*6*/   
    10. 10.   {SSD1963_Get_Power_Mode  ,{0x1c}                                   ,1}, /*7*/   
    11. 11.   {SSD1963_Get_Display_Mode,{0x03}                                   ,1}, /*8*/   
    12. 12.   {SSD1963_Get_Gpio_Conf   ,{0x0F,0x01}                              ,2}, /*9*/   
    13. 13.   {SSD1963_Get_Lshift_Freq ,{0x00,0xb8}                              ,2}, /*10*   
    14. 14. };   
    1.  /*LCD部分寄存器设置值列表*/  
    2.  lcd_redu_list_struct const lcd_redu_list_str[]=  
    3.  {  
    4.    {SSD1963_Get_Address_Mode,{0x20}                                   ,1}, /*1*/ 
    5.    {SSD1963_Get_Pll_Mn      ,{0x3b,0x02,0x04}                         ,3}, /*2*/ 
    6.    {SSD1963_Get_Pll_Status  ,{0x04}                                   ,1}, /*3*  
    7.    {SSD1963_Get_Lcd_Mode    ,{0x24,0x20,0x01,0xdf,0x01,0x0f,0x00}     ,7}, /*4*/ 
    8.    {SSD1963_Get_Hori_Period ,{0x02,0x0c,0x00,0x2a,0x07,0x00,0x00,0x00},8}, /*5*/ 
    9.    {SSD1963_Get_Vert_Period ,{0x01,0x1d,0x00,0x0b,0x09,0x00,0x00}     ,7}, /*6*/ 
    10.   {SSD1963_Get_Power_Mode  ,{0x1c}                                   ,1}, /*7*/ 
    11.   {SSD1963_Get_Display_Mode,{0x03}                                   ,1}, /*8*/ 
    12.   {SSD1963_Get_Gpio_Conf   ,{0x0F,0x01}                              ,2}, /*9*/ 
    13.   {SSD1963_Get_Lshift_Freq ,{0x00,0xb8}                              ,2}, /*10* 
    14. }; 
          至此,我们就可以用一个处理过程来完成数十个LCD寄存器的读取、判断和异常处理了:
    1. 1.  /**  
    2. 2.  * lcd 显示冗余  
    3. 3.  * 每隔一段时间调用该程序一次  
    4. 4.  */    
    5. 5.  void lcd_redu(void)    
    6. 6.  {    
    7. 7.      uint8_t  tmp[8];    
    8. 8.      uint32_t i,j;    
    9. 9.      uint32_t lcd_init_flag;    
    10. 10.         
    11. 11.     lcd_init_flag =0;    
    12. 12.     for(i=0;i<sizeof(lcd_redu_list_str)/sizeof(lcd_redu_list_str[0]);i++)    
    13. 13.     {    
    14. 14.         LCD_SendCommand(lcd_redu_list_str[i].lcd_command);    
    15. 15.         uyDelay(10);    
    16. 16.         for(j=0;j<lcd_redu_list_str[i].lcd_value_num;j++)    
    17. 17.         {    
    18. 18.             tmp[j]=LCD_ReadData();    
    19. 19.             if(tmp[j]!=lcd_redu_list_str[i].lcd_get_value[j])    
    20. 20.             {    
    21. 21.                 lcd_init_flag=0x55;    
    22. 22.                 //一些调试语句,打印出错的具体信息  
    23. 23.                 goto handle_lcd_init;    
    24. 24.             }    
    25. 25.         }    
    26. 26.     }    
    27. 27.         
    28. 28.     handle_lcd_init:    
    29. 29.     if(lcd_init_flag==0x55)    
    30. 30.     {    
    31. 31.         //重新初始化LCD    
    32. 32.         //一些必要的恢复措施    
    33. 33.     }       
    34. 34. }    
    1.   /** 
    2.  * lcd 显示冗余 
    3.  * 每隔一段时间调用该程序一次 
    4.  */  
    5.  void lcd_redu(void)  
    6.  {  
    7.      uint8_t  tmp[8];  
    8.      uint32_t i,j;  
    9.      uint32_t lcd_init_flag;  
    10.       
    11.     lcd_init_flag =0;  
    12.     for(i=0;i<sizeof(lcd_redu_list_str)/sizeof(lcd_redu_list_str[0]);i++)  
    13.     {  
    14.         LCD_SendCommand(lcd_redu_list_str[i].lcd_command);  
    15.         uyDelay(10);  
    16.         for(j=0;j<lcd_redu_list_str[i].lcd_value_num;j++)  
    17.         {  
    18.             tmp[j]=LCD_ReadData();  
    19.             if(tmp[j]!=lcd_redu_list_str[i].lcd_get_value[j])  
    20.             {  
    21.                 lcd_init_flag=0x55;  
    22.                 //一些调试语句,打印出错的具体信息
    23.                 goto handle_lcd_init;  
    24.             }  
    25.         }  
    26.     }  
    27.       
    28.     handle_lcd_init:  
    29.     if(lcd_init_flag==0x55)  
    30.     {  
    31.         //重新初始化LCD  
    32.         //一些必要的恢复措施  
    33.     }     
    34. }  

          通过合理的数据结构,我们可以将数据和处理过程分开,LCD冗余判断过程可以用很简洁的代码来实现。更重要的是,将数据和处理过程分开更有利于代码的维护。比如,通过实验发现,我们还需要增加一个LCD寄存器的值进行判断,这时候只需要将新增加的寄存器信息按照数据结构格式,放到LCD寄存器设置值列表中的任意位置即可,不用增加任何处理代码即可实现!这仅仅是数据结构的优势之一,使用数据结构还能简化编程,使复杂过程变的简单,这个只有实际编程后才会有更深的理解。

    7.总结和阅读书目

          本文介绍了编写优质嵌入式C程序涉及的多个方面。每年都有亿万计的C程序运行在单片机、ARM7、Cortex-M3这些微处理器上,但在这些处理器上如何编写优质高效的C程序,几乎没有书籍做专门介绍。本文试图在这方面做一些努力。编写优质嵌入式C程序需要大量的专业知识,本文虽尽力描述编写嵌入式C程序所需要的各种技能,但本文却无力将每一个方面都面面俱到的描述出来,所以本文最后会列举一些阅读书目,这些书大多都是真正大师的经验之谈。站在巨人的肩膀上,可以看的更远。

    7.1关于语言特性

    •  Stephen Prata 著 云巅工作室 译 《C Primer Plus(第五版)中文版》
    •  Andrew Koenig 著 高巍 译 《C陷阱与缺陷》
    •  Peter Van Der Linden 著 徐波 译 《C专家编程》
    •  陈正冲 编著 《C语言深度解剖》

    7.2关于编译器

    •  杜春雷 编著 《ARM体系结构与编程》
    •  Keil MDK 编译器帮助手册

    7.3关于防御性编程

    •  MISRA-C-:2004 Guidelines for the use of the C language in criticalsystems
    •  Robert C.Seacord 著 徐波 译 《C安全编码标准》

    7.4关于编程思想

    •  Pete Goodliffe 著 韩江、陈玉 译 《编程匠艺—编写卓越的代码》
    •  Susan Lammers 著 李琳骁、吴咏炜、张菁《编程大师访谈录》


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一个关于嵌入式系统很详细的文档 第1章 概 述 1.1 研发背景 随着电子技术的发展,微型计算机应用迅速渗透到各个领域。工业控制领域中计算机应用从编程器、单板机、微机系统到工业网络,由简单到复杂,对软件的要求越来越高。近年来网络技术的飞速发展,又为工业自动化开辟了广阔的发展空间,用户可以方便快捷地组建优质高效的监控系统,并且通过采用远程监控及诊断、双机热备等先进技术,使系统更加安全可靠,在这方面,出现了许多应用软件,其中的典型代表就是工控组态软件,如昆仑通态软件公司的MCGS,亚控公司的组态王,Intellution公司的!FIX等。 组态软件的目的就是提供给用户一种二次开发平台,尽量减少组建工程过程中的重复劳动,隐蔽复杂的编程过程。而目前的组态软件大多停留在对人机界面的组态上,随着我国工业自动化水平的不断提高和普及,对工控组态软件的要求也越来越高。对设备驱动程序的可组态是目前研究的热点。 一直以来,工业控制软件缺乏统一的工业标准,不同厂家的软件之间进行通讯是非常麻烦的一件事。各个厂家的软件对控制系统硬件操作的设备驱动程序接口也各不相同,这样为了对市场上不同厂家的设备都能管理,控制软件厂家必须针对市场上的几百种常用的设备都开发设备驱动程序,而且当硬件设备升级、修改时,驱动程序也必须修改,这样做的代价无疑是相当高的。目前并没有一种软件能够很好的实现对设备驱动的所见即所得的支持[1]。出现这种现象的原因主要是外部设备种类繁多,所基于的协议也是千差万别,如果要实现一种比较通用的驱动很不容易。但是我们可以考虑提供一个一般工程人员非常熟悉的开发环境,在这个环境中通过简单易行的操作实现数据的采集和控制。用户只需要关注他们熟知的通讯规程,然后用一种图形化的方法来实现通讯的一个过程,而不需要对程序内部实现有所了解。所以希望通过这种二次开发平台的设计、开发来解决工控软件与大部分的硬件设备数据交换问题。 1.2 本文的目的和意义 本文主要目的是研究面向对象软件开发技术和软件设计模式在工业数据采集软件设计开发中的应用。内容基于一套包含多种智能控制模块的嵌入式实时控制软件,实际上就是一套软PLC软件包,并结合当前工控组态软件实际情况,开发符合国际标准的功能块图(Function Block Diagram?FBD)编程语言[3],即第四代编程语言(4GL语言),以方便用户的组态为目的,使用户不需要编程经验就可组态出优质高效的符合自己需求的工业控制系统,其功能块编译后实际上生成第三代编程语言(3GL语言),而本文要实现的FBD也就是C++的代码生成器。 这种FBD编程语言有着很广泛的应用价值: 首先,普通的工控组态软件要与设备连接,必须有支持所挂设备的驱动程序,运用符合标准的图形化FBD编程模块后,将不需对市场上的几百种常用的设备都开发设备驱动程序,也不需要专门的编程人员,而由用户根据实际需要,应用功能块来搭建完成,打破了组态软件仅限于人机界面的组态局面,实现设备驱动的可组态。例如可移植到北京昆仑通态自动化软件科技有限公司最新推出的嵌入式组态软件??MCGSE中,使其可以用图形化的FBD语言组态设备和策略,将监控和软逻辑集成一体。 其次,运用于嵌入式实时控制软件,可以作为独立的开发环境,与工控机配合使用,形成软PLC。形成一套面向中小型过程应用和设备集成控制的开放型控制系统。满足工控行业从简单到复杂的各种控制应用要求和各种设备过程自动化控制的应用要求,是用来代替硬PLC(可编程控制器)[4] 和各种设备过程控制系统的理想解决方案。 社会的发展以及先进的生产管理理念的不断引入,当今用户不仅要求系统本身能够完成各种常规及先进的控制要求,而且要求通过友好的动画界面显示现场生产的状况。普通的PLC加HMI人机接口界面软件构成的系统在快速逻辑控制应用领域有其优势[1],尤其在断续的生产过程以及各种设备控制应用领域有他的市场并能保持较为适中的系统价格,但在连续复杂的过程控制以及各种针对特殊应用要求的领域和具备先进的生产管理方面满足不了用户的要求,同时系统的可靠性也有待提高。我们通过软PLC来代替普通的PLC,并集成到现有的MCGS人机界面组态软件中不失为解决上述问题的好方法,实现将图形组态与控制器组态相结合。 笔者主要负责其中基于功能流程图的驱动程序软件的设计和开发,以实现设备驱动的可组态,使用户可方便的用FBD来开发设备驱动,针对大多数的工业过程控制应用如:石油化工、电站、钢铁冶炼、食品加工等要求,完成对控制器的控制策略的组态。工程人员只需简单地从功能块库中拖拽所需功能块到组态窗口中并用软接线连接起来就可快速的生成需要的控制策略。使用规范的FBD编程语言来增强昆仑通态的组态软件??MCGS的脚本处理功能和策略功能,提供可视化的I/O设置,简化设备驱动的开发;取代组态软件中原来的设备接口,完成数据采集和数据传送。然后考虑进一步完善界面和加强功能后作为单独的软件系统,形成一套软逻辑控制系统。 1.3 研究方法与思路 目前,在软件中实现与硬件设备的数据交换有以下一些方法: 1.编写特定设备的驱动程序。这种方式是最多和最常见的手段,一般使用VC、VB、Delphi的高级语言进行纯粹的程序开发。这种方法不仅可以开发数据采集程序,还可以编写硬件设备的底层驱动,功能非常强大。但是这种方式对开发人员要求非常高,开发人员必须非常熟练的使用这些开发工具,还要对在不同平台下的驱动设计方法、技巧十分清楚。一般来说,这种开发都是专业的软件开发公司的业务。对于工业控制中的技术人员不适合,并且这样开发出来的产品一般是二进制文件,硬件有了小的改动都需要修改源代码进行重新编译,不能做到很好的复用性。然而,在工业中使用的硬件设备基本结构相同,存在很小的差异,使用这种方法就不太适合。 2.建立统一数据接口标准[6]。如:OPC基金会制定了一套标准的OPC规范。OPC规范基于微软的COM技术,它规范了过程控制和生产自动化软件与用OPC服务器实现的硬件驱动程序之间的接口,并且提供基于工业自动化应用的统一数据传输平台。各个硬件厂商在开发自己设备时只要遵守这个规范,就可以用标准的通讯程序与硬件进行数据交换。但是,这只是提供一个通讯的框架,必须符合才能使用,它的灵活性很差。并且对于很多简单的智能仪表完全没有必要去遵循相对而言庞大的协议。 3.提供一个二次开发的环境。这里有两种方案[8]:一种是提供了I/O采集和数据通讯的动态连接库,然后在协议编辑器中编写通讯协议,最后生成一个工程文件。其中笛卡儿有限公司开发的Omni Server就是其中的代表作。另一种是遵循IEC1131标准的[3]。IEC1131-3标准是PLC程序设计语言的标准,它提供了一种非常灵活的程序开发方法,是一种面向图形的方法。关于IEC1131-3标准将在后面章节作详细介绍。由于基于IEC1131标准设计的程序基本都是PLC或大型控制器的编程软件,主要考虑的是实现硬件的内部功能,并没有将数据通讯的功能作为主要的考虑因素。 根据本课题的特点,通过参考IEC1131-3标准和其他PLC、控制器设计软件,探讨了一种基于功能块图(FBD)的驱动程序开发模式。通过将具体功能和框架分离的设计方法实现功能的易扩充性和跨平台的易移植性。 1.4 主要背景知识及技术 本文主要涉及工业控制领域的相关知识,在此领域中工控组态软件、PLC及其发展动向、IEC1131-3标准、嵌入式软件等是本文密切相关的内容,这些内容之间有着密切的联系,都是完成本文必不可少的。首先从大的角度看,本文属于工控组态软件的范畴,是组态软件在嵌入式系统平台下运行的一种形式,与嵌入式软件是密不可分的。那么,提到嵌入式就不能不提起PLC,PLC是目前在工业自动化控制领域运用非常广泛的一种逻辑器件,正由于它的运用广泛,人们才十分关注他,在实际的生产应用过程中不断发现其使用的不便之处,摸索出解决问题的方法,即用符合IEC1131-3标准的编程规则,来实现复杂的逻辑控制,并考虑用软件来替代硬的PLC,这也是PLC发展的新的动向。相关的内容将在后面章节作详细介绍。 另外,软件设计用到的面向对象软件开发技术和软件设计模式,也将在本文中作较细致的阐述。 1.5 主要研究内容及本文结构安排 课题内容基于一套包含多种智能控制模块的嵌入式实时控制软件,运用面相对象软件设计方法对其中的FBD功能块进行分析设计,参考IEC1131标准,提出适合需要的编程模型并定义需求、进行功能设计和开发。 作为该课题的负责人,笔者的工作主要是: 1. 运用计算机科学技术知识,结合工业自动化控制领域的相关知识,确定课题的范围。 2. 确定功能块图的模型,根据模型设计和开发FBD开发环境的系统框架。 3. 参考类似软件,结合本软件的要求,分析、编写数学“加”功能块的详细需求文档,实现模块的功能。 本文论述了课题的研究思路、工作和取得的研究成果,文章的内容结构安排如下: 本文分为三大部分: 第一部分,在第一章交代本课题的意义、背景和研究方向,使读者能够了解课题的来由和基本研究思路。 第二部分包括两章,在第二章中介绍嵌入式系统的相关知识和概念,并介绍了MCGS嵌入式实时控制软件的特点、软件结构等相关内容,在第三章讨论完成本课题中需要用到的一些知识和相关技术。为后续论文作必要的知识准备。 第三部分是整个软件系统设计和实现,是本文的主体部分。第四章阐述了FBD的设计思想及其实现效果,第五章中文章详细的介绍了系统的整体设计、核心框架的设计并给出了核心类的实现;第六章介绍了数学“加”模块的需求设计与实现。

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