c的rand()随机函数,相同的种子,在windows和android下产生的随机数列不一样
最近写了个纸牌游戏,发牌算法里面用到了随机函数 rand(),以用户输入的 数字 为种子,但是发现在android上和windows上产生的牌序列不一样,具体原因不太清楚,应该是两平台rand()函数的实现不一样,于是想找到rand函数的源码看看,在百度搜索不到,最好好不容易从google找到了 一个段rand的源码,经测试发现和windows下产生的随机数列一样,于是把里面的rand()函数,全部替换成自己的实现,问题解决!
static unsigned int ___next = 1;
int my_rand()
{
//___next = ___next * 1103515245 + 12345;
/* return (unsigned int)(next / 65536) % 32768;*/
//return (UINT32)(___next >> 16) & RAND_MAX;
___next = ___next * 0x343fd + 0x269EC3; // a=214013, b=2531011
return (___next >> 0x10) & 0x7FFF;
}