小猫钓鱼——栈和队列的应用(C++)

本文通过《啊哈算法》中‘小猫钓鱼’的例子,探讨了栈和队列的基本概念及其C++实现。栈遵循后进先出原则,队列遵循先进先出原则。代码运行展示了这两种数据结构在实际问题中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考书:《啊哈算法》——啊哈磊

基础知识:
队列:先进先出
栈:后进先出

完整代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

//创建一个结构体用来实现队列
struct queue
{
    int data[1000];
    int head;
    int tail;
};

//创建一个结构体用来实现栈
struct stack
{
    int data[10];
    int top;
};

void DrawCard(queue &q,stack &s,int *book)
{
    int temp=q.data[q.head];   //
    if(book[temp]==0)   //桌面上没有牌面为temp的牌。
    {
        q.head++;
        s.top++;
        s.data[s.top]=temp;
        book[temp]=1;
    }
    else
    {
        q.head++;
        q.data[q.tail]=temp;
        q.tail++;

        //把桌子上可以赢得的牌依次放回手中牌的末尾。

        //放入到手中——入队
        while(s.data[s.top]!=temp)
        {
            book[s.data[s.top]]=0;  //取消标记
            q.data[q.tail]=s.data[s.top];
            q.tail++;
            s.top--;
        }

        //收回桌上牌面为temp的牌——出栈
        book[s.data[s.top]]=0;
        q.data[q.tail]=s.data[s.top];
        q.tail++;
        s.top--;
    }

}

int main()
{
    struct queue q1={
   {0,2,4,1,2,5,6},1,7};
    struct queue q2={
   {0,3,1,3,5,6,4},1,7};
    struct stack sk;   sk.top=0;//用来记录桌面上的牌面
    int book[10]={0};  //用来记录桌面上有哪些牌

    //初始化队列和栈  队列head=tail表示队列为空
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