3dMAX 导出插件

第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一次写max插件的兄弟姐妹)

这几天第一次开始写max插件比较兴奋,作为这方面的新手有些经验和同样是新手的兄弟姐妹们分享一下
1。插件就是一个dll虽然他的名字未必输出是dll也可能是dlo,dle..

2。既然是dll就一定有一个DllMain函数
如果你和我一样什么都不懂不用害怕,打开max6sdkmaxsdksamplesimpexp中的3dsexp.vcproj这个是3ds文件的导出插件,我们就可以从他开始学起。
这个插件的函数基本都在一个文件里就是3dsexp.cpp中,我们先从入口函数DllMain看起

int controlsInit = FALSE;
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,ULONGfdwReason,LPVOID lpvReserved) 

{

   hInstance = hinstDLL;
   if ( !controlsInit ) 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值