线程同步之竟态条件

 如果两个或多个线程访问相同的对象,或者访问不同步的共享状态,就会出现竟态条件。

 在单核的CPU中,若线程调度是抢先式的,就会出现此问题;在多CPU或双核CPU系统中,其多个线程可以同时运行,竟态条件这个问题会比单核CPU系统中较多。

  Example:

   public class StateObject{

   int state=5;

    //避免竟态条件的第二种方法是将共享对象设为线程安全的对象。

  Object sync= new Object();

            public void ChangeState(int loop)

  {

    lock(sync)

     {

     if(state==5)

        {

                   state++;

     

            Trace.Assert(state==6,"Race Condition occurred after"+loop+" loops");

           

            }

          state=5;

  }

}

 

}

 

    public class SampleThread

     {

        public void RaceCondtion(object o)

          {

             StateObject so= o as StateObject;

             int i=0;

             while(true)

             {

                 lock(so)//锁定共享对象,可以避免竟态条件发生

                    {

                         so.ChangeState(i++);

                    }

             }

          }

     }

  public static class MainCllass

   {

      static void Main()

     {

        StateObject o =  new StateObject();

       for(int i=0;i<20;i++)

        {

            new thread(new SampleThread().RaceCondtion)).start(o);

        }

     }

   }

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