皮肤简介

翻译 2015年07月09日 16:00:20
        皮肤是人体最大的器官,其重量占体重的16%。皮肤位于人体的表面,是人体的第一道防线。皮肤的厚度随年龄、性别、部位不同而异,为0.5-4mm。眼睑、乳房和外阴等处皮肤最薄, 枕后、项背、臀及掌跖处皮肤最厚。表皮的厚度为0.04 - 1.6mm,平均为0.1mm,眼睑处最薄,手掌处最厚。真皮厚度是表皮的15-40倍,为1-4mm,脸部最薄,股部最厚。总体来说, 成人皮肤厚于儿童,男性皮肤厚于女性。

        皮肤上因真皮结缔组织纤维束排列方向的不同,而形成具有一定方向的张力线,又名皮肤切线。外科手术时,按此方向切开,愈合后疤痕较小。

        皮肤的颜色与种族、年龄、性别以及外界环境等因素有密切关系。即使同一人体的皮肤,在不同部位其颜色深浅也不同。

        皮肤有其特有的组织形态,总体来说分为两大部分:内部的真皮及皮下组织和外部的表皮组织。真皮对表皮起机械支持作用。皮肤还附有毛发、皮脂腺、汗腺及指(趾)甲等附属器。

iOS App主题皮肤切换功能简介和具体实现详解 附有源码

1. 主题皮肤功能切换介绍 主题切换就是根据用户设置不同的主题,来动态改变用户的界面,通常会改变 navigationBar背景图片、 tabBar背景图片、 tabBar中的按钮的图片和选中的背景图...

将Flex 3应用程序移植到Flex 4.5中 第3部分:Spark组件及皮肤制作简介 (一)

本系列主要讲述将Flex 开发者中心提供的Flex3仪表盘显示应用程序导入Flash Builder4.5,然后再将该应用程序移植到Flex 4.5中以充分利用Flex 4.5Spark结构和组件的优...
  • lihe111
  • lihe111
  • 2011年12月02日 09:38
  • 6067

合并Dev控件包为一个独立的包,解决带皮肤后编译文件过大问题

将Dev的所有包按照依赖顺序依次将其中的各个单元引入到一个运行时包中,并且requires中依赖上篇所述的Delphi2007合并运行时包。测试发现带上皮肤后的exe带包编译(Dev合并包及Delph...

ZBrush中的皮肤纹理该怎么添加

在之前的基础着色教程里,Fisker老师重点讲解了如何合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,通过给头部上色教大家学习了ZBrush3D图形绘制软件基本的着色功能。本节课老师将教大...

VC++界面编程之--自定义标签控件(CStatic)皮肤

IPhone聊天泡泡是个很不错的控件,因为它能很友好的给用户一些简短的提示信息,而不失美观。 我也想将这个泡泡,加到我的界面上,用做一些小提示:) 用什么控件做好呢?当然是CStatic控件啦,我...

MySkin仿QQ皮肤,零基础拥有漂亮的软件界面

MySkin仿QQ皮肤,零基础拥有漂亮的软件界面。支持透明效果,阴影边框,任意颜色更换,自定义背景,完美支持原生winform全套控件。 QQ2013/2014 皮肤同时也是MySkin默认皮肤,无...

Qt:基于Qt样式表的一个界面皮肤设计

简述             使用Qt样式表可以非常方便的对界面外观进行设计,相关qss教程可以参考 Qt帮助文档里的Qt Style Sheets Examples。英文不好可以看一下参考文献一的讲...

ZBrush中的皮肤纹理是怎么雕刻出来的

今天的ZBrush教程我们将对利用基础笔刷制作出的“亡灵僵尸”头部模型进行皮肤纹理的处理,主要用到了Layers 3D图层和Alpha笔触类型添加皮肤纹理...

套后台模板HTML+整套Easyui皮肤组件-后台管理系统模板

本作品仅供学习参考,请勿用于任何商业用途,版权所有:uimaker.com,谢绝任何网站转载,请互相理解! 设计业务联系QQ:32534386  请注:模板 说明:由于效果图比较多,合并成一个图片...
  • uimaker
  • uimaker
  • 2016年07月18日 12:41
  • 34752

构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(52)-美化EasyUI皮肤和图标

http://www.cnblogs.com/ymnets/p/5025197.html?utm_medium=referral 系列目录 我很久以前就想更新系统的皮肤功能...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:皮肤简介
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)