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神经崩溃的胡言乱语

We don't stop playing because we grow old...We grow old because we stop playing.

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原创 游戏设计师需要那些能力?

本文讨论了对于一个专业的游戏设计师来说最为有用的一些技能。在看过文章后,请不要失望。本文只不过是一份理想的清单,是理想的“完美的设计师”所应该具备的能力。但是我们应该向这些方向努力,不是吗? 想象力 很难想象,一位成功的游戏设计师却是一个缺乏想象能力的人。游戏作为一种特殊的艺术形式,天生就需要无穷的想象和非凡的创意。幸运的是,就算创意能力暂时还不是你的强项也没有关系,这种能力是可以逐渐培养的。创意

2004-06-23 00:27:00 2324 1

原创 从今天起就在 csdn 安家啦!

csdn 的 blog 终于开通了, blogcn 的速度实在是太慢了,所以马上就决定搬过来, 文章少得可怜, copy 几下就过来了,嗯,开始新生活!

2004-06-22 20:34:00 845

原创 继续!Effective Game Design!

一个房间里的开关打开了很远的另外一个房间的门喔,不要这样!可爱的游戏设计师,难道你家卧室的灯开关在厨房,而厨房的灯开关在客厅吗?如果不是这样的,那你为什么这样设计迷宫呢?实际上,本条款说的不仅仅是迷宫中的开关,它也包括游戏中其它形式的迷题和障碍,有时候,你会发现你在游戏早期做出的一个选择,竟然会影响到游戏后期的某个很关键的分支点的发展,你是不是有被欺骗的感觉?竟然在我先前对诸多情况压根就不了解的情

2004-06-22 19:37:00 666

原创 不折不扣的抄袭! Effective Game Design!

嘿嘿!写作的确不是一件容易的事,所以我决定——抄袭。对,就是抄袭。首先,标题我就抄袭一下 Effective C++ 这本书,不过话说回来,这本书还真是好看!所以我只好抄啦!Ernest Adams 的 Bad Game Designer, No Twinkie! 这一系列文章,我看叫 Effective Game Design 是很贴切的,所以下面的我要写的东西,实际上是我的读书笔记,大部分内容

2004-06-22 19:36:00 1146

原创 Bad Game Designer, No Twinkie! 好文章啊!

Ernest W. Adams 是一个很有意思的家伙。他曾经是牛蛙工作室的首席设计师,《地下城守护者3》便是他的作品,他在 gamasutra 上开有一个专栏—— designers notebook,最新的一篇文章是 Bad game designer, No Twinkie! V  ,该系列的第1篇文章竟然是1998年3月13日发表的,都上个世纪了(不要吃惊,要知道,designers n

2004-06-22 19:35:00 822

原创 开张窒息!

刚刚辞职在家,闲得很,所以决定弄个blog玩玩,第一篇文章,就借用很久以前的某期大众软件的某篇文章的标题吧。倒是贴切得很,写这玩意,还真让人发蒙。今天躺在床上草草的把前些时买的一本书《顶级游戏设计:构造游戏世界》给翻完了,失望得很,本来,国内出一本国外的关于游戏的书很难的,前些时出了一本《游戏设计:原理与实践》,质量还不错,主要原因是原著写得好,翻译虽然有些问题,但是总的来说还算可以,一看责任编辑

2004-06-22 19:34:00 722

空空如也

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