10分钟了解C#中的协变和逆变

 http://www.2cto.com/kf/201206/136883.html   作者:cnn237111

说十分钟可能有哗众取宠的嫌疑,本人写这个博客,话了半天时间,查阅了很多资料才完成,因此要弄懂协变逆变的本质,可能要多花点时间

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很多文章中对于协变的描述大致如下:
 协变是一个细节化程度高的类型赋值给细节化程度低的类型类型例如一个方法M,返回值是Giraffe(长颈鹿),你可以把M的返回值赋值给Animal(动物)类型,因为Animal类型是细节化程度底的类型,和Giraffe类兼容那么方法是协变的,因为当你创建了协变接口,需要用到关键字out,返回值从方法中out。

这根本就不是协变的意思这只是描述了赋值兼容性,两个类型可以兼容。

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协变的准确定义是什么呢?

先不考虑类型,我们考虑数学意义上的整数考虑整数之间的小于关系——≤。这里关系实际上就是一个方法,接受2个数,返回布尔值。

现在我们考虑一下对于整数的投影,投影指的是一个函数,接受一个整数,返回另一个整数比如 z → z + z 我们可以定义为D(double), z → 0 - z定义为N for (negate), z → z * z,定义为S(square).

问题就出来了,是不是所有的情况下, (x ≤ y) = (D(x) ≤ D(y))?事实上就是,如果x小于等于y,那么x的2倍也小于等于y的2倍投影D保留了不等号的方向。

对于N,很显然,1 ≤ 2 但是 -1 ≥ -2。即(x ≤ y) = (N(y) ≤ N(x)),投影N反转了不等号的方向

对于S, -1 ≤ 0, S(0) ≤ S(-1),但是 1 ≤ 2, S(2)≥ S(1)可见投影S即没保留不等号方向,也没反转不等号方向

投影D就是协变的,它保留了整数上的次序关系。投影N是逆变的,它反转了整数上的次序关系,投影S两者都不是,所以是不变的

所以这里很清楚,整数自身不是变体,小于关系也不是变体。投影才是协变或者逆变——接受一个整数生成一个新整数 

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现在再来看类型,替换整数上的小于关系,我们在引用类型上也有一个小于关系如果引用类型X的值可以存储在类型Y上,那么称一个引用类型X小于或等于引用类型Y

再考虑对于类型的投影,假设一个投影是把T变成IEnumerable<T>,即,如果接受一个参数Giraffe类型,返回一个新类型 IEnumerable<Giraffe>那么这个投影在C# 4.0中是协变吗?是的,它保留了次序的方向。Giraffe可以赋值给Animal,因此Giraffes序列也可以赋值给IEnumerable<Giraffe>

精炼的说,对于一个投影,如果A可以赋值给B,经过投影后的值A'可以赋值给B',那么就可以说这个投影是一个协变
我们可以认为 接受类型T,生成出类型IEnumerable<T>看作是一个投影,并称这个投影为"IEnumerable<T>”因此根据上下文,当我们说IEnumerable<T>是协变的,意思就是对于类型T生成类型IEnumerable<T>的投影是一个协变的投影由于IEnumerable<T>只有一个类型参数,因此很明确我们说的参数就是T。

因此我们可以定义协变,逆变和不变。如果一个泛型类型I<T>,根据类型参数得出的结构,保留了赋值的兼容方向,那么这个泛型类型是协变的即如果一个泛型类型I<T>,对于类型A和B,如果A能赋值给B,而且I<A>也能赋值给I<B>,即保留了赋值的兼容方向,那么说I<T>这个泛型类就是协变的相反,逆变就是反转了赋值的兼容方向不变就是既不是协变也不是逆变。简单准确的说,接受T,生成 I<T>的这样的一个投影就是协变/逆变/不变的投影

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在 C# 中,协变和逆变允许数组类型委托类型和泛型类型参数进行隐式引用转换。 协变保留分配兼容性,逆变与之相反。

数组是支持协变的,string兼容于object,string数组化后依然兼容于object但是协变可能会导致类型不安全,如下例子:
object[] array = new String[10];
// 这里会报错,array[0]已经先分配给string了,无法再接受整型 // array[0] = 10;

委托类型也支持协变如下代码,string兼容于object,返回值为string的fun兼容于返回值为object的委托

public delegate object mydelege();

        static string fun2()
        {
            return "";
        }

static void Main(string[] args)
        {
            mydelege md1 = fun2; //string兼容于object,返回值为string的fun兼容于返回值为object的委托
             }
对于泛型接口,在Framework4.0之前,不支持协变。例如: IEnumerable<object> b = new List<string>(); 无法编译过string兼容于object,但是List<string>无法兼容IEnumerable<object>,属于不变 但在Framework4.0之后,上述例子就能编译过了,也就是说IEnumerable<object>这个泛型接口支持协变了 Framework4.0后,支持协变的接口有很多。IEnumerable<T>IEnumerator<T>、IQueryable<T> 和 IGrouping<TKey, TElement>

委托类型支持逆变如下代码:

儿子继承父亲

class Father
    { }

    class Son : Father
    { }

    class Program
    {
        public delegate void mydelege1(Father f);
                public delegate void mydelege2(Son s);

        static void fun1(Father s)
        {
        }
        static void fun2(Son s)
       {
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Father f = new Father();
            Son s = new Son();

            f = s;//ok,儿子可以赋值给父亲

            mydelege1 md1 = fun2;//error,输入参数不支持协变,儿子类型的方法不能赋值给父亲类型的委托             mydelege2 md2 = fun1;//ok,父亲类型的方法可以赋值给儿子类型的委托,逆变了
        }

对于一个委托mydelege1(Father f),定义的输入参数类型是Father
可以看到son是可以赋值给father的,而经过委托定义这样一个投影,发现son类型为参数的方法不能赋值给father类型为参数的委托即经过这样的委托投影,son类型方法无法赋值给father类型委托了。
而相反的,father类型为参数的方法却可以赋值给son类型为参数的委托。即经过这样的委托投影,father类型的方法可以赋值给son类型的委托了这就逆天了,因此也就是逆变了。
简单的来看,即投影前Son可以赋值给Fahter,投影(转成委托类型)后Father可以赋值给Son,是一种逆变

为什么转成委托后,Son类型的方法不能赋值给Father类型的委托了,很简单,这个方法要接受的是Son的方法要处理的自然是Son类型的值,而Father为参数的委托可能接受Daughter类型的参数,(假设Daughter和Son并列的继承了Father)
因此Son方法就无法处理了。因此不允许这样操作。 换成代码来说,假设这样的代码合法了:
mydelege1 md1 = fun2;//假设是合法的,
那么 md1(new Daughter())的代码要处理的时候,肯定无法处理了
所以,不允许存在这样的协变,而只允许逆变。通过上面的一些例子,可以看出对于委托,协变只存在与返回值中,逆变只存在与输入值中

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再来看泛型委托中的协变和逆变 我们可以看微软自定义的泛型委托,Func和Action这两个(Func必须有返回类型,Action返回void) 在Framework3.5的时候,Func,Action是不支持协变也不支持逆变。如下代码:

class Father
    { }

    class Son : Father
    { }

    class Program
{
        static void Main(string[] args)
        {
            Func<Father> fatherfun = () => new Father();
            Func<Son> sonfun = () => new Son();
            fatherfun = sonfun;//无法将类型“System.Func<ConsoleApplication2.Son>”隐式转换为“System.Func<ConsoleApplication2.Father>
            sonfun = fatherfun;//无法将类型“System.Func<ConsoleApplication2.Father>”隐式转换为“System.Func<ConsoleApplication2.Son>”       }
    }

上面的代码编译不过因此很是不方便,所以在Framework4.0后,允许其可以协变和逆变。在Framework4.0中,如下

static void Main(string[] args)
        {
            Func<Father> fatherfun = () => new Father();
            Func<Son> sonfun = () => new Son();
            fatherfun = sonfun;//ok协变成功,Son可以赋值给Father,Sonfun也可以赋值给Fatherfun了;
            sonfun = fatherfun;//无法将类型“System.Func<ConsoleApplication2.Father>”隐式转换为“System.Func<ConsoleApplication2.Son>”存在一个显式转换(是否缺少强制转换?)

对于逆变,如下代码,同样的,在Framework3.5时代,仍然是不可协变逆变

class Father
    { }

    class Son : Father
    { }
       class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Action<Father> fatherfun;
            Action<Son> sonfun;

            fatherfun = sonfun;//无法将类型“System.Action<ConsoleApplication2.Son>”隐式转换为“System.Action<ConsoleApplication2.Father>
            sonfun = fatherfun;//无法将类型“System.Action<ConsoleApplication2.Father>”隐式转换为“System.Action<ConsoleApplication2.Son>”
        }
    }

在Framework4.0后,允许其可以逆变

static void Main(string[] args)
        {
            Action<Father> fatherfun;
            Action<Son> sonfun;

            fatherfun = sonfun;//无法将类型“System.Action<ConsoleApplication2.Son>”隐式转换为“System.Action<ConsoleApplication2.Father>”存在一个显式转换(是否缺少强制转换?)           
           sonfun = fatherfun;//ok 逆变成功 

以上是微软提供的泛型委托,事实上自己也可以定义自己的泛型委托,也可以知道这个委托是否支持协变或者逆变在C#中,通过对参数标注in和out来标注此参数是逆变类型参数还是协变类型参数

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微软MSDN中的定义

协变类型参数用 out 关键字(在 Visual Basic 中为 Out 关键字,在 MSIL 汇编程 序中为 +)标记 可以将协变类型参数用作属于接口的方法的返回值,或用作委托的返回类型。 但不能将协变类型参数用作接口方法的泛型类型约束 逆变类型参数用 in 关键字(在 Visual Basic 中为 In 关键字,在 MSIL 汇编程序中为 -)标记 可以将逆变类型参数用作属于接口的方法的参数类型,或用作委托的参数类型。 也可以将逆变类型参数用作接口方法的泛型类型约束。事实上Action和Func的定义在Framework4.0中如下:

public delegate void Action<in T>(
T obj )
public delegate TResult Func<in T, out TResult>(
T arg )

从定义可以看出,协变out主要用在返回值上,逆变in用在输入参数如果把out由于输入参数,编译不会通过原因前面也已经解释过了。这里在说明一下:假设我们把out用于输入参数,并假设编译能够通过,那么这样做的目的是使该参数能够协变因此假设如下代码能成功编译。
        class Father
    { }

class Son : Father
    { }

class Daught : Father
    { }

class Program
    {
        public delegate void myAction<out T>(T t);//该委托和Action<in T>类似,就差了一个in,一个out,假设此段代码编译通过


        static void f_father(Father f)
        { }

static void f_son(Son f)
        { }

static void Main(string[] args)
        {
            myAction<Father> fatheract = f_father;
            myAction<Son> sonact = f_son;

fatheract = sonact;//假设上面的委托能编译成功,那么就是支持协变因此这段代码也能成立

fatheract(new Daught())//这段代码就无法准确运行了

//如果这段代码成立了,
            //那么fatheract(new Daught())运行的时候,发现
            //f_son里面接受了Daughter类型,无法运行

}
    }
同样的,如果对于输出类型用in来修饰,即允许其可以逆变,也会出现类似的类型问题
class Father
    { }

class Son : Father
    { }

class Daught : Father
    { }

class Program
    {
        public delegate T myFunc<in T>();//假设这个代码可以编译成功即假设是支持逆变
         static void Main(string[] args)
        {
            myFunc<Father> fatherfunc = ()=> new Father();
            myFunc<Son> sonfunc = () => new Son(); ;

sonfunc = fatherfunc;//假设上面的代码编译成功,支持了逆变,即支持了fatherfunc赋值给sonfunc那么下面的代码就会引起异常
              Son ason=  sonfunc();//ason被迫接受father类型了,导致异常
         }
    }所以,in对应逆变,只能用于输出参数,out对应协变,只能用于输出参数否则会出现问题
因此,在泛型委托中用允许输入类型协变会引起类型问题,因此只允许逆变。

基于上面的叙说,很多人会有疑问为何还要显示的标注in或者out,编译器完全可以推断泛型参数是协变还是逆变事实上,编译器确实可以自动推断,但C#团队认为你需要明确的定义了一个契约,并且遵守这个契约。比如,如果编译器替你决定了某个泛型类型参数是逆变的,但是,你却在接口上加了个成员,并使用了out标记这到后来可能会导致一些类型的错误,因此,一开始编译器就要求你显示的声明泛型类型参数。如果你不按照你定义的规则那样,协变或者逆变,编译器会报错,提示你违法了你定义的契约


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