Lua模块化开发

定义模块的方式

定义module有两种方式,旧的方式,适用于Lua 5.0以及早期的5.1版本,新的方式支持新发布的Lua5.1和5.2版本。

旧的方式

通过module("...", package.seeall)来显示声明一个包。看很多github上面早期的开源项目使用的都是这种方式,但官方不推荐再使用这种方式。

定义:

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-- oldmodule.lua

module("oldmodule", package.seeall)

function foo()
  print("oldmodule.foo called")
end

使用:

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require "oldmodule"

oldmodule.foo()
  1. module() 第一个参数就是模块名,如果不设置,缺省使用文件名。
  2. 第二个参数package.seeall,默认在定义了一个module()之后,前面定义的全局变量就都不可用了,包括print函数等,如果要让之前的全局变量可见,必须在定义module的时候加上参数package.seeall。 具体参考云风这篇文章

之所以不再推荐module("...", package.seeall)这种方式,官方给出了两个原因。

  1. package.seeall这种方式破坏了模块的高内聚,原本引入oldmodule只想调用它的foo()函数,但是它却可以读写全局属性,例如oldmodule.os.
  2. 第二个缺陷是module函数的side-effect引起的,它会污染全局环境变量。
    module("hello.world")会创建一个hello的table,并将这个table注入全局环境变量中,这样使得不想引用它的模块也能调用hello模块的方法。
新的方式

通过return table来实现一个模块

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--newmodule.lua

local newmodule = {}
function newmodule.foo()
  print("newmodule.foo called")
end
return newmodule

使用

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local new = require "newmodule"

new.foo()

因为没有了全局变量和module关键字,引用的时候必须把模块指定给一个变量。

引用模块的方式

Lua使用require语句来引入第三方模块,

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require "foo"

require后面不需要写.lua后缀,解释器会自动加上。

require搜索包的路径是package.path:

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> print(package.path)
/usr/local/share/lua/5.2/?.lua;/usr/local/share/lua/5.2/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.2/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.2/?/init.lua;./?.lua

上面的?代表的就是包名。

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