AutoLayout的一些基本概念

可使用的框架首推Masonry,关于为啥选择Masonry看看官方文档就明白了https://github.com/SnapKit/Masonry,官方称AutoLayout所有功能Masonry都支持。

AutoLayout的一些基本概念

  • 利用约束来控制视图的大小和位置,系统会在运行时通过设置的约束计算得到frame再绘制屏幕
  • 两个属性Content Compression Resistance(排挤,值越高越固定)和Content Hugging(拥抱),Masonry代码如下
//content hugging 为1000
[view setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired
                           forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

//content compression 为250
[view setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow
                                         forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
  • multipler属性表示约束值为约束对象的百分比,在Masonry里有对应的multipliedBy函数
//宽度为superView宽度的20%
make.width.equalTo(superView.mas_width).multipliedBy(0.2);
  • AutoLayout下UILabel设置多行计算需要设置preferredMaxLayoutWidth
label.preferredMaxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - margin - padding;
  • preferredMaxLayoutWidth用来制定最大的宽,一般用在多行的UILabel中
  • systemLayoutSizeFittingSize方法能够获得view的高度
  • iOS7有两个很有用的属性,topLayoutGuide和bottomLayoutGuide,这个两个主要是方便获取UINavigationController和UITabBarController的头部视图区域和底部视图区域。
//Masonry直接支持这个属性
make.top.equalTo(self.mas_topLayoutGuide);

AutoLayout关于更新的几个方法的区别

  • setNeedsLayout:告知页面需要更新,但是不会立刻开始更新。执行后会立刻调用layoutSubviews。
  • layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。
  • layoutSubviews:系统重写布局
  • setNeedsUpdateConstraints:告知需要更新约束,但是不会立刻开始
  • updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新约束
  • updateConstraints:系统更新约束

Masonry使用注意事项

  • 用mas_makeConstraints的那个view需要在addSubview之后才能用这个方法
  • mas_equalTo适用数值元素,equalTo适合多属性的比如make.left.and.right.equalTo(self.view)
  • 方法and和with只是为了可读性,返回自身,比如make.left.and.right.equalTo(self.view)和make.left.right.equalTo(self.view)是一样的。
  • 因为iOS中原点在左上角所以注意使用offset时注意right和bottom用负数。

Masonry适配iOS6和iOS7时需要注意的问题

开发项目时是先在iOS8上调试完成的,测试时发现低版本的系统会发生奔溃的现象,修复后总结问题主要是在equalTo的对象指到了父视图的父视图或者父视图同级的子视图上造成的,所以做约束时如果出现了奔溃问题百分之九十都是因为这个。

Masonry使用范例

基本写法

//相对于父视图边距为10
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler
    make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
    make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
    make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];

//相对于父视图边距为10简洁写法
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];

//这两个作用完全一样
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view);
    make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left);
}];

//.equalTo .lessThanOrEqualTo .greaterThanOrEqualTo使用NSNumber
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.width.greaterThanOrEqualTo(@200);
    make.width.lessThanOrEqualTo(@400);
    make.left.lessThanOrEqualTo(@10);
}];

//如果不用NSNumber可以用以前的数据结构,只需用mas_equalTo就行
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.mas_equalTo(42);
    make.height.mas_equalTo(20);
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100));
    make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
    make.left.mas_equalTo(self.view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
}];

//也可以使用数组
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.height.equalTo(@[self.view.mas_height, superview.mas_height]);
    make.height.equalTo(@[self.view, superview]);
    make.left.equalTo(@[self.view, @100, superview.mas_right]);
}];

// priority的使用
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left).with.priorityLow();
    make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.priority(600);
}];

//同时创建多个约束
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    //让top,left,bottom,right都和self.view一样
    make.edges.equalTo(self.view);
    //edges
    make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20));
    //size
    make.size.greaterThanOrEqualTo(self.view);
    make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50));
    //center
    make.center.equalTo(self.view);
    make.center.equalTo(self.view).centerOffset(CGPointMake(-5, 10));
    //chain
    make.left.right.and.bottom.equalTo(self.view);
    make.top.equalTo(self.view);
}];

AutoLayout情况如何计算UITableView的变高高度

主要是UILabel的高度会有变化,所以这里主要是说说label变化时如何处理,设置UILabel的时候注意要设置preferredMaxLayoutWidth这个宽度,还有ContentHuggingPriority为UILayoutPriorityRequried

CGFloat maxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 10 * 2;

textLabel = [UILabel new];
textLabel.numberOfLines = 0;
textLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxWidth;
[self.contentView addSubview:textLabel];

[textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(statusView.mas_bottom).with.offset(10);
    make.left.equalTo(self.contentView).with.offset(10);
    make.right.equalTo(self.contentView).with.offset(-10);
    make.bottom.equalTo(self.contentView).with.offset(-10);
}];

[_contentLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisVertical];

如果版本支持最低版本为iOS 8以上的话可以直接利用UITableViewAutomaticDimension在tableview的heightForRowAtIndexPath直接返回即可。

tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
tableView.estimatedRowHeight = 80; //减少第一次计算量,iOS7后支持

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    // 只用返回这个!
    return UITableViewAutomaticDimension;
}

但如果需要兼容iOS 8之前版本的话,就要回到老路子上了,主要是用systemLayoutSizeFittingSize来取高。步骤是先在数据model中添加一个height的属性用来缓存高,然后在table view的heightForRowAtIndexPath代理里static一个只初始化一次的Cell实例,然后根据model内容填充数据,最后根据cell的contentView的systemLayoutSizeFittingSize的方法获取到cell的高。具体代码如下

//在model中添加属性缓存高度
@interface DataModel : NSObject
@property (copy, nonatomic) NSString *text;
@property (assign, nonatomic) CGFloat cellHeight; //缓存高度
@end

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static CustomCell *cell;
    //只初始化一次cell
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([CustomCell class])];
    });
    DataModel *model = self.dataArray[(NSUInteger) indexPath.row];
    [cell makeupData:model];

    if (model.cellHeight <= 0) {
        //使用systemLayoutSizeFittingSize获取高度
        model.cellHeight = [cell.contentView systemLayoutSizeFittingSize:UILayoutFittingCompressedSize].height + 1;
    }
    return model.cellHeight;
}

动画

因为布局约束就是要脱离frame这种表达方式的,可是动画是需要根据这个来执行,这里面就会有些矛盾,不过根据前面说到的布局约束的原理,在某个时刻约束也是会被还原成frame使视图显示,这个时刻可以通过layoutIfNeeded这个方法来进行控制。具体代码如下

[aniView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view).offset(10);
}];

[aniView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(self.view).offset(30);
}];

[UIView animateWithDuration:3 animations:^{
    [self.view layoutIfNeeded];
}];
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对于一名本科应届生在 iOS 开发方面的面试,通常会涉及以下内容: 1. Swift 语言基础:面试官可能会问你关于 Swift 语言的基本语法、数据类型、集合类型、函数、闭包等方面的问题。确保你对 Swift 语言的基础知识有一定的了解。 2. iOS 开发基础:你需要掌握 iOS 开发的基本框架和概念,如 UIKit、AutoLayout、Core Data、Networking 等。了解 MVC 架构、生命周期、UI 组件、数据持久化等内容。 3. Xcode 工具使用:熟悉 Xcode 的使用和常用功能,如项目创建、调试、界面设计等。 4. UI/UX 设计:了解基本的 UI/UX 设计原则和设计模式,能够根据设计稿实现界面布局和样式。 5. 网络通信:了解网络请求的原理和常用库,如 Alamofire、NSURLSession 等。了解 RESTful API 的基本概念和使用。 6. 数据库和数据持久化:熟悉 Core Data 或其他常用的数据库框架,能够进行数据的增删改查操作。 7. 版本控制工具:熟悉 Git 的基本使用,包括代码提交、分支管理、冲突解决等。 8. 项目经验:准备好介绍你在学习过程完成的项目,包括项目目标、技术难点、解决方案等。展示你的实际开发经验和能力。 除了上述内容,还有可能会问到算法和数据结构、性能优化、多线程编程等相关知识。在面试前,建议你复习以上内容,并准备一些常见面试题的回答,以便在面试更好地展示你的技能和潜力。祝你面试顺利!

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