'''
Tkinter教程之Place篇
'''
''' 1.使用绝对坐标将组件放到指定的位置 '''
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Label(root,text = ' hello Place ' )
# lb.place(relx = 1,rely = 0.5,anchor = CENTER)
# 使用绝对坐标将Label放置到(0,0)位置上
lb.place(x = 0,y = 0,anchor = NW)
root.mainloop()
# x,y指定组件放置的绝对位置
''' 2.使用相对坐标放置组件位置 '''
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Label(root,text = ' hello Place ' )
# lb.place(relx = 1,rely = 0.5,anchor = CENTER)
# 使用相对坐标(0.5,0.5)将Label放置到(0.5*sx,0.5.sy)位置上
lb.place(relx = 0.5 ,rely = 0.5 ,anchor = CENTER)
root.mainloop()
# relx,rely指定组件放置的绝对位置,范围为(0-1.0)
''' 3.使用place同时指定多个组件 '''
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
root.geometry( ' 800x600 ' )
lb = Label(root,text = ' hello Place ' )
# lb.place(relx = 1,rely = 0.5,anchor = CENTER)
# 使用相对坐标(0.5,0.5)将Label放置到(0.5*sx,0.5.sy)位置上
v = IntVar()
for i in range( 5 ):
Radiobutton(
root,
text = ' Radio ' + str(i),
variable = v,
value = i
).place(x = 80 * i,anchor = NW)
root.mainloop()
# 使用place来指定各个Radiobutton的位置
''' 4.同时使用相对和绝对坐标 '''
# 同时设置relx,rely和x,y的值
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
root.geometry( ' 800x600 ' )
lb1 = Label(root,text = ' hello Place ' ,fg = ' green ' )
lb2 = Label(root,text = ' hello Place ' ,fg = ' red ' )
# 先设置相对坐标为(0.5,0.5),再使用(-200,-200)将坐标作偏移(-200,-200)
lb1.place(relx = 0.5 ,rely = 0.5 ,anchor = CENTER,x = - 200 ,y = - 200 )
# 先设置相对坐标为(0.5,0.5),再使用(-300,-300)将坐标作偏移(-300,-300)
lb2.place(relx = 0.5 ,rely = 0.5 ,anchor = CENTER,x = - 300 ,y = - 300 )
root.mainloop()
# 同时使用相对和绝对坐标时,相对坐标优先操作,然后是在这个相对坐标的基础上进行偏移
''' 5.使用in来指定放置的容器 '''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用in属性来指定放置到的容器是那一个
from Tkinter import *
root = Tk()
root.geometry( ' 800x600 ' )
lb1 = Label(root,text = ' hello Place ' ,fg = ' green ' )
bt1 = Button(root,text = ' hello Place ' ,fg = ' red ' )
# 创建一个Label
lb1.place(relx = 0.5 ,rely = 0.5 ,anchor = CENTER)
# 在root同创建一个Button,目的是与bt1相比较
bt2 = Button(root,text = ' button in root ' ,fg = ' yellow ' )
bt2.place(anchor = W)
# 在Label中创建一个Button
bt1.place(in_ = lb1,anchor = W)
root.mainloop()
# 注意bt2放置的位置是在root的(0,0)处,而button1放置的位置是在lb1的(0,0)处,原因是由于bt1使用了in来指定放置的窗口为lb1
''' 6.深入in用法 '''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用in属性来指定放置到的容器是那一个,仅能是其master
from Tkinter import *
root = Tk()
# root.geometry('800x600')
# 创建两个Frame用作容器
fm1 = Frame(root,bg = ' red ' ,width = 40 ,height = 40 )
fm2 = Frame(root,bg = ' blue ' ,width = 40 ,height = 40 )
# 再在fm1中创建一个fm3
fm3 = Frame(fm1,bg = ' yellow ' ,width = 20 ,height = 20 )
# 创建一个Label,它的master为fm1
lb1 = Label(fm1,text = ' hello Place ' ,fg = ' green ' )
lb1.place(in_ = fm1,relx = 0.5 ,rely = 0.5 ,anchor = CENTER)
# 创建一个Button,它的master为fm1
bt1 = Button(fm1,text = ' hello Place ' ,fg = ' red ' )
# 将bt1放置到fm2中,程序报错
# 去掉下面这条语句就可以使用了,可以看到lb1已经正确的放置到fm1的中心位置了
# bt1.place(in_ = fm2,anchor = W)
# 将上面的语句改为下面,即将bt1放置到其fm1的子组件fm3中,这样也是可以的
bt1.place(in_ = fm3,anchor = W)
fm1.pack()
fm2.pack()
fm3.pack()
root.mainloop()
# in不是可以随意指定放置的组件的,如果使用in这个参数这个组件必需满足:是其父容器或父容器的子组件
''' 7.事件与Place结合使用 '''
# -*- coding: cp936 -*-
# 最后使用两个place方法来动态改变两个Frame的大小。
from Tkinter import *
root = Tk()
split = 0.5
fm1 = Frame(root,bg = ' red ' )
fm2 = Frame(root,bg = ' blue ' )
# 单击fm1时增大它的占有区域0.1
def incFm1(event):
global split
if split < 1 :
split += 0.1
fm1.place(rely = 0,relheight = split,relwidth = 1 )
fm2.place(rely = split,relheight = 1 - split,relwidth = 1 )
# 单击fm2时增大它的占有区域0.1
def incFm2(event):
global split
if split > 0:
split -= 0.1
fm1.place(rely = 0,relheight = split,relwidth = 1 )
fm2.place(rely = split,relheight = 1 - split,relwidth = 1 )
# 这两语句要使用,不然开始看不到两个frame,也就没法点击它们了
fm1.place(rely = 0,relheight = split,relwidth = 1 )
fm2.place(rely = split,relheight = 1 - split,relwidth = 1 )
# 绑定单击事件
fm1.bind( ' <Button-1> ' ,incFm1)
fm2.bind( ' <Button-1> ' ,incFm2)
root.mainloop()
# 为SplitWindow的原型了,再改动一下就可以实现一个SplitWindow了。
''' 1.使用绝对坐标将组件放到指定的位置 '''
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Label(root,text = ' hello Place ' )
# lb.place(relx = 1,rely = 0.5,anchor = CENTER)
# 使用绝对坐标将Label放置到(0,0)位置上
lb.place(x = 0,y = 0,anchor = NW)
root.mainloop()
# x,y指定组件放置的绝对位置
''' 2.使用相对坐标放置组件位置 '''
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Label(root,text = ' hello Place ' )
# lb.place(relx = 1,rely = 0.5,anchor = CENTER)
# 使用相对坐标(0.5,0.5)将Label放置到(0.5*sx,0.5.sy)位置上
lb.place(relx = 0.5 ,rely = 0.5 ,anchor = CENTER)
root.mainloop()
# relx,rely指定组件放置的绝对位置,范围为(0-1.0)
''' 3.使用place同时指定多个组件 '''
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
root.geometry( ' 800x600 ' )
lb = Label(root,text = ' hello Place ' )
# lb.place(relx = 1,rely = 0.5,anchor = CENTER)
# 使用相对坐标(0.5,0.5)将Label放置到(0.5*sx,0.5.sy)位置上
v = IntVar()
for i in range( 5 ):
Radiobutton(
root,
text = ' Radio ' + str(i),
variable = v,
value = i
).place(x = 80 * i,anchor = NW)
root.mainloop()
# 使用place来指定各个Radiobutton的位置
''' 4.同时使用相对和绝对坐标 '''
# 同时设置relx,rely和x,y的值
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
root.geometry( ' 800x600 ' )
lb1 = Label(root,text = ' hello Place ' ,fg = ' green ' )
lb2 = Label(root,text = ' hello Place ' ,fg = ' red ' )
# 先设置相对坐标为(0.5,0.5),再使用(-200,-200)将坐标作偏移(-200,-200)
lb1.place(relx = 0.5 ,rely = 0.5 ,anchor = CENTER,x = - 200 ,y = - 200 )
# 先设置相对坐标为(0.5,0.5),再使用(-300,-300)将坐标作偏移(-300,-300)
lb2.place(relx = 0.5 ,rely = 0.5 ,anchor = CENTER,x = - 300 ,y = - 300 )
root.mainloop()
# 同时使用相对和绝对坐标时,相对坐标优先操作,然后是在这个相对坐标的基础上进行偏移
''' 5.使用in来指定放置的容器 '''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用in属性来指定放置到的容器是那一个
from Tkinter import *
root = Tk()
root.geometry( ' 800x600 ' )
lb1 = Label(root,text = ' hello Place ' ,fg = ' green ' )
bt1 = Button(root,text = ' hello Place ' ,fg = ' red ' )
# 创建一个Label
lb1.place(relx = 0.5 ,rely = 0.5 ,anchor = CENTER)
# 在root同创建一个Button,目的是与bt1相比较
bt2 = Button(root,text = ' button in root ' ,fg = ' yellow ' )
bt2.place(anchor = W)
# 在Label中创建一个Button
bt1.place(in_ = lb1,anchor = W)
root.mainloop()
# 注意bt2放置的位置是在root的(0,0)处,而button1放置的位置是在lb1的(0,0)处,原因是由于bt1使用了in来指定放置的窗口为lb1
''' 6.深入in用法 '''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用in属性来指定放置到的容器是那一个,仅能是其master
from Tkinter import *
root = Tk()
# root.geometry('800x600')
# 创建两个Frame用作容器
fm1 = Frame(root,bg = ' red ' ,width = 40 ,height = 40 )
fm2 = Frame(root,bg = ' blue ' ,width = 40 ,height = 40 )
# 再在fm1中创建一个fm3
fm3 = Frame(fm1,bg = ' yellow ' ,width = 20 ,height = 20 )
# 创建一个Label,它的master为fm1
lb1 = Label(fm1,text = ' hello Place ' ,fg = ' green ' )
lb1.place(in_ = fm1,relx = 0.5 ,rely = 0.5 ,anchor = CENTER)
# 创建一个Button,它的master为fm1
bt1 = Button(fm1,text = ' hello Place ' ,fg = ' red ' )
# 将bt1放置到fm2中,程序报错
# 去掉下面这条语句就可以使用了,可以看到lb1已经正确的放置到fm1的中心位置了
# bt1.place(in_ = fm2,anchor = W)
# 将上面的语句改为下面,即将bt1放置到其fm1的子组件fm3中,这样也是可以的
bt1.place(in_ = fm3,anchor = W)
fm1.pack()
fm2.pack()
fm3.pack()
root.mainloop()
# in不是可以随意指定放置的组件的,如果使用in这个参数这个组件必需满足:是其父容器或父容器的子组件
''' 7.事件与Place结合使用 '''
# -*- coding: cp936 -*-
# 最后使用两个place方法来动态改变两个Frame的大小。
from Tkinter import *
root = Tk()
split = 0.5
fm1 = Frame(root,bg = ' red ' )
fm2 = Frame(root,bg = ' blue ' )
# 单击fm1时增大它的占有区域0.1
def incFm1(event):
global split
if split < 1 :
split += 0.1
fm1.place(rely = 0,relheight = split,relwidth = 1 )
fm2.place(rely = split,relheight = 1 - split,relwidth = 1 )
# 单击fm2时增大它的占有区域0.1
def incFm2(event):
global split
if split > 0:
split -= 0.1
fm1.place(rely = 0,relheight = split,relwidth = 1 )
fm2.place(rely = split,relheight = 1 - split,relwidth = 1 )
# 这两语句要使用,不然开始看不到两个frame,也就没法点击它们了
fm1.place(rely = 0,relheight = split,relwidth = 1 )
fm2.place(rely = split,relheight = 1 - split,relwidth = 1 )
# 绑定单击事件
fm1.bind( ' <Button-1> ' ,incFm1)
fm2.bind( ' <Button-1> ' ,incFm2)
root.mainloop()
# 为SplitWindow的原型了,再改动一下就可以实现一个SplitWindow了。